Days Gone : comment le 60fps transforme le jeu sur PlayStation 5

Days Gone : comment le 60fps transforme le jeu sur PlayStation 5
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Days Gone est l’un des deux titres propriétaires de PlayStation 4 que nous connaissons avec un certain niveau de sensibilisation à la PS5, déverrouillant essentiellement la fréquence d’images sur la machine de nouvelle génération de Sony, plafonnée uniquement par le rafraîchissement à 60 Hz de votre téléviseur. À première vue, la mise à niveau est limitée en termes de fonctionnalités, mais similaire au travail PS5 de Sucker Punch pour Ghost of Tsushima, elle est transformatrice en termes de fluidité et de réponse – et c’est un excellent moyen de revisiter un jeu PS4 impressionnant.

En revenant à Days Gone, j’ai en fait trouvé un titre qui avait considérablement évolué depuis que Digital Foundry a couvert le jeu pour la première fois – donc bien qu’il y ait un avantage clair sur PS5, il s’appuie en fait sur une solide version PlayStation 4 qui résout bon nombre des problèmes que nous avons découverts lors du lancement. Le développeur Bend Studios a reçu des applaudissements pour le patch 1.61 en particulier, qui a réduit l’empreinte de stockage initiale de 60 Go à seulement 38 Go, consolidant un certain nombre d’optimisations qui ont considérablement réduit les problèmes de performances éphémères que nous avons trouvés dans les deux premiers patchs.

Non seulement cela, mais d’autres contenus ont été ajoutés depuis et je suis particulièrement impressionné par le mode défi, qui libère les mécanismes de jeu clés de l’aventure tentaculaire du monde ouvert et les concentre sur des défis d’arcade de petite taille. Ils sont également une merveilleuse façon d’expérimenter la fonctionnalité signature de Days Gone – la Horde. Sur la base d’une fonctionnalité technologique IGN antérieure, il y a en fait 40 hordes disséminées sur la carte, chacune avec un nombre d’entités pouvant atteindre 500. Il semble y avoir une limite stricte de 300 Freakers dans les défis, mais c’est encore beaucoup à faire. se débrouiller, et il y a une variété d’endroits intéressants dans lesquels se battre. C’est aussi la seule façon dont j’ai pu constamment secouer Days Gone sur PS5 à partir de son niveau de performance de 60 images par seconde.

Un regard sur Days Gone, avec PS4 et PS4 Pro empilés contre le rendu PlayStation 5 turbo-boosté.

Pour être clair, la mise à niveau à 60 images par seconde promise pour la PlayStation 5 est livrée pour la grande majorité des jeux – à l’exception de quelques images perdues aléatoires singulières que nous avons notées et qui étaient si espacées qu’elles ont échappé à l’attention. Et en ce sens, vous obtenez un énorme coup de pouce pour jouer au jeu sur les systèmes de dernière génération – les bégaiements dans la traversée (très réduits depuis le lancement) sont toujours présents, plus perceptibles sur la PS4 vanille, et ceux-ci semblent être principalement aplanis sur PlayStation 5. Ce n’est que lorsque vous affrontez la Horde que les baisses notables de l’objectif de 60 images par seconde sont évidentes – et même dans ce cas, il faut de grosses explosions pour se déclencher à une distance raisonnable d’un grand nombre de Freakers pour que tout bégaiement se déclenche. Et quand il fait, c’est éphémère.

Le mode défi amplifie quelque peu cela, mais il le fait par conception en mettant en place une masse contenue de 300 freakers que vous pouvez « canaliser » à travers la carte, en en retirant des pans via des molotovs au napalm, des colis explosifs, des camions-citernes et bien sûr, le temps -canon rouge honoré. C’est ici que nous rencontrons une limitation momentanée mais profonde du processeur alors que la console traite l’impact de ces explosions sur tant d’entités proches. Dans des scénarios similaires, nous avons noté un gel massif de 284 ms sur la PlayStation 4 de base lors du bombardement d’une Horde complète de 300 personnes, tombant à environ 200 ms sur la PS4 Pro. Au fur et à mesure que la Horde est réduite, le bégaiement devient moins un problème – probablement car le processeur est moins sollicité avec moins d’entités à traiter. Sur PlayStation 5, le bégaiement tombe ici à 83 ms au pire – et en fait, trouver ce ralentissement a nécessité plusieurs exécutions. Habituellement, nous obtenons une poignée de chutes d’images de 16 ms et c’est notre lot. Pour faire court : Days Gone ne fonctionne pas parfaitement à 60 ips, mais au-delà de l’étrange chute d’image, cela m’a obligé à concevoir activement des scénarios via le mode défi pour vraiment déranger le jeu. La grande majorité du jeu est fluide et soyeuse.

