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Comment – et pourquoi – Dragon Quest Builders 2 sur Switch fonctionne si mal avec les niveaux créés par les utilisateurs

Dragon Quest Builders 2 est-il le jeu le moins performant sur Switch ? Et si oui, pourquoi ? Prenons un peu de recul par rapport à ces questions pendant une seconde. Nous avons ici un jeu vraiment magnifique qui combine les mécanismes de construction de blocs de Minecraft avec l’esthétique colorée et la tradition de Dragon Quest. C’est un jeu qui respire la qualité à bien des égards, offrant une campagne RPG complète à suivre et des outils étendus pour créer et même partager des mondes en ligne. Cette est un jeu merveilleux; plein du charme qui définit les autres œuvres du réalisateur Yuji Hori, avec une histoire qui s’éloigne de son inspiration basée sur les blocs.

Le développeur Omega Force se rend également en ville dans son moteur. Le style anime est au centre de l’attention, et il est propulsé par de magnifiques shaders d’eau et des effets caustiques dès le départ. Nous obtenons des ombres appropriées en temps réel projetées par les personnages lorsque le soleil parcourt son arc, de l’aube au crépuscule. Les nuages ​​​​atmosphériques diffusent également des caractéristiques, ainsi que des rayons divins qui passent devant les falaises au coucher du soleil. Sans oublier que le travail des matériaux est construit pour se fondre naturellement avec l’éclairage. Même en tant que blocs rudimentaires, chaque objet a une lueur brillante, et en particulier dans les mondes créés par l’utilisateur, il crée une belle esthétique.

Mais oui, les performances sont un problème sur PlayStation 4, mais en particulier sur Switch. Dans les cas extrêmes, la console hybride de Nintendo se retrouve à moins de 10 images par seconde lors de la lecture de créations en ligne créées par les utilisateurs. Certains contenus poussent le moteur du jeu à des longueurs extraordinaires – bien au-delà des objectifs d’Omega Force pour l’histoire principale.

Le contenu de l’histoire est déverrouillé, généralement dans un 20-40fps – pas idéal, mais jouable. Le jeu démarre avec des quêtes de récupération; l’agriculture, la collecte de ressources et la construction de structures à partir de plans. Vous voyagez entre les îles et faites des courses pour chaque personnage que vous rencontrez. C’est charmant et assez simple à aborder pour Switch. Surtout, il s’éloigne de trop de contenu qui peut causer des problèmes de performances – 25 images par seconde indique les limites inférieures du jeu. Si vous vous concentrez juste sur cette partie de l’expérience, vous êtes prêt pour une conduite raisonnablement douce.

Exécutant du contenu taxé créé par les utilisateurs, vous devez vraiment voir Dragon Quest Builders 2 pour le croire. Nous avons donc réalisé une vidéo sur le sujet.

Le commutateur fonctionne bien ici. La synchronisation V est activée, bien que l’inconvénient soit qu’il n’y a vraiment pas de limite de fréquence d’images, ce qui la laisse se promener de haut en bas sur le graphique à sa guise. C’est une gueule de bois de la version PS4, qui cible et maintient 60 images par seconde en campagne. Pour Switch, c’est beaucoup plus variable, et idéalement, cette fréquence d’images aurait dû être plafonnée à 30 images par seconde, ou une bascule facultative incluse. Dragon Quest Builders 2 a bien plus à montrer dans les outils qu’il offre aux joueurs. La campagne s’articule autour d’un gameplay en plein champ où les villes construites ne sont pas habituelles, du moins dans la première moitié. L’autre partie majeure du package consiste à créer et à partager vos mondes en ligne – et c’est là que réside le problème.

Vous devez applaudir l’engagement qui va dans le contenu créé par l’utilisateur qui est là pour échantillonner. Les châteaux géants et les villes sur le thème des bonbons ne sont que la pointe de l’iceberg : chaque jour, le tableau est mis à jour avec une nouvelle liste créée par les utilisateurs. D’un simple clic sur le joystick droit, vous téléchargez un niveau et restez bouche bée devant l’invention sauvage de quelqu’un d’autre. C’est de loin la partie la plus excitante du jeu – mais la complexité de ce contenu est tout simplement trop difficile à gérer pour le matériel Switch.

Moins de 20fps ? Oui. Moins de 10 fps ? Possible aussi selon la carte. Nos outils ont enregistré un minimum absolu de seulement 7 ips, rendant un magnifique diaporama. Le design est incroyable, d’après ce que vous pouvez distinguer en mouvement. Dense avec des arrangements floraux, des fenêtres en verre et des blocs d’eau opaques, c’est une surcharge pour le système. C’est aussi bien au-delà de ce que le développeur lui-même inclut dans l’histoire principale. Tout cela se combine pour marteler le commutateur à la fréquence d’images la plus faible et la plus soutenue que j’ai vue sur console depuis de très nombreuses années, et le passage à la vue à la première personne ne fait que rendre le bégaiement d’autant plus visible.

