Darksiders Warmastered Edition sur Switch : haute résolution ou 60fps

Darksiders Warmastered Edition sur Switch : haute résolution ou 60fps – c’est votre choix
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Dans ce qui est sans aucun doute son dernier arrêt, les Darksiders originaux reviennent une dernière fois sur Nintendo Switch. Disponible sur de nombreuses plateformes passées et présentes, Darksiders est un merveilleux jeu d’action dans le style de The Legend of Zelda ou même de Legacy of Kain : Soul Reaver, mais avec des garnitures post-apocalyptiques. Il y a des puzzles, des donjons, des combats et bien plus ici et des trois jeux de la série, il reste mon préféré. Alors, comment ça se passe sur Switch? Les résultats sont agréablement surprenants.

Darksiders est sorti pour la première fois en 2010 sur PlayStation 3 et Xbox 360, mais s’il s’agit d’un jeu merveilleux, il ne fait aucun doute qu’il présente une série de défauts techniques et qu’il fonctionne mal sur les deux, seul le port PC suivant livrant la marchandise… jusqu’à fin 2016, c’est-à-dire lorsque Darksiders a reçu sa mise à niveau Warmastered Edition. Il s’agit essentiellement d’un remasterisateur digne de confiance pour PS4, Xbox et PC, avec des actifs mis à niveau et un rafraîchissement fluide à 60 ips. Et puis, des mois plus tard, les fans de Nintendo ont reçu leur propre version – sur Wii U. C’était une version étrange en gardant à l’esprit que le Switch était déjà dans les rayons des magasins.

Maintenant, près de deux ans plus tard, le Switch reçoit sa propre version du jeu qui, en termes de composition visuelle et de présentation, se situe quelque part entre la Wii U et les éditions de la génération actuelle – et ce qui est bienvenu, c’est que les modes de performance et de qualité sont disponible. La façon dont ils présentent tout dépend du fait que vous jouiez en mode ancré ou portable.

Avec ses horloges GPU plus élevées, Darksiders lorsqu’il est connecté offre un 1080p complet en mode qualité, mais limite la fréquence d’images à 30 images par seconde, avec une cadence d’images uniforme. Cependant, le passage en mode performance voit le jeu doubler sa sortie, avec une résolution tombant à 1440×810 – un compromis parfaitement correct. Lors de la lecture en mode portable, le mode de qualité 30fps fonctionne à 1280×720 pour correspondre à la résolution native du commutateur, tandis que le coût de ciblage de 60fps est une chute de résolution à seulement 540p.

Cette analyse vidéo de Darksiders sur Switch vous montre tout ce que vous devez savoir sur ce port intrigant.

Lorsque vous basculez entre les deux modes, vous remarquerez peut-être que le changement de résolution s’applique également au texte et aux éléments HUD. L’ensemble de l’interface utilisateur s’affiche à la résolution que vous utilisez, ce qui signifie que la lecture à 810p tandis que la station d’accueil produit un texte plus flou tout autour. Le mode ancré comprend également un anti-crénelage amélioré par rapport au filtrage de texture portable et légèrement amélioré, bien que le filtrage de texture soit médiocre partout.

Le menu des options vous permet également de désactiver l’option de vignette et l’aberration chromatique – de la musique aux oreilles de ceux qui n’aiment pas ces effets de post-traitement. Dans le cas de Darksiders, cependant, je préfère moi-même ces effets car ils aident à lisser et à dissimuler les environnements souvent à faible polygone. Le choix vous appartient cependant.

Comparés à la version PS4 Pro du jeu, les résultats sont intéressants. En général, les deux versions sont similaires de la manière à laquelle vous pourriez vous attendre. Les actifs de base, y compris les textures, les modèles de personnages, la géométrie de la scène, semblent tous à peu près identiques en un coup d’œil, mais si vous commencez à regarder de plus près, vous remarquerez peut-être d’étranges différences. La variance la plus évidente provient de la résolution et du filtrage de texture, qui sont tous deux réduits par rapport à la version PlayStation 4. Cependant, la version Switch a une apparence légèrement délavée – quelque chose d’invisible sur les versions de dernière génération ainsi que sur les autres versions mises à niveau de Warmastered. Pourtant, malgré cela, le jeu a une meilleure apparence globale que l’original de 2010 et présente les actifs remasterisés partout.

Les perspectives de fréquence d’images du commutateur sont globalement impressionnantes, en particulier en ce qui concerne le mode de performance, où l’objectif de 60 ips est atteint dans de nombreux scénarios. Les combats de boss intenses peuvent tomber dans les années 50, mais cela tient globalement. L’exploration est à peu près sans faille avec un verrouillage solide, bien que l’ajout de monstres à certains environnements (même si vous ne les combattez pas) puisse entraîner des baisses substantielles. Ce n’est pas aussi solide dans l’ensemble que les versions de la génération actuelle, mais plutôt bon dans l’ensemble. Si vous optez pour le mode 1080p30 axé sur la qualité, la fréquence d’images est solide avec juste le petit problème mineur d’une seule image.

Le désamarrage voit une perspective très similaire à la fréquence d’images globale. Le mode de performance atteint principalement 60 images par seconde, mais vous rencontrerez des creux dans certaines zones. La perte de résolution jusqu’à 540p est cependant extrêmement évidente, mais c’est un échange que je prendrai car Darksiders se sent bien à 60 images par seconde. Comme vous pouvez vous y attendre, le mode qualité offre la fréquence d’images attendue de 30 ips avec une qualité d’image améliorée. Cela a l’air impressionnant sur l’écran Switch mais je préfère moi-même le mode 60fps – c’est juste mieux de jouer. Ce qui, à mon avis, mérite d’être souligné, c’est que vous jouiez en déplacement ou sur la station d’accueil, les deux options constituent une amélioration substantielle par rapport aux anciennes versions PS3 et Xbox 360, et même à l’édition Wii U 2017. Mais peut-être sans surprise, les résultats sont plus impressionnants sur les autres versions de la génération actuelle de l’édition Warmastered.

Et honnêtement, Darksiders est toujours un excellent jeu qui résiste mieux que vous ne le pensez. Ce n’était jamais un jeu magnifique pour commencer, mais l’approche stylisée de ses visuels aide à l’empêcher de se sentir daté. Ma principale plainte reste la nature de l’introduction du jeu – les 30 premières minutes ne représentent pas la nature du gameplay. Vous pourriez penser que c’est plus God of War que Zelda basé sur ce segment, mais ce n’est vraiment pas le cas. Tenez-vous-y et vous découvrirez rapidement qu’il s’agit d’une version exceptionnelle qui mérite d’être revisitée. Ce n’est peut-être pas la meilleure version de l’édition Warmastered, mais elle est étonnamment proche, l’ordinateur de poche fonctionne à merveille et le fait qu’il s’agisse d’une telle amélioration par rapport aux versions de dernière génération le rend définitivement digne du nom Warmastered.

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