Confrontation : Geometry Wars 2/Touch

Confrontation : Geometry Wars 2/Touch
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Il est temps pour la divulgation complète. D’un point de vue tout à fait personnel, je pense que Geometry Wars 2 sur Xbox 360 est l’un des meilleurs jeux jamais créés, et propulse probablement Trials HD au poste en tant que meilleur titre de téléchargement disponible sur Live Arcade. La sortie récente d’une interprétation mobile du classique de Bizarre Creations pour iPad a vu cette folle dépendance aux scores de Geometry Wars s’installer une fois de plus : la version portable est merveilleuse.

Tout dépend de cette formule “rétro évoluée” bien sûr. L’éclat de base de la méthode de contrôle à double manche Robotron 2084, les graphiques vectoriels parfaitement réalisés, les multiplicateurs de score à augmentation exponentielle… Le tout combiné à des améliorations modernes comme le classement des amis. La formule est presque parfaite, l’exécution sans faille.

En plus de cela, il y a le rafraîchissement parfait des visuels. Tout en adhérant à l’aspect graphique vectoriel d’origine, Geometry Wars 2: Retro Evolved a utilisé le GPU Xenos dans la Xbox 360 pour créer une énorme quantité de particules, d’ennemis et de balles – le tout rendu en 1080p à 60FPS sans compromis.

Combinez cela avec de beaux effets et même un filtre de post-traitement de style cathodique et nous avons un jeu qui a l’air frais et moderne tout en rendant hommage à l’âge d’or dans lequel beaucoup d’entre nous ont grandi et qui a façonné notre vie -long amour des jeux vidéo.

En préparant la récente fonctionnalité Digital Foundry vs. iPad, j’ai été frappé par la façon dont la conversion de Geometry Wars 2 par DoubleSix était “extrêmement proche”.

Tous les six modes de jeu trouvés dans la version Xbox 360 ont fait leur chemin dans la nouvelle version Touch, avec un nouvel ajout : Titans, une combinaison intrigante de la formule GW existante avec les astéroïdes classiques. Mais à quel point la conversion se compare-t-elle à l’original brillant ?

Cela fait plusieurs mois que je n’ai pas joué à Geometry Wars 2, et l’aspect et la convivialité du jeu iPad sont certainement très proches, mais en revenant à l’original 360, j’ai été frappé de voir à quel point il était différent et en effet mieux La version de Bizarre est, alors qu’en même temps j’appréciais davantage le travail entrepris par DoubleSix pour que ce jeu reste jouable et beau à sa manière sur la nouvelle plateforme de tablette.

Alors tout d’abord, une chance de voir comment Geometry Wars Touch se compare via une vitrine numérique spécialement préparée couvrant les six modes de jeu : des séquences iPad à alimentation directe contre une vidéo 1080p60 réduite de l’original 360.

iPad Geometry Wars Touchez contre son frère 360. Quelques grosses différences mais le gameplay est d’or sur les deux systèmes. Quelque chose que la vidéo sur Internet ne peut pas montrer, c’est que les deux fonctionnent à un solide 60FPS.

Bien sûr, il y a des compromis. Probablement le plus visible visuellement pour commencer est que DoubleSix semble avoir opté pour des lignes à double épaisseur sur les vecteurs du jeu, y compris le texte du jeu, nous nous retrouvons donc avec un aspect beaucoup plus grossier sur iPad malgré ce qui est un écran très haute résolution .

Tête à tête avec la version 360, les particules, les ennemis (et leurs quantités) sont rappelés, le texte à l’écran traitant des multiplicateurs a disparu, et bon nombre des plus beaux effets spéciaux ondulant à l’écran sont également absents. Le sens est celui d’un jeu qui ressemble presque à un intermédiaire entre l’original Geometry Wars et sa suite 360.

Malgré un écran haute résolution directement « dans votre visage », Geometry Wars Touch utilise des vecteurs à double épaisseur, donnant l’impression d’un jeu fonctionnant à une résolution inférieure à la résolution native – ce qui n’est pas le cas.

Pour en revenir au jeu Xbox 360, il est assez étonnant de voir à quel point vous devez jouer avec de l’immobilier par rapport à la version iPad. L’arène de jeu principale est démesurément plus vaste et votre vaisseau, ainsi que vos ennemis, sont minuscules, ce qui signifie que lorsque les choses commencent vraiment à démarrer, l’écran regorge d’ennemis à éliminer.

L’idée peut être que le grossissement démesuré est nécessaire pour l’écran mobile, mais il convient de souligner que l’un des principaux atouts de l’iPad est le fait qu’il met un écran de style HD directement sur votre visage. Il y a de fortes chances que le champ de vision que vous obtenez avec la tablette soit beaucoup plus large qu’il ne joue à 360° dans votre salon.

Bien sûr, il est également vrai qu’une zone de jeu plus petite limite intrinsèquement le nombre d’ennemis qu’elle peut contenir – cependant, j’ai l’idée que cette réduction d’échelle concerne autant le contrôle que les visuels.

Manœuvrer un petit navire à l’écran implique d’avoir un niveau de contrôle précis que l’iPad – dépourvu de bâtons et de boutons – est tout simplement incapable de fournir.

Pour en revenir à la version Xbox 360 de Geometry Wars, il est immédiatement évident non seulement que le jeu est beaucoup plus facile à contrôler, mais aussi qu’il est aussi un peu plus difficile.

Ce n’est peut-être pas surprenant – la cadence de tir de base du navire semble être très similaire sur iPad, ce qui signifie que dans la zone fermée avec des ennemis plus rapprochés, ces balles infligent plus de dégâts, en particulier au début de chaque variante de jeu.

Cependant, niveler quelque peu les choses est que – sans surprise – abandonner votre fidèle pad 360 pour une paire de bâtons virtuels à l’écran rend la vie beaucoup plus difficile lorsque vous jouez sur la tablette.

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