En tant que moyen de comparer Switch, c’est remarquable. Mettre la fréquence d’images à la merci des créations faites par les utilisateurs n’est pas un phénomène nouveau – Minecraft a déjà ouvert cette voie. Ce qui est surprenant dans ce cas, c’est qu’il n’y a pas de limites au niveau du moteur, pour éviter une calamité dans les performances. Ainsi, par exemple, il n’y a aucun moyen d’ajuster les paramètres du jeu pour le niveau de détail, ce qui est un problème. Chaque bloc est rendu loin dans la distance sans trop de réduction. Mis à part un brouillard lointain, les limites de Switch ne sont pas prises en compte, et avec la densité accumulée telle qu’elle est, il n’est pas étonnant que les performances soient si mauvaises.

Nous avons testé certains des contenus les plus éprouvants en mode portable, et il n’y a qu’une variation mineure de la fréquence d’images, mais la lecture de base est très proche – dans la plage de 10 à 20 ips. La résolution passe de 1080p natif ancré à 720p dans la configuration portable, sans modification de la conception visuelle. La parité des performances ici suggère que la complexité du niveau est le goulot d’étranglement majoritaire dans les deux configurations – ce qui n’est pas surprenant lorsque les horloges du processeur restent les mêmes dans les deux modes. La résolution ne semble pas être le problème alors – c’est la densité du monde qui cause ces problèmes profonds.

Pour la perspective, cela vaut la peine de jeter un coup d’œil au meilleur scénario sur console. La PS4 Pro exécute le jeu à 60 ips presque sans faute pendant l’histoire principale. Il y a quelques gouttes dans les années 50 de temps en temps, mais honnêtement, c’est une bouffée d’air frais après la sortie de Switch au niveau des utilisateurs et le taux de participation est très solide dans l’ensemble. En regardant les niveaux personnalisés, il semble que même le Pro ait quelques difficultés. Dans ce cas, il commence à tomber à environ 30 images par seconde – ce qui montre que la montagne Switch doit grimper sur un chipset mobile. Dans le pire des cas, PS4 Pro connaît une crise similaire à Switch, mais pas dans la même mesure. Les adolescents élevés sont l’endroit où il peut chuter – environ 17 images par seconde. La complexité de ces niveaux n’est pas très différente de celle de Switch, mais il s’agit clairement d’un entraînement puissant pour le système. On peut dire que cela pourrait également devenir l’un des jeux les plus ardus à frapper PS4 Pro.

Il y a le sentiment ici que Dragon Quest Builders 2 est un jeu principalement conçu pour la PlayStation 4 plus puissante, et peut-être que la conversion Switch est trop proche – au détriment de la performance globale. Switch offre la quasi-totalité de l’ensemble des fonctionnalités visuelles utilisées sur PS4 et PS4 Pro, avec peu de réductions.

Il y a une poignée de différences. Premièrement, la distance d’affichage des ombres et les petits objets comme les rochers et les arbres sont rendus beaucoup plus loin sur Pro. Cela signifie que vous obtenez un peu plus de densité sur les vues extrêmes, mais dans la pratique, je n’ai vraiment pas remarqué beaucoup de différence pendant le jeu. Il existe également des ombres de meilleure qualité – plus nettes – sur PS4 et Pro, tandis que Switch a un aspect plus doux et plus diffus. Encore une fois, cela ne ressort jamais comme un négatif lorsque vous jouez sur Switch, et les visuels du jeu correspondent essentiellement. Minecraft sur Switch a contourné ce problème en s’estompant simplement dans des blocs plus proches de la caméra, réduisant la complexité visuelle mais gardant la charge gérable pour le matériel Nintendo. Il nous reste une édition apparemment sans compromis en termes d’échelle mondiale, mais elle en paie cher le prix. De petits ajustements dans les ombres et la visibilité des objets ne suffisent pas – il en faut plus pour l’aider.

Dragon Quest Builders 2 est un logiciel fascinant. Il est rare que les développeurs nous donnent les outils pour pousser un système aussi dur. Ce dont nous avons également besoin cependant, dans l’esprit d’avoir cette liberté absolue, c’est un moteur suffisamment robuste pour maintenir les performances, ou un menu de paramètres pour adapter la complexité du rendu. En fin de compte, le jeu est un véritable délice dans ce qu’il essaie de réaliser, et pour être juste, Omega Force adapte l’histoire principale pour qu’elle fonctionne suffisamment bien sur chaque système – en particulier PS4 Pro à 60 ips. Le côté création d’utilisateurs est cependant une attraction importante, et sans curation, il donne à Switch les niveaux de performances les plus bas et les plus extrêmes que nous ayons vus – sans aucun moyen d’améliorer les choses. Il y a beaucoup à aimer ici, mais les niveaux créés par les utilisateurs sont à la fois le point culminant et le nadir de ce jeu pour moi.

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