Comment Super Mario Odyssey pousse Switch dans ses derniers retranchements

Comment Super Mario Odyssey pousse Switch dans ses derniers retranchements

Cela fait longtemps depuis la sortie de Super Mario Sunshine, mais pour ceux qui attendent avec impatience un retour au thème exploratoire 3D de la série, Super Mario Odyssey est une superbe suite. Il regorge de concepts intéressants, d’un gameplay serré et de purs personnage – c’est Nintendo qui livre son A-game, une brillante combinaison d’idées fraîches et brillantes et d’une technologie exceptionnelle.

Non seulement c’est le premier titre Mario 3D axé sur l’exploration en 15 ans, mais c’est aussi le premier à fonctionner à 60 ips sur une console portable. C’est un exploit impressionnant mais pas sans compromis. En fait, Super Mario Odyssey pousse le matériel Switch au point où la qualité de la présentation se maintient à peu près, mais il est sûr de dire que les coutures sont étirées à leurs limites dans certains scénarios.

Nous pouvons parler de mesures de résolution et de performances – et elles sont essentielles à l’expérience à bien des égards – mais ce qu’il ne faut pas négliger, ce sont les petites touches qui démontrent à quel point le soin et l’attention ont été apportés à ce titre. Pris individuellement, ils sont mignons mais peu révélateurs, mais ensemble, ils aident à construire quelque chose de plus raffiné et cohérent.

Par exemple, si vous descendez une colline, les développeurs appliquent une couche de texture de saleté à Mario, mais si vous sautez dans une mare d’eau à proximité, elle est immédiatement lavée. Jetez votre casquette sur une bouche d’incendie et il jaillit de l’eau, et Mario est mouillé en conséquence. Ou, en se promenant dans la ville, Mario bouge la tête et les yeux pour regarder les détails environnementaux placés dans le monde entier.

De plus, lorsque Mario s’endort assis, il rêve de pâtes. Ce qui est bien ici, c’est qu’il se réveille en fonction du capteur gyroscopique du Joy-con. Prenez simplement votre pad et Mario saute sur ses pieds. Il frissonne également et transpire en fonction de la température de l’environnement. Ce sont toutes de petites touches, mais elles ajoutent de la personnalité à l’expérience.

L’analyse technique complète de Digital Foundry pour Super Mario Odyssey. Nous nous sommes beaucoup amusés à créer celui-ci – c’est un titre exceptionnel.

Si nous prenons du recul et regardons la situation dans son ensemble, il devient évident qu’il y a beaucoup de variété dans ce jeu. D’une île préhistorique à un paradis construit à partir de sucre et de sucreries, ou à New Donk City elle-même, la quantité d’actifs uniques créés pour le jeu est certainement impressionnante. Si Super Mario Sunshine a été critiqué pour ses lieux insulaires répétitifs, Mario Odyssey est presque le contraire – mais la livraison de ces magnifiques environnements à 60 images par seconde a un prix.

Pour commencer, il y a de l’animation à distance. Dans certaines des scènes les plus occupées avec beaucoup de personnages à l’écran, les mises à jour d’animation à un rythme inférieur. À courte portée, il s’agit de 60 images par seconde, mais reculez un peu et les animations peuvent chuter à 30 images par seconde. Reculez encore plus loin et cela réduit à 20. Heureusement, cela n’apparaît que dans certaines zones et il est principalement limité à New Donk City, mais c’est une technique d’économie de performances familière – l’animation est lourde sur le CPU, et tomber à moitié taux est un technique que nous avons également vue dans Halo 5 et Destiny 2.

En termes de résolution, la solution de Super Mario Odyssey dans le code final s’avère beaucoup plus compliquée que nous ne le pensions initialement sur la base de notre récent aperçu pratique. À l’époque, nous considérions que le jeu fonctionnait à 900p ancré et à 720p en mode portable – et lorsque vous jouiez sans connexion, les cinématiques semblaient être rendues à 640×720. Antérieur à cette toutes les démos et tous les médias ont vu la version en développement fonctionner à un 720p de base.

Pour le dire simplement, dans le jeu final, Super Mario Odyssey utilise deux modes d’affichage différents en modes portable et ancré. Lorsqu’il est ancré, un scaler de résolution dynamique est en vigueur. C’est quelque chose que Nintendo essaie de faire depuis des années maintenant, mais Odyssey est plus flexible que d’habitude. Selon l’action, Odyssey va d’un haut de gamme à 1600×900 à des résolutions inférieures comme 1440×810 et même 1280×720. Il ne descend pas souvent jusqu’à 720p, mais le 810p intermédiaire est courant dans les zones très fréquentées.

Ensuite, il y a la profondeur de champ. Dans certaines scènes, lorsque vous tournez la caméra, la profondeur de champ s’affiche à ce qui ressemble à un quart de résolution. Il est probablement conçu pour accentuer le mouvement de la caméra, mais il n’est pas impossible que nous envisagions également une mesure d’économie de performances. À certains égards, cela nous rappelle l’ombrage multi-res présenté dans Shadow Warrior 2 sur PC en ce sens que certaines zones de l’écran semblent fonctionner à une résolution inférieure à d’autres.

