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Confrontation Next-Gen : Rayman Legends
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Avec des visuels 2D magnifiquement dessinés et un gameplay imaginatif, Rayman Legends se distingue comme l’un des meilleurs jeux sortis l’année dernière, montrant que l’humble jeu de plateforme 2D a encore beaucoup à offrir parmi une mer de jeux de tir à la première personne à succès et de titres d’action en monde ouvert. C’est également l’un des rares jeux à offrir des visuels 1080p natifs fonctionnant à 60 ips fluides – un exploit impressionnant rarement vu sur la génération précédente de consoles, et quelque chose que la PS4 et la Xbox One ont du mal à réaliser à une époque où pousser des pixels plus jolis à l’écran est toujours considéré comme plus important que de cibler des fréquences d’images élevées.

La décision d’Ubisoft de porter Rayman Legends sur PS4 et Xbox One est donc un choix quelque peu curieux, étant donné que le titre offre déjà une solide expérience 1080p60 sur les systèmes de dernière génération – avec l’art existant semblant suffisamment net et clair, il n’y a pas grand-chose à suggérer un besoin d’une refonte graphique. Au lieu de cela, la décision d’amener le jeu sur les consoles de nouvelle génération semble avoir plus à voir avec la maximisation de l’audience potentielle et du flux de revenus du titre, plutôt qu’avec un bond en avant spectaculaire de la qualité visuelle. Cela dit, Ubisoft promet quelques améliorations avec les versions nouvelle génération de Rayman Legends, notamment des temps de chargement plus rapides et l’utilisation de textures non compressées dans les modèles 3D du jeu. Mais les changements valent-ils la peine d’être mis à niveau, et quelque chose a-t-il été fait pour tirer parti des fonctionnalités uniques de la PS4 et de la Xbox One sous la forme du pavé tactile du Dual Shock 4 et des capacités de détection audio et de mouvement de Kinect ?

Les premières impressions révèlent que la configuration de base du rendu ne semble pas avoir changé par rapport aux versions de dernière génération du jeu, Rayman Legends adoptant un framebuffer 1080p natif sur PS4 et Xbox One sans aucun anti-aliasing sur ses éléments 3D . Alors que le manque de lissage des bords apparaît comme une occasion manquée compte tenu de la bande passante de rendu supplémentaire et de la RAM disponible par rapport à la 360, la PS3 et la Wii U, les crénelages ne sont jamais un problème en raison de la façon dont l’illustration principalement basée sur les sprites est affichée. aux côtés de divers effets – tels que la profondeur de champ et la floraison.

Rayman Legends sur Xbox One et PlayStation 4. Utilisez le mode plein écran et la résolution 1080p pour la meilleure expérience possible.

Comparaisons alternatives :

“Il n’y a pas grand-chose que les consoles de nouvelle génération puissent faire pour améliorer le rendu 2D, donc le résultat est un jeu qui est pour la plupart identique aux versions existantes de Rayman Legends.”

Ailleurs, il n’y a aucun signe évident d’améliorations supplémentaires dans le travail d’effets déjà excellent, avec des éléments tels que l’utilisation de l’éclairage, des particules et de la profondeur de champ correspondant sur toutes les plates-formes de manière égale. Curieusement, l’utilisation de textures non compressées dans les modèles 3D ne parvient pas à se démarquer de manière significative sur les versions PS4 et Xbox One : l’illustration de base est également nette dans toutes les versions de Rayman Legends, bien que dans les scènes plus lumineuses, les bords de certains détails de texture apparaissent un un peu plus net sur PS4 et Xbox One.

Au lieu de cela, la configuration variable du gamma et les paramètres de contraste entre les plates-formes ont un effet plus notable en ce qui concerne la quantité de netteté et de détails visibles dans une scène donnée, le 360 ​​écrasant subtilement les détails les plus sombres à l’écran. La différence de tailles d’installation entre les deux plates-formes est également intéressante (4,3 Go sur Xbox One et 9 Go sur PS4) et nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander si la version Xbox One contient les actifs non compressés. Quoi qu’il en soit, quelle que soit l’explication, les différences visuelles entre toutes les versions que nous avons testées à ce jour sont minimes, voire inexistantes.

Toutes les versions du jeu sont très proches sur le plan visuel brut, mais les temps de chargement sont considérablement améliorés par rapport à la console et au PC de dernière génération, étant pratiquement inexistants sur la PS4 et la Xbox One. En conséquence, les écrans de chargement interactifs trouvés dans les autres versions de Rayman Legends sont entièrement supprimés et l’absence nette de pauses entre le monde du hub et les niveaux individuels offre une expérience plus transparente qu’auparavant, sans aucune distraction momentanée loin du gameplay de base.

