Comment la technologie Switch de Splatoon 2 s’améliore par rapport à la Wii U

Comment la technologie Switch de Splatoon 2 s’améliore par rapport à la Wii U

Nous ne sommes pas étrangers à Splatoon 2, bien sûr. C’était l’un des tout premiers titres Switch que nous avons joués lors de l’événement de lancement de Nintendo – et il y a de fortes chances que si vous possédez le matériel, vous auriez participé à l’un de ses tests bêta de pré-lancement “test fire”. Nous avons eu l’occasion de jouer à la version finale du jeu et pouvons maintenant répondre à certaines des questions brûlantes que posent les fans. Plus précisément, dans quelle mesure la technologie du moteur est-elle une mise à niveau par rapport au premier titre Wii U – et quelle résolution le jeu offre-t-il dans sa forme finale ?

Le nombre de pixels de Splatoon 2 est un problème que beaucoup pensaient résolu à la suite de l’E3, où pendant le flux Treehouse de Nintendo, Hisashi Nogami – le producteur du jeu – a apparemment confirmé une sortie 1080p du titre. Cependant, Nogami parlait en japonais et il y avait une erreur subtile dans la traduction – ce qu’il a en fait dit, c’est que le jeu tourne à une maximum résolution de 1080p. Et c’est exactement ce que le jeu offre : une mise à l’échelle dynamique en fonction de la charge du GPU – quelque chose que nous avons déjà vu dans des titres Switch comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Fast RMX.

Pendant le jeu ancré, nous avons noté une large gamme de résolutions, culminant à 1080p dans les scènes moins occupées et tombant à 864p – le nombre de pixels natifs le plus bas que nous ayons relevé. Cependant, la réalité est que la résolution s’ajuste de manière quasi constante pour maintenir la fréquence d’images cible. Vous pouvez tester vous-même la fonction de résolution dynamique dès le premier écran. Si vous pointez la caméra vers le haut, la résolution passe directement à 1080p, mais lorsque vous regardez en arrière, elle tombe à 864p. Une configuration similaire est en place lorsque le commutateur est déconnecté de sa station d’accueil, après quoi les horloges GPU chutent considérablement. Pour la plupart, Splatoon 2 semble osciller entre deux tailles de framebuffer spécifiques – 1152×648 et le 720p natif de l’affichage mobile. La différence est subtile et susceptible de passer inaperçue lors d’un jeu portable.

Il peut y avoir une certaine déception ici puisque la déclaration E3 mal traduite de Nintendo a fixé le niveau d’attente à un niveau élevé, mais il y a deux points à retenir ici. D’une part, l’expérience ancrée offre une augmentation significative de la résolution par rapport au titre Wii U original, sans aucune pénalité pour les performances – et elle a toujours fière allure en mode portable. D’un autre côté, tout comme son prédécesseur, Splatoon 2 ne dispose d’aucun type d’anti-aliasing ou de filtrage de texture – deux éléments clés de la qualité d’image où nous espérions vraiment voir une amélioration par rapport au jeu original.

Voici votre guide visuel de Splatoon 2 sur Switch et comment il s’améliore par rapport à la Wii U et aux démos précédentes que vous avez peut-être vues ou jouées.

Curieusement, la zone centrale de Splatoon 2 montre une réévaluation des priorités de rendu de Nintendo. La résolution passe à un 1080p verrouillé, tandis que le niveau de performance de signature de 60 ips est réduit de moitié à 30 ips. L’anticrénelage est ajouté à l’affaire, nous donnant une sorte de scénario « et si » – la qualité d’image qui en résulte est une amélioration de jour comme de nuit, mais l’impact sur les performances est inacceptable pour un jeu de tir rapide comme celui-ci. En effet, cette zone centrale démontre le coût d’un gameplay à 60 ips et la quantité de performances que nous aurions besoin de perdre pour présenter une image toujours plus jolie.

