DF Direct s’attaque aux prix de mise à niveau inter

DF Direct s’attaque aux prix de mise à niveau inter-génération Sony Showcase et PS5
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Deux directs DF en une semaine ? Notre créneau de tournage pour l’émission hebdomadaire est jeudi matin, mais nous sommes entrés dans celui-ci en sachant que la vitrine PlayStation 5 de Sony débuterait 12 heures plus tard, mais comme nous avions tellement de matériel avec lequel travailler, nous avons poursuivi notre émission hebdomadaire normale. et ajouté dans une spéciale Direct pour couvrir l’événement Sony – et commençons par jeter un coup d’œil à la vitrine PlayStation 5, où au-delà de la révélation de certains nouveaux titres PS5 passionnants, l’accent était vraiment mis sur le tarif intergénérationnel du premier et du studios tiers.

Je l’ai décrit comme un jeu en deux parties – un assortiment de bandes-annonces tierces suivies d’une procession de marchandises propriétaires. Il s’agissait essentiellement de l’E3 2021 de Sony, repoussé de quelques mois et présenté comme une émission en ligne. Malheureusement, une procession de bandes-annonces et de visualisations CG présentées en séquence ne suffit pas. Les éditeurs et les détenteurs de plateformes semblent penser qu’un cortège d’images pour des titres successifs fonctionnant les uns après les autres fonctionne, mais ce n’est pas vraiment le cas. Il n’y a pas de vision, pas de contexte, pas d’exploration de l’élément interactif. Il y a beaucoup de “quoi” – ce qu’est essentiellement le jeu – mais pas de “pourquoi” ni de “comment”. Au lieu de cela, nous obtenons une séquence d’images organisées qui ont rarement réussi à laisser une impression durable.

Le nouveau Star Wars: Knights of the Old Republic a une bande-annonce CG, mais même avec les interviews d’après-spectacle, nous nous demandons toujours quelle est réellement la vision du remake. Le retard de GTA5 a été annoncé, mais une bande-annonce nous disant apparemment que nous obtenons une expérience améliorée ne nous a pas dit ni montré comment c’est réellement mieux. Forspoken a l’air très, très intéressant – et s’est démarqué, d’autant plus qu’il semble être basé sur le moteur lumineux sous-utilisé de Square-Enix et que c’est peut-être suffisant pour le moment, mais j’aimerais en savoir plus sur le jeu. Projet Eve ? Mis à part le personnage principal hyper-sexualisé de retour, l’imagerie était impressionnante et solidifie UE4 en tant qu’acteur majeur de la génération. Le barrage de bandes-annonces était tel que lorsque quelque chose de nouveau et d’intéressant arrive, cela amplifie l’attention : Tchia : un jeu inspiré de la Nouvelle-Calédonie était un moment fort.

John Linneman, Rich Leadbetter, Alex Battaglia et Audi Sorlie se réunissent pour cette vidéo 4K couvrant la vitrine du logiciel Sony de la semaine dernière.

  • 00:00:00 Présentation + Grand Theft Auto 5 PS5
  • 00:03:39 Gran Turismo 7
  • 00: 09: 33 Uncharted 4 + Lost Legacy PS5 et PC Remasters
  • 00: 17: 45 Spider-Man 2 de Marvel + Wolverine de Marvel
  • 00: 23: 13 Dieu de la guerre Ragnarok
  • 00: 28: 06 Star Wars Knights of the Old Republic Remaster
  • 00: 33: 19 Veille du projet
  • 00: 29: 54 Forspoken
  • 00:42:24 Tchia – Un jeu inspiré de la Nouvelle-Calédonie
  • 00: 49: 13 Bande-annonce après bande-annonce après bande-annonce après bande-annonce + conclusions

Les premiers jeux de société sont arrivés plus tard et ont fait mouche, dans l’ensemble. Marvel’s Spider-Man 2 montré en cours d’exécution sur PlayStation 5 avait l’air impressionnant et séduit en montrant à la fois Peter Parker et Miles Morales travaillant en équipe, avant de révéler les débuts de Venom. Pendant ce temps, la bande-annonce de CG Wolverine n’a peut-être pas montré grand-chose, mais nous avions le sentiment d’un jeu plus proche, plus intime et viscéral que son compagnon d’écurie Marvel. Gran Turismo 7 ? La polyphonie s’est concentrée sur des images incroyablement propres, un traçage de rayons accéléré par le matériel évident et le type de systèmes de menus rapides d’éclairage que nous avons vus dans un jeu GT depuis très, très longtemps.