Au-delà de l’augmentation de la fréquence d’images, cela semble être Days Gone comme vous l’avez déjà joué auparavant. Semblable à Ghost of Tsushima et même Cyberpunk 2077 (mais pas Star Wars Jedi: Fallen Order !), rien ne change beaucoup dans la transition de PS4 Pro à PlayStation 5. Des artefacts en damier se produisent sur les coupes de scène, confirmant apparemment la reconstruction 4K – tout comme l’existant jeu – et les distances de vue, la qualité des ombres et d’autres caractéristiques graphiques correspondent. Le processeur et le stockage renforcés semblent éliminer certains pop-in, mais ce n’est pas non plus un gros problème sur les anciennes PlayStation, c’est juste un niveau de raffinement supplémentaire que vous obtenez sur PlayStation 5.

Ghost of Tsushima propose une mise à niveau similaire à Days Gone.

Et je suis parfaitement d’accord avec cela : peu de jeux du monde ouvert se sont déroulés à 60 ips dans la dernière génération parce que la puissance du processeur et du GPU n’était tout simplement pas là, mais plus précisément, la réduction du décalage d’entrée est palpable. Des jeux comme Days Gone, The Last of Us Part 2 et Red Dead Redemption 2 présentent une excellente animation, mais le mélange de cette animation entre différentes entrées utilisateur ajoute une latence supplémentaire. Days Gone sur PS5 ne peut pas résoudre ce problème, mais le doublement du retour visuel offre un coup de pouce inhérent qui améliore simplement le jeu – particulièrement utile pendant la panique provoquée par la Horde.

En fin de compte, le doublement de la fréquence d’images est l’amélioration la plus profonde que vous pouvez obtenir grâce à la rétrocompatibilité – ou “back compat plus” comme je l’appellerais dans ce cas. Et même si d’autres améliorations seraient bien, le fait est que la composition visuelle et l’ensemble de fonctionnalités de Days Gone sont excellents tels quels. Certains ont peut-être espéré un rendu de résolution native, mais je n’en vois pas l’intérêt ici – Days Gone semble très, très proche du «vrai» 4K, au point où je préférerais de loin voir la puissance supplémentaire entrer dans maintenir 60fps autant que possible.

Days Gone fait également partie de la PlayStation Collection – une gamme d’excellents jeux que vous obtenez par défaut si vous possédez une PS5 et abonnez-vous à PlayStation Plus, ce qui nous amène à toute la question des mises à niveau PS5 pour les titres propriétaires PS4. Pour faire simple : on aimerait en voir plus ! Days Gone et Ghost of Tsushima ouvrent la voie, mais certains titres peuvent s’avérer plus difficiles à mettre à niveau sans effort d’ingénierie important. Cela dit, nous avons déjà vu des preuves que davantage d’excellents titres propriétaires de Sony pourraient recevoir un coup de pouce similaire : The Last Guardian et God of War sont également dans la PlayStation Collection – des jeux que nous connaître peut fonctionner à 60 images par seconde avec une résolution complète sur PS5, mais ne le faites pas … à moins que vous ne possédiez des copies de disque du jeu, où le code maître d’or peut fonctionner avec une fréquence d’images déverrouillée. Mais pour les téléchargements numériques et ceux qui recherchent des versions corrigées de ces jeux avec les diverses améliorations qu’ils apportent, des correctifs sur mesure sont nécessaires – et j’espère les voir se déployer en temps voulu !

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