Call of Duty Wii : Pas si Modern Warfare ?

Call of Duty Wii : Pas si Modern Warfare ?

Alors, Call of Duty : Modern Warfare Reflex sur Wii. L’idée de base d’apporter l’un des tireurs de console HD les plus avancés sur la plate-forme Nintendo semble ridicule, mais Activision, de concert avec son studio de développement Treyarch, n’a fait que le faire, et le résultat est agréablement surprenant. Les propriétaires de Wii obtiennent une interprétation étonnamment complète, qui inclut même la part du lion du gameplay en ligne ainsi que les commandes “waggle” habituelles alimentées par la Wiimote que vous n’aurez pas expérimentées dans la version initiale.

L’idée de porter Modern Warfare sur la Wii n’est pas aussi folle ou aussi ker-azy que vous pourriez le penser au départ pour un certain nombre de raisons. Le premier moteur de base de Modern Warfare a encore une bonne quantité d’ADN de la technologie Quake sur laquelle la franchise Call of Duty elle-même est née. La configuration de base des niveaux dans Modern Warfare offre peu de choses qu’un jeu de tir de dernière génération ne pourrait pas gérer, et cela est confirmé par la qualité de la conversion dans le jeu Wii.

Côté contenu, tout y est à peu près. Comparez et contrastez avec les nouvelles étapes de Modern Warfare 2, la diffusion et la décompression à la volée à partir du disque – offrant une immensité d’échelle jamais vue dans la série auparavant, et presque impossible à reproduire sur Wii sans une réingénierie sérieuse.

Plus que cela, dans certains cercles de développement, il y a l’école de pensée selon laquelle le portage de votre jeu Xbox 360 sur la Wii est en fait plus facile que de le développer pour la PS3 (échangez les rôles 360/PS3 si vous le souhaitez, le point reste le même). Essentiellement, dans un marché qui exige la parité des plates-formes dans ses versions de console HD, la quantité d’efforts nécessaires pour y parvenir est assez exhaustive compte tenu de la différence de l’architecture de base. Lors du portage sur la Wii, les développeurs ne subissent pas une telle pression – ils ont carte blanche pour réduire et supprimer tout ce qu’ils veulent, tant que le résultat final semble correct et jouable.

Modern Warfare sur Wii. Graphiquement plutôt fonctionnel, mais les éléments de dernière génération de la technologie du moteur de base aident à rendre la transition vers la Wii plus facile à avaler.

C’est exactement ce que Treyarch a fait avec Modern Warfare. Les détails de texture et les niveaux de géométrie sont sauvagement piratés, les effets d’éclairage et les ombres sont brutalement réduits, la fréquence d’images est réduite de 60FPS à 30FPS plus gérable (et même dans ce cas, il a du mal à le maintenir dans certains des échanges de tirs les plus soutenus). L’ensemble du modèle d’éclairage a été ajusté à un degré tel que la section de vision nocturne dans The Bog est entièrement superflue – malgré le jeu qui vous oblige à enfiler les lunettes, la section reste si lumineuse que vous ne le faites pas réellement besoin pour.

Graphiquement, Reflex est fonctionnel, ressemblant à peu près à une version PS2 si elle est gérée par un développeur raisonnablement compétent, mais en d’autres termes – Criterion’s Black, ce n’est pas le cas. Cependant, placez le jeu Wii dans une comparaison côte à côte avec la version PS3 et vous pouvez voir que malgré la vaste gamme de réductions et de compromis, il fait un assez bon travail pour capturer le look de l’original.

Un face à face classique entre les versions Wii et PS3 de Modern Warfare. Le jeu Wii est assez réparable mais quand Criterion’s Black a toujours l’air tellement mieux, il est clair qu’aucune barrière technologique n’est repoussée sur la console Nintendo.

Reflex suit une stratégie de jeu très différente de celle de ses frères et sœurs HD. Infinity Ward est fier de la rétroaction du contrôleur à latence ultra-faible et cible un gameplay à 60 images par seconde pour y parvenir. Dans la descente à 30FPS, cette rétroaction a été compromise, mais encore une fois, le système de contrôle IW lui-même appartient à l’histoire.

En échangeant le joypad pour la télécommande (pas de support MotionPlus, désolé), le manque de 60FPS n’a pas vraiment d’importance compte tenu de la “latence” supplémentaire de laisser tomber le système basé sur le contrôleur pour l’utilisation de la télécommande à la place. Bouger votre bras entraîne beaucoup plus de “décalage” que d’utiliser vos doigts et vos pouces sur le joypad éprouvé – le compromis étant que pointer avec la Wiimote devrait sembler plus instinctif, et vous devriez pouvoir cibler davantage l’ennemi rapidement.

Le système de waggle de la Wii fonctionne sur une base similaire au schéma trouvé dans The Conduit et il y a des moments où Reflex se sent génial. Courir sur le champ de bataille, tirer de la hanche, fonctionne à merveille dans la mesure où vous pouvez pulvériser le feu où vous voulez, sans que cela n’affecte la direction dans laquelle vous courez – vous ne pouvez pas le faire si facilement sur les versions de console HD. De même, le processus d’utilisation des viseurs de fer, de la lunette de tireur d’élite ou simplement du lancement d’une grenade est complètement transformé. Si le “but” global de l’utilisation de ces modes est d’obtenir plus de précision et de contrôle, l’effet est amplifié de manière incommensurable grâce à l’utilisation du pointeur infrarouge de la télécommande Wii.

Cependant, au-delà de ces aspects, le placement maladroit des boutons sur le contrôleur rend les choses difficiles pour autre chose que la course et le tir et c’est ici que le système de contrôle laisse à désirer. Lancer des flashbangs et des grenades avec les boutons plus et moins implique un réarrangement maladroit de vos doigts sur la télécommande – le recul des grenades lancées est particulièrement long et difficile à manier. Attacher le couteau au bouton bas du d-pad tue également toute la notion d’avoir une forme instantanée de mise à mort à courte portée en raison du temps qu’il faut pour déplacer vos doigts en position. Au-delà de cela, il y a toujours l’idée que simuler le mouvement de la tête en pointant l’arme de vue vers l’extrême gauche ou l’extrême droite de l’écran semble plutôt contre nature.

Cela dit, il y a quelque chose ici qui – quand cela fonctionne – se sent utile, et cela vous fait vous demander quel type de mise en œuvre nous pourrions voir avec le contrôleur de mouvement Sony. Si la technologie de suivi de la tête PlayStation Eye du système (à venir sur GT5) fonctionne bien avec une latence minimale, cela pourrait résoudre le problème de l’arme de vue. Cela, combiné à la précision supplémentaire du contrôleur Sony, pourrait faire toute la différence. Un Modern Warfare rafistolé et contrôlé par le mouvement sur PS3 ? C’est quelque chose que j’aimerais voir.

Ne manquez pas notre critique de Call of Duty: Modern Warfare Reflex, avec plus d’informations sur les modes en ligne en particulier, bientôt.

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