Dernière génération revisitée : Dragon Age Inquisition

Dernière génération revisitée : Dragon Age Inquisition
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Le support que PlayStation 3 et Xbox 360 continuent de recevoir est vraiment sans précédent. Bien qu’il ne soit pas rare que les anciennes plates-formes restent prises en charge des années après leur remplacement, il est rare de trouver autant des dernières versions AAA apparaissant sur plusieurs générations. Ceux d’entre nous qui sont prompts à passer au matériel le plus récent ne rêveraient jamais de revenir en arrière et de jouer à ces jeux dans un état compromis, mais pour beaucoup de gens, c’est la seule option. La question importante ici : ces jeux sont-ils vraiment jouables et agréables sur les consoles de dernière génération ? Ou une mise à niveau PS4 ou Xbox One est-elle désormais effectivement obligatoire ?

Dragon Age : Inquisition est donc une version intéressante, car elle marque le début de la nouvelle initiative Frostbite 3 de BioWare et a été conçue avant tout pour la nouvelle génération de consoles. À première vue, il est clair que d’un point de vue visuel, l’édition de dernière génération est un énorme pas en arrière par rapport aux autres versions du jeu. De nombreux détails plus fins sont perdus dans cette traduction, laissant le jeu un peu simple et criard en comparaison. Alors que la même direction artistique de base transparaît toujours, enlever le vernis prodigué aux versions les plus avancées du jeu a définitivement un impact sur l’expérience. Pourtant, ce n’est pas un jeu d’action, et les efforts précédents de BioWare sur la console n’ont pas non plus brillé comme un phare d’excellentes performances. Il y a donc une opportunité intéressante ici – ce nouveau titre peut ne pas correspondre à l’expérience complète de nouvelle génération, mais il pourrait bien améliorer les performances mitigées des précédents titres Dragon Age.

Comme indiqué, il s’agit d’un jeu Frostbite 3 et, en tant que tel, il n’est pas surprenant que les versions PS3 et 360 du jeu partagent beaucoup de points communs avec les titres précédents construits à l’aide de cette technologie. Comme avec Battlefield 4, le jeu fonctionne à une résolution de 1280×704 – essentiellement 720p avec huit pixels soustraits du haut et du bas – avec une paire de solutions anti-aliasing comparables. La version PS3 utilise un MLAA vu dans les jeux Battlefield, tandis que la Xbox 360 dispose d’une implémentation FXAA standard. Le jeu est plus net mais plus aliasé sur PS3 tandis que FXAA offre une image plus fluide, mais plus floue. La version 360 comprend également un disque d’installation en option qui, comme avec d’autres jeux Frostbite avant lui, permet des actifs de meilleure qualité en ligne avec la version PS3.

Passer directement de la version actuelle du jeu à cette version PS3/360 est tout d’abord un choc. Les détails ont été considérablement réduits dans tous les domaines, tandis que le travail d’éclairage et d’effets a également été réduit en qualité et en précision. Dès le départ, les différences sont claires, mais ce n’est que lorsque vous atteignez l’arrière-pays que les changements deviennent les plus apparents. Les collines qui étaient autrefois pleines de vie végétale semblent maintenant complètement stériles, avec un minimum de feuillage apparaissant à proximité. La géométrie du monde a été réduite et la mise à l’échelle LOD pour tout est extrêmement agressive. La physique des tissus est réduite, la simulation de l’océan simplifiée et de nombreux éléments visuels du jeu n’ont tout simplement pas été remplacés. C’est très simple en comparaison.

Tout de suite, vous remarquerez une perte massive de détails tout au long de la scène. Le feuillage est réduit, la tessellation désactivée, des textures de qualité inférieure, un LOD plus agressif et un filtrage de texture épouvantable. De plus, bien qu’elle ne soit pas aussi perceptible dans les images fixes, la simulation de tissu est de bien meilleure qualité dans les versions PS4/XO – regardez les drapeaux. Cette zone met en valeur l’énorme différence de qualité d’éclairage en plus de souligner davantage la réduction du feuillage. Notez également à quel point les textures du sol sont différentes et l’absence de puits de soleil. Le tout est d’une fidélité moindre. Certains lieux intérieurs conservent assez bien l’éclairage et l’ambiance mais, bien sûr, la qualité des textures en prend encore une fois un sérieux coup. Les statues sont déjà réduites par rapport à la version PC mais, sur la dernière génération, elles apparaissent presque ombrées de gouraud. D’autres intérieurs témoignent d’une réduction des objets affichés. Remarquez comment des objets accessoires, tels que des bouteilles et des fruits, disparaissent dans la version de dernière génération. Nous pouvons également constater une réduction de la qualité de l’occlusion ambiante, comme prévu. Il n’est pas surprenant que la tessellation ait été complètement éliminée sur la dernière génération, laissant des surfaces autrefois détaillées plutôt simples. Une fois de plus, la différence d’éclairage devient également apparente. Le streaming de texture est souvent un problème sur 360 pendant les cinématiques. Toute cette séquence se déroule avant la fin du chargement des textures, donnant à tout un aspect remarquablement simple. Cela ne veut pas dire que les textures finies, telles qu’elles sont visibles sur PS3, sont particulièrement nettes non plus. La différence évidente dans les effets alpha peut être observée ici, mais notez également la surface de glace visible dans le coin inférieur droit. Sur les consoles de dernière génération, le shader de glace, les textures détaillées et la tessellation supplémentaire ont été remplacés par une texture floue. Cette photo montre la différence de détail entre les différentes versions. Le modèle est nettement plus détaillé et éclairé plus naturellement sur PS4 et Xbox One. La profondeur de champ est également pratiquement éliminée ici.

