Borderlands Legendary Collection

Borderlands Legendary Collection – une autre excellente compilation pour la bibliothèque Switch

La Borderlands Legendary Collection est l’un des ports Switch les plus fascinants que nous ayons vus depuis un moment – c’est comme une feuille de route technique pour la série, commençant par le Borderlands de dernière génération, englobant sa suite et se terminant par le pré intergénérationnel. -Suite. Unreal Engine 3 est la technologie de base dans tous les cas, mais son utilisation évolue d’un jeu à l’autre avec des résultats fascinants lors de la transition vers Switch – notamment que la pré-suite plus ambitieuse semble meilleure et fonctionne même mieux que Borderlands 2.

Bien sûr, l’accès à la trilogie originale montre également l’évolution du métier de Gearbox. Entre 2009 et 2014, les environnements ont gagné en complexité, le pipeline de rendu s’est amélioré et des effets plus avancés ont été mis en œuvre dans les cinématiques – il y avait toujours un pas en avant satisfaisant. Et la bonne nouvelle est que dans l’ensemble, cette collection Switch correspond bien à la Handsome Collection sur PS4 et Xbox One. Peut-être inévitablement, l’objectif de fréquence d’images passe de 60 ips à 30 ips pour l’atteindre sur son chipset mobile, tandis que le mode écran partagé est également réduit d’un maximum de quatre joueurs à deux, mais du côté positif, vous obtenez Borderlands : Édition du jeu de l’année incluse dans le mix ici. Pour les propriétaires de Switch, cela crée un package très complet.

Abordons chacun à son tour, alors. La série Borderlands a parcouru un long chemin depuis ses débuts en 2009. Les friches simples du classique original, marquées par des bords épais de style bande dessinée, ont établi un modèle pour le style et la boucle de gameplay de la série. Honnêtement, il a encore beaucoup de charme aujourd’hui, même si ses environnements semblent maintenant un peu plats et simplistes. Sur Switch, cela en fait un port très simple, avec une résolution native fixe de 1920 x 1080 à 30 images par seconde qui s’écarte rarement de sa cible, ainsi qu’une expérience presque identique à 720p en mode portable. Il y a quelques omissions par rapport aux autres versions de console de la génération actuelle – l’anti-aliasing est entièrement supprimé, par exemple, tandis que la qualité des ombres est réduite. Le filtrage des textures est également de mauvaise qualité, particulièrement visible lors de la lecture ancrée.

Borderlands sur Switch – les trois jeux ont été testés, à la fois en mode station d’accueil et en mode portable. Et oui, nous avons également analysé l’écran partagé.

Beaucoup de ces ajustements et compromis restent en place pour Borderlands 2. En comparaison avec la version Xbox One, il est également clair que les post-effets comme la profondeur de champ et la floraison manquent sur Switch – mais dans l’ensemble, c’est toujours génial de voir les détails de texture sur les ennemis est un match pour les plus grandes consoles. Borderlands 2 est le moment où la gestion de la technologie Unreal par Gearbox a vraiment commencé à briller aussi : les environnements sont plus grands, plus verticaux. Nous avons une utilisation douce de la physique pour les drapeaux et un bel effet de rayon crépusculaire. Les ombres traînent autour des objets occultant le soleil – même les flocons de neige. C’est un bel effet, et ça fait aussi la coupe sur Switch. Il convient également de noter que la qualité des effets reste au même niveau que la Xbox One – et c’est peut-être un domaine que le développeur aurait pu peaufiner pour l’optimiser davantage. Alors que le gameplay est principalement verrouillé à 30 images par seconde, les scènes lourdes alpha voient des coups peu fréquents mais lourds à la fréquence d’images.

Le dernier mais non le moindre est la pré-suite. Sorti en 2014, l’équipe a tout mis en œuvre pour proposer un jeu plus narratif, et sur Switch, il se passe beaucoup plus visuellement. Il y a des cinématiques à profusion dès le début, mais le gameplay intégré au moteur montre des améliorations majeures par rapport à Borderlands 2. Cela nécessite la mise en œuvre d’une mise à l’échelle dynamique de la résolution sur Switch, avec une fenêtre de 810p à 1080p. Pre-Sequel brille également sur Switch pour ajouter plus d’effets.