D’un point de vue technologique, God of War: Ragnarok avait l’air superbe, et facilement “là-haut” avec les jeux tiers de la vitrine – mais ses fondements inter-générations ont été une pomme de discorde. Il faut peut-être s’y attendre car nous soupçonnons qu’il a toujours été construit à partir de zéro pour avoir fière allure sur PS4, ce qui peut à son tour avoir limité ses perspectives sur PS5, mais rétrospectivement, peut-être que nos commentaires sur Horizon Forbidden West sont également limités en raison de son multi -le soutien générationnel a été précipité, car il semble une génération au-delà du premier Horizon. Peut-être que la bande-annonce de gameplay sans contexte et uniquement en bande-annonce n’a tout simplement pas vendu les forces de Ragnarok – le nouveau God of War est probablement bien plus qu’une simple vitrine graphique. Une grande partie de son attrait repose sur son personnage et son histoire et pour être juste, les interviews de Sony après le spectacle se sont concentrées sur la façon dont Santa Monica Studio vise à faire progresser le récit.

Enfin, nous avons eu l’annonce surprise d’un remaster Uncharted 4 et The Lost Legacy à venir sur PS5 et PC (grâce à une aide d’Iron Galaxy) avec une bande-annonce montrant le jeu fonctionnant sur console à 1440p60. Cela a amené les gens à se demander s’ils obtiendraient un chemin de mise à niveau à partir de la version PS4 existante et quel serait le prix – des questions évidentes que Sony aurait dû anticiper et clarifier. Du point de vue de la fonderie numérique, la question clé pour nous est comment le jeu sera amélioré en dehors de l’augmentation de la fréquence d’images – quelque chose qui pourrait être réalisé via un patch pour la version PS4 existante. Un mode de qualité 4K30 semble être une bonne décision, mais dans quelle mesure un jeu conçu à la main pour PS4 peut-il être amélioré pour PS5 ? Même avec des ports PC comme Death Stranding et Horizon Zero Dawn, l’évolutivité réelle au-delà de la résolution et de la fréquence d’images s’est avérée limitée. Nous attendons avec impatience!

Le nouveau DF Direct Hebdomadaire ! Cette fois, il est perpétré par Rich Leadbetter, John Linneman et Alex Battaglia.

  • 00:00 Présentation
  • 00: 00: 42 Nouveau modèle PS5
  • 00: 11: 14 Confusion des prix d’Horizon Forbidden West
  • 00: 21: 17 Alan Wake remasterisé
  • 00: 32: 18 Quake remasterisé
  • 00: 42: 42 La petite grande aventure revient
  • 00: 44: 39 Discussion sur le contenu DF : Le meilleur de tous les animaux ?
  • 00: 46: 16 Discussion sur le contenu DF: révélation de DF Retro
  • 00: 52: 47 Discussion sur le contenu DF : mise à jour et réoutillage de Patreon
  • 00:55:38 DF Supporter Q1 : Préférez-vous qu’une PS5 Pro théorique double les unités informatiques à 72 ou ajoute une sorte de noyau d’apprentissage automatique pour une meilleure mise à l’échelle de l’IA ?
  • 01:03:58 DF Supporter Q2 : Quelles sont les différences exactes entre les shaders de maillage et les shaders primitifs ?
  • 01:06:25 DF Supporter Q3 : Est-ce que l’obtention de performances raisonnablement optimisées à partir de jeux PC plus récents commence à nécessiter des connaissances techniques/passe-temps accrues, ce qui crée à nouveau une barrière plus élevée à l’entrée pour les nouveaux joueurs PC ?
  • 01:18:07 DF Supporter Q4 : Avec les dernières critiