C’est pire

C’est pire – Batman: Arkham Knight sur PC manque de fonctionnalités visuelles de la console
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Il est inhabituel de voir des titres multiplateformes PC ne pas correspondre à leurs équivalents sur console – Xbox One et PS4 sont basés sur la technologie PC, après tout – mais dans Batman : Arkham Knight, nous en avons un exemple rare. Après avoir testé le jeu PC sur une machine Intel Core i7 3770K, avec 16 Go de mémoire et une GTX 780 Ti, une solide expérience complète devrait être à portée de main. En réalité, les niveaux de performances sont médiocres avec cette configuration, et pour jeter du sel dans la plaie, les paramètres de niveau supérieur du PC manquent les effets visuels trouvés dans la version PlayStation 4.

Commençons par les performances – la grosse pomme de discorde avec le jeu au lancement. Hors de la boîte, le jeu est plafonné à 30 ips – un nombre qui cache les problèmes de performances que nous voyons sur cette machine, mais par rapport à la fréquence d’images déverrouillée des deux derniers jeux, c’est une lacune certaine. Cependant, en naviguant dans le dossier de configuration d’Arkham Knight, il est assez facile de le changer en 60 ou au-delà avec le fichier ‘BmSystemSettings.ini’. Dans notre cas, nous choisissons 120 pour voir l’état du profil de performance complet du jeu – et ce n’est pas joli.

Même à des réglages bas, il est hors de question de maintenir 60 images par seconde sur le 780 Ti. Avec le pilote 353.30 de Nvidia (apparemment optimisé pour Arkham Knight) installé, notre configuration souffre de hoquets et de secousses jusqu’à 38 ips lorsque nous glissons sur Gotham ou conduisons dans la Batmobile. Les temps de trame sont très variables, atteignant un nadir de 410 ms pour une seule image lorsque le jeu franchit un point de contrôle. Étonnamment, tomber sur les textures, les ombres et le niveau de détail de la pire qualité (tout en désactivant l’anti-aliasing, la v-sync et toutes les fonctionnalités de Nvidia Gameworks) nous fait toujours chuter à 40 images par seconde et moins en 1080p.

En l’absence d’autres paramètres pour descendre plus loin, 1080p60 est hors de la table. Et malheureusement, les options graphiques dans le jeu sont également assez limitées, manquant toute option pour modifier les paramètres de publication tels que l’aberration chromatique ou le filtre de grain. Même les éditer dans le fichier .ini ne change rien – ce qui signifie que ceux qui n’aiment pas ces effets sont coincés avec eux.

Batman : Arkham Knight analysé sur les réglages bas et haut sur un PC Core i7 3770K associé à une carte graphique GTX 780 Ti. La fréquence d’images est déverrouillée ici via un ajustement .ini et les performances sont partout et les temps d’image sont souvent désastreux.

La cause apparente de ces baisses est un flux inefficace de textures et de géométrie, en particulier lorsque nous courons à travers Gotham à n’importe quelle vitesse réelle. Les batailles, les cinématiques et les missions intérieures se déroulent pour la plupart au-dessus de la ligne de 60 ips, mais tout voyage rapide à l’extérieur nous donne des fréquences d’images décevantes en dessous de 50 ips. Le mouvement de la caméra devient très inégal dans ces scènes, ce qui rend le ciblage avec le grappin considérablement plus difficile qu’il ne devrait l’être.

En regardant les diagnostics du jeu à l’aide de l’OSD de MSI Afterburner, les huit threads de notre CPU sont engagés entre 60 et 70 % ici – un peu élevé compte tenu de la puissance de ce processeur, mais nous avons clairement assez de puissance de processeur pour gérer la logique du jeu . Cependant, malgré cela, le GPU n’est pas statique à l’utilisation à 100 % que nous devrions voir, plongeant dans les sections gênantes de la Batmobile. Pendant ce temps, l’utilisation de la VRAM est monstrueuse, avec une utilisation de 2,7 Go signalée, même avec des paramètres bas.

Tout aussi déconcertant est le fait que PC manque d’effets visuels clés vus sur PS4, même à ses meilleurs réglages. L’occlusion ambiante est supprimée du jeu, la profondeur de champ du bokeh est sensiblement réduite et la couche de transparence utilisée pour les gouttes de pluie est également supprimée de toutes les surfaces. En conséquence, Gotham City perd beaucoup d’atmosphère, les zones apparaissant plus claires sans SSAO en place, bien que ce paramètre soit clairement activé dans le fichier .ini.

De même, la pluie n’apparaît pas sur Batman ou la Batmobile comme sur PS4. L’éclat réfléchissant et couvert de rosée manque dans toute la ville, bien que les cartes spéculaires et normales restent identiques à la version console. Les paramètres les plus élevés du PC montrent très peu de différence par rapport à la console de Sony, à l’exception d’un ajustement des paramètres de vitesse de flou de mouvement.

À l’heure actuelle, l’état d’Arkham Knight sur PC est quelque peu en contradiction avec la qualité des prédécesseurs de Rocksteady. Les deux versions précédentes réservaient la première expérience visuelle aux propriétaires de PC, avec une gamme beaucoup plus large de bascules et de préréglages pour ajuster l’équilibre entre les visuels et les performances. Dans l’état actuel des choses, les problèmes d’Arkham Knight sont au moins reconnus par Warner Bros, mais le guide des performances récemment publié brosse un tableau remarquable des exigences matérielles minimales.

Disons-le de cette façon : c’est la première fois que nous voyons une Radeon HD 7950 3 Go – un GPU bien plus performant que le matériel trouvé dans Xbox One ou PS4 – recommandé pour le gameplay 720p, associé à un Core i5 pour démarrer. Il n’est pas conseillé d’enlever le cap 30fps, même si vous avez un Core i7 avec une GTX 980 ! Il y a également une reconnaissance de la mauvaise diffusion des disques durs mécaniques, avec une note qu’un SSD améliorera les performances ici – ce que nous pouvons confirmer. Cependant, c’est une situation assez remarquable, sachant que les versions de la console sont diffusées à partir de lecteurs d’ordinateurs portables plus lents à 5400 tr/min.

Avec sa fréquence d’images paralysée, sa diffusion médiocre, son ensemble de fonctionnalités réduit et ses spécifications matérielles minimales et recommandées gonflées, Arkham Knight est amèrement décevant et n’aurait jamais dû être publié dans cet état désolé. Il y a une énorme quantité de travail nécessaire pour mettre en forme cette version du jeu – dans l’état actuel des choses, l’expérience est totalement inacceptable.

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