Le streaming de texture est un problème, en particulier sur 360, où certains actifs peuvent prendre jusqu’à 10 secondes pour se charger, ce qui entraîne des séquences très floues. En fait, il y a des cinématiques dans lesquelles des sections entières sont complètement dépourvues de textures appropriées, laissant les PNJ sans importance dans un désordre complètement flou. Même lorsqu’elle est complètement chargée, la qualité de la texture prend un énorme recul à tous les niveaux. Ce n’est pas seulement la résolution de texture, mais la variété qui en prend un coup, avec le terrain désormais stérile semblant presque carrelé dans la version de dernière génération.

Ensuite, il y a les temps de chargement. Sur PS4 et Xbox One, c’était déjà un problème dans une certaine mesure, mais la taille des zones l’empêchait de gâcher l’expérience. Sur PS3 et 360, cependant, nous envisageons des temps d’attente significativement plus longs entre les zones d’une durée supérieure à 70-80 secondes. Les temps de chargement sont suffisamment longs pour dissuader les joueurs d’accomplir certaines tâches en raison de l’ennui supplémentaire.

La fréquence d’images est un autre domaine dans lequel Inquisition tombe un peu à plat. La version actuelle du jeu offre des performances très solides sur les deux consoles, mais les machines de dernière génération ne s’en sortent pas aussi bien. Alors que l’exploration parvient à maintenir une fréquence d’images moyenne raisonnablement stable, les batailles majeures voient bien plonger dans les années 20 et parfois dans les adolescents. Sur PS3, le jeu utilise une configuration v-sync à triple tampon qui évite complètement les problèmes de déchirure. Cela ne semble pas génial, en raison des graves baisses que le jeu subit souvent, mais c’est en fait mieux en moyenne par rapport à la plupart des sorties PS3 de BioWare. La Xbox 360, cependant, produit des résultats plutôt sombres avec des fréquences d’images aussi faibles que la PS3 dans la plupart des situations, mais grâce à une configuration v-sync adaptative, nous voyons des images déchirées presque constantes pendant le jeu normal. Une fréquence d’images inférieure à 30 ips combinée à une déchirure importante de l’écran n’est tout simplement pas acceptable en 2014 et a définitivement un impact sur la fluidité de l’expérience.

Dragon Age: Inquisition comparé sur PlayStation 4, Xbox 360 et PlayStation 3. Les fréquences d’images sont définitivement impactées par rapport aux versions de la génération actuelle.

Comparaisons alternatives :

Gardant tout cela à l’esprit, si nous devions faire un choix entre les deux versions, nous devrions faire un clin d’œil à la version PlayStation 3. La fréquence d’images moyenne dans les deux versions du jeu est très similaire, mais l’absence de déchirure d’écran sur PS3 fait toute la différence en termes de présentation. De plus, les performances de streaming de texture sont un peu plus rapides et MLAA produit souvent une image plus agréable, malgré une couverture limitée dans certaines zones.

Avec des visuels dépouillés, des temps de chargement longs et des performances relativement médiocres, il semble difficile de recommander ces versions des jeux, n’est-ce pas ? Eh bien, pour de nombreux utilisateurs, c’est certainement le cas, mais si vous regardez vraiment en arrière sur cette dernière génération, il semble certainement que le jeu devrait être tout à fait jouable pour de nombreuses personnes. Vous voyez, les RPG occidentaux ouverts sont devenus plutôt populaires au cours des dernières années, mais dans presque tous les cas, les versions console de ces jeux ont fonctionné à des fréquences d’images instables avec de nombreux détails réduits. Comparez Inquisition à quelque chose comme les précédents titres de Dragon Age ou l’un des jeux de Bethesda Softworks et cela ne semble pas si mal. En fait, à bien des égards, les versions PS3 et Xbox 360 d’Inquisition semblent et fonctionnent bien mieux que Dragon Age: Origins.

Donc, dans ce sens, nous pensons que les équipes responsables ont produit un travail solide dans l’ensemble. Gardant à l’esprit les limites des machines de dernière génération, ils ont produit un jeu qui se compare assez bien avec ses compagnons système. Dragon Age n’est pas un jeu d’action nerveux après tout, et bien que la faible fréquence d’images soit visuellement peu attrayante, le jeu ne devient jamais vraiment injouable. Les fonctionnalités ne sont pas non plus perdues – contrairement à Battlefield 3 et 4, où l’échelle du jeu a été réduite pour s’adapter aux machines vieillissantes.

C’est le même jeu auquel nous avons joué sur PS4 et Xbox One avec des visuels à peu près comparables à ceux du RPG moyen de dernière génération. Si vous êtes quelqu’un qui se soucie des performances ou de la qualité d’image, vous avez probablement déjà un PC puissant ou au moins l’une des dernières consoles. Pour ceux qui s’en tiennent à l’une des anciennes consoles, cependant, il est toujours possible de profiter de Dragon Age : Inquisition – surtout si vous êtes déjà habitué à d’autres jeux similaires sur ces plateformes.

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