Le mode portable est encore plus intrigant. Lorsque vous restez immobile – comme nous l’avons fait pour nos photos de comparaison du dernier code de prévisualisation que nous avons vu – le jeu présente une image complète en 720p, mais à la seconde où vous commencez à bouger, il devient clair que l’image n’est pas aussi stable qu’elle devrait l’être . D’après ce que nous pouvons en déduire, le jeu semble jitter deux images 640×720 ensemble pour former un tout. Et cela explique pourquoi nous pensions que les cinématiques fonctionnaient à cette résolution réduite – lorsque nous avons pris les instantanés pour analyse, c’était clairement le cas.

Mais les preuves suggèrent qu’Odyssey est en train de trembler deux images 640×720 ensemble tout le temps. Ainsi, dans une scène complètement statique, nous obtenons l’illusion d’une image complète en 720p, mais lorsque les animations inactives de Mario se déclenchent, notre plombier préféré a l’air un peu plus gros lorsqu’il est en mouvement.

Cela nous amène aux performances, ce qui explique pourquoi Nintendo a été si agressif avec ses techniques liées à l’image. Super Mario Odyssey est conçu pour offrir une expérience fluide et stable à 60 images par seconde, quel que soit le coût – et il y parvient presque à tout moment. La plupart des étapes et des rencontres se lisent sans problème, offrant exactement le type de fluidité que vous attendez d’un jeu Nintendo, mais ce n’est pas parfait et de petites poches de ralentissement se produisent occasionnellement – juste de petites baisses mineures ici et là qui se manifestent par un petit bégaiement .

Mais la clé à retenir est que pour la grande majorité du jeu, le niveau de performance de Super Mario Odyssey est fluide en mode ancré et portable. Le prix de 60 images par seconde dans ce cas est clair – Mario s’appuie sur une résolution adaptative, certaines astuces de distance lorsque de nombreux objets sont utilisés, la perte d’images d’animation à distance et plus encore.

Mais c’est la solution pour le mode mobile qui nous fascine le plus. Lorsqu’il est présenté avec une baisse de 50% de la puissance du GPU non ancrée, une gamme de techniques est déployée pour maintenir le jeu à 60 ips tout en conservant la grande majorité des visuels du jeu intacts. Des ombres de précision inférieure sont en jeu et les détails LOD distants sont simplifiés, puis il y a la technique d’interpolation de trame 640×720. Ensemble, toutes ces réductions seraient perceptibles sur un téléviseur classique, mais sur un écran mobile de 6,2 pouces ? Cela fonctionne et vous n’avez pas l’impression de perdre beaucoup de temps en passant de votre téléviseur HD au mode mobile. Surtout, vous conservez cette action à 60 images par seconde. En fait, nos tests suggèrent que les rares baisses de performances de Super Mario Odyssey en mode ancré sont en fait atténué lorsque vous jouez en déplacement.

Pris ensemble, les résultats sont impressionnants. Gardant à l’esprit les limites inhérentes au matériel Switch, Super Mario Odyssey semble être l’une des meilleures utilisations de sa puissance disponible que nous ayons encore vues. Des techniques intelligentes sont utilisées pour garantir que l’expérience de base fonctionne bien dans les deux configurations, et le sens est que ces mesures permettent à l’imagination et à la créativité des concepteurs du jeu de jouer pleinement, que vous soyez à la maison et connecté à votre téléviseur HD, ou bien dehors et environ.

Super Mario Odyssey poursuit également la séquence de 60 images par seconde de Nintendo. Mis à part Zelda, qui fonctionne à 30 ips de par sa conception, tous les autres jeux publiés par Nintendo sur Switch offrent ce niveau de performances optimal. C’est une grande tendance qui garantit une grande expérience à court terme, et pour notre argent, aide des jeux comme celui-ci à résister à l’épreuve du temps.

Et pour conclure notre examen des performances, nous pensons qu’il convient de mentionner les temps de chargement – ou plutôt leur manque relatif. Le démarrage du jeu vous donne un écran de didacticiel de contrôleur qui saute instantanément au menu principal. Continuer votre jeu à partir de là prend cinq secondes maximum, tandis que les sauts dans le jeu entre les étapes sont encore plus rapides que cela. Si vous manquez l’époque du chargement instantané de type cartouche, ce jeu est fait pour vous – Super Mario Odyssey est incroyablement rapide à cet égard.

Tout compte fait, cette nouvelle version est une autre plume dans le chapeau de Nintendo. C’est l’un des jeux Mario les plus inspirés depuis des années et il fonctionne comme un rêve. Seules les baisses les plus faibles dans la configuration de la résolution dynamique gâchent la présentation à un degré notable, et un 900p stable aurait été formidable à la place. Cependant, la stabilité de sa fréquence d’images est la plus importante pour l’expérience de jeu et Super Mario Odyssey livre ici. Tout compte fait, c’est une expérience brillante et inoubliable, et si vous n’avez pas encore investi dans un Switch, la dernière aventure de Mario est un excellent saut sur le point.

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