Mais la réalité est que l’amélioration de la résolution n’est pas la priorité clé de Nintendo. Les mises à niveau du GPU de Switch sont utilisées à tous les niveaux, pas seulement pour augmenter le nombre de pixels rendus. Les modèles de personnages, par exemple, sont maintenant plus détaillés tout autour, avec des détails de géométrie accrus. Les environnements sont également plus détaillés, en particulier dans le département des textures : les surfaces sont beaucoup plus nettes et mieux définies grâce à des textures de meilleure qualité. Le moyeu en particulier voit une énorme amélioration par rapport à l’original. À cet égard, nous voyons Nintendo profiter de la quantité beaucoup plus importante d’offres de mémoire Switch par rapport à son prédécesseur.

Les ombres sont également améliorées de manière significative. La version Wii U cuit bon nombre de ses ombres dans l’environnement, qui ne se projettent pas sur le modèle du joueur. Des ombres dynamiques sont présentes, mais ont souvent l’air pixélisées et laides. Sur Switch cependant, de nombreux autres objets présentent des ombres appropriées qui se projettent correctement dans l’environnement et les modèles de joueurs – c’est une avancée significative par rapport à la Wii U.

L’effet de peinture signature de Splatoon bénéficie également d’une mise à niveau – il est plus épais et plus « goopier » grâce à des bords plus définis et un éclat de surface plus prononcé. En fin de compte, il s’agit d’un cas où, en surface, les deux jeux se ressemblent, mais si vous regardez de plus près, il devient clair que Splatoon 2 est un bon saut par rapport à l’original – il vous suffit de regarder au-delà du nombre de pixels seul, amélioré comme il est.

Ce n’est pas notre première expérience de Splatoon 2 – en plus de le jouer lors de la révélation du matériel Switch, nous avons également pris la version bêta pour un tour.

Et la bonne nouvelle, c’est que les améliorations ne nuisent pas aux performances. Mettez 10 de côté, aucun développeur n’est aussi sérieux au sujet de son verrouillage à 60 images par seconde que Nintendo. Splatoon 2 atteint son objectif de performance 100 % du temps. Nous avons accumulé de nombreuses heures de jeu au cours de la semaine dernière et dans toutes nos sessions jusqu’à présent, Splatoon 2 n’a pas encore perdu une seule image. Pas une. Il est complètement solide à tout moment. Pour l’instant, nous n’avons pas pu jouer au mode en ligne, il y a donc encore une légère possibilité que les performances peut baisse, mais la situation semble extrêmement impressionnante jusqu’à présent.

Tout est question d’équilibre alors. Oui, Splatoon 2 est parfois un peu rude en termes de qualité d’image, mais au final, la qualité d’image est sacrifiée au profit de performances sans faille. Nous pensons que c’est l’une des raisons pour lesquelles tant de titres Nintendo résistent à l’épreuve du temps – des performances sans faille rendent simplement les concepts brillants du détenteur de la plate-forme ressentir super à jouer. Cela augure également bien pour les futurs jeux sur le système. Jusqu’à présent, Mario Odyssey a été présenté exclusivement en 720p – tout comme les anciennes démos de Splatoon 2. Avec l’amélioration de la qualité d’image observée ici, nous verrons peut-être une solution similaire en jeu sur le code final là-bas.

Jusqu’à présent, les antécédents de Nintendo ont été pratiquement sans tache. Zelda: Breath of the Wild est le seul jeu qui présente un ralentissement sur Switch, mais c’est aussi l’un des jeux les plus ambitieux que Nintendo ait jamais créés. Tout le reste, cependant ? C’est un solide 60 images par seconde. En jetant un coup d’œil sur l’eShop nord-américain, 71 jeux sont disponibles pour Nintendo Switch. Certains d’entre eux sont simplement des classiques émulés, bien sûr, mais si vous parcourez la liste, vous constaterez que sur les 71, plus de 80 % des jeux de la liste fonctionnent à 60 images par seconde. Bien que cela inclut des titres assez basiques, c’est toujours une superbe participation – et c’est l’une des principales raisons pour lesquelles nous aimons la nouvelle console hybride de Nintendo.

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