En termes de performances, Rayman Legends fonctionne solidement à 60 ips sans perdre une seule image, même pendant les combats de boss et les segments de jeu mouvementés, où le moteur pousse une gamme de sprites animés, d’effets et d’éléments 3D à l’écran. La combinaison d’illustrations magnifiquement dessinées et d’une animation fluide est tout simplement magnifique à regarder, tandis que la réponse solide du contrôleur est nette et parfaitement adaptée à la gestion des étapes rapides où un mauvais clic du d-pad conduit souvent à une disparition précoce.

Les deux contrôleurs de nouvelle génération gèrent également bien l’action, le d-pad trop cliquable de la Xbox One ne manquant jamais un battement dans les segments tendus du gameplay. Le Dual Shock 4 fonctionne aussi bien, sinon mieux, étant donné le positionnement privilégié du d-pad pour un gameplay basé sur la 2D et ce que nous considérerions comme une sensation plus confortable pour le contrôleur en général.

Contrairement à la version Wii U – où de grandes parties du jeu sont adaptées autour de l’écran tactile du GamePad et des entrées de gyroscope – les fonctionnalités spéciales uniques au Dual Shock 4 de la PS4 sont réduites au minimum – dans ce cas, l’utilisation du pavé tactile est limitée à la sélection de la caméra mode. Cela vous permet de mettre le jeu en pause, de zoomer et de vous déplacer autour de l’illustration exceptionnelle, puis de partager l’image avec vos amis. Xbox One n’a pas un tel mode équivalent, et aucun support Kinect non plus.

Au-delà de cela, la majeure partie des bonus spécifiques à la console se présente sous la forme de skins de personnages de marque unique. Sur Xbox One, nous obtenons des tenues basées sur les personnages principaux de Splinter Cell et Far Cry 3 (Splinter Ray, Ray Vaas et Globox Vaas), tandis que les propriétaires de PS4 obtiennent Assassin Ray, parodiant la franchise Assassin’s Creed. Il y a aussi le nouveau personnage Funky Ray, qui est disponible à l’achat sur les deux consoles en utilisant des points Uplay.

“Rayman Legends sur la console de nouvelle génération correspond à la sortie 1080p60 verrouillée des versions Xbox 360, PS3 et Wii U existantes du jeu.”

Pas de surprise ici. Rayman Legends sur PlayStation 4 propose exactement le même type d’action verrouillée à 60 ips que toutes les autres versions du jeu que nous avons testées.

Comparaisons alternatives :

Rayman Legends : le verdict de Digital Foundry

En dehors de quelques nouveaux personnages et d’une utilisation limitée du pavé tactile sur le Dual Shock 4 de la PS4, il n’y a aucune raison réelle de passer aux versions Xbox One et PS4 de Rayman Legends si vous possédez déjà le jeu sur d’autres formats. Les mises à niveau visuelles sont presque inexistantes et l’expérience est fondamentalement la même que la version PS3, Xbox 360 et PC existante du jeu. Même l’audio reste en stéréo – comme sur toutes les autres versions que nous avons testées. Cependant, si vous n’avez pas encore franchi le pas, les éditions PS4 et Xbox One offrent une nouvelle opportunité de jouer à ce qui était sans aucun doute l’un des meilleurs jeux de 2013.

Tout cela nous amène à une conclusion intéressante. Malgré l’énorme bond en puissance que représentent les nouvelles consoles, à notre avis, c’est la version Wii U de Rayman Legends qui reste l’édition définitive du jeu, le titre tirant parti des fonctionnalités uniques du GamePad d’une manière qui ajoute véritablement de la variété et plus de plaisir. au gameplay. N’oublions pas que même si ce jeu a pu être porté sur une vaste gamme de plates-formes matérielles différentes, il a commencé sa vie comme une exclusivité Wii U, construite autour des capacités uniques du système. En effet, c’est la console de Nintendo qui offre l’expérience que les développeurs avaient initialement prévue pour le jeu, avant le passage de dernière minute à une version multiplateforme.

Pendant ce temps, les autres versions de Rayman Legends offrent chacune une expérience tout aussi superbe pour ceux qui ne sont pas friands de certaines des fonctionnalités de manette originales du jeu Wii U. Les éditions PS4 et Xbox One proposent une petite tranche de contenu supplémentaire sous la forme de nouveaux personnages et une augmentation à peine perceptible de la clarté de la texture dans certaines scènes, mais ces ajouts ne valent pas la peine de payer une prime par rapport aux versions précédentes fortement réduites de le jeu. À l’heure actuelle, Rayman Legends est disponible en ligne pour environ 17 £ sur les consoles et PC de dernière génération, tandis que les versions PS4 et Xbox One commandent une prime de prix qui ne fournit pas beaucoup d’extras intéressants.

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