Oui, enfin, l’anti-aliasing est entièrement activé pour ce troisième jeu et il y a donc un look beaucoup plus propre que les deux premiers. La profondeur de champ est également ajoutée enfin, tandis que les fusillades ont un flou à l’arrière-plan de l’action qui correspond à la présentation de la Xbox One. En comparaison réelle entre les deux, il est surprenant de voir à quel point les deux se ressemblent – en plus de la réduction évidente du filtrage de texture. Une autre réduction sur Switch qui se démarque est une réduction de 50 % de la résolution des effets de transparence, créant des marches d’escalier évidentes autour des explosions. Ce n’est pas le cas pour les deux premiers jeux, mais Pre-Sequel – peut-être par nécessité d’être plus ambitieux dans ses détails d’environnements – prend un coup ici.

Borderlands 3 était la dernière grande entrée de la série. Gearbox pourrait-il envisager un port Switch pour compléter l’ensemble ?

Il existe deux approches distinctes pour les ports Switch: Borderlands 1 et 2 le jouent directement sur un portable 1080p et 720p verrouillé, mais il y a un sentiment que Pre-Sequel est conçu avec l’adaptabilité à l’esprit. L’activation de la résolution dynamique et la baisse de la qualité des effets sont des inconvénients sur le papier, mais offrent des avantages tangibles : profondeur de champ, bloom et anti-aliasing supplémentaires – et un jeu plus beau et plus performant dans l’ensemble. En termes de jeu portable, il est curieux de voir que la résolution s’écarte rarement de 720p, ce qui suggère que la flexibilité n’est pas autant nécessaire en déplacement. Mais le fait que la flexibilité soit intégrée au moteur par sa conception produit non seulement un jeu globalement plus beau, mais il fonctionne également plus facilement que son prédécesseur tout au long du jeu – une tournure des événements remarquable.

En tant que produit global, la collection Legendary est une proposition forte. Peut-être en raison de son âge et de son objectif de 30 images par seconde, le premier jeu ne pose aucun problème à l’hybride Nintendo, à l’exception de quelques bégaiements de cadence de trame fugaces, peu fréquents et les plus imperceptibles – qui se manifestent en fait occasionnellement dans les trois titres. Borderlands 2 est le seul jeu qui présente des problèmes de performances majeurs – et même dans ce cas, uniquement dans les zones lourdes d’effets de transparence (et l’impact sur les performances est en fait réduit en mode mobile, ce qui implique à nouveau des limitations de bande passante). Borderlands: The Pre-Sequel n’est pas parfait – ces trilles mineurs de rythme de trame démarrent toujours à des points – mais il est toujours très bien présenté. Et de même, le jeu portable vole simplement à 30 images par seconde, jusqu’à et y compris la pré-suite avec seulement Borderlands 2 présentant des baisses de performances occasionnelles. Même les modes d’écran partagé de la série résistent assez bien, mais il y a des baisses de performances compréhensibles dans les scènes lourdes, encore une fois plus visibles dans Borderlands 2.

Le sentiment écrasant ici est que Switch est plus qu’à la hauteur de la tâche de bien exécuter les trois jeux. Avec un peu de réoutillage de Borderlands 2, ce serait simple à tous les niveaux – mais dans l’ensemble, la collection légendaire impressionne. Le fait qu’une grande partie de la série soit entassée dans un seul package, y compris tous les DLC, en fait une excellente introduction avant de se lancer dans Borderlands 3 – et il sera fascinant de voir si Gearbox prend le taureau par les cornes et tente de porter sur son plus ambitieux Borderlands encore. La boîte de vitesses est passée à UE4 pour son dernier jeu, le moteur est pris en charge sur le matériel Nintendo, et j’aimerais voir toute la franchise disponible pour jouer sur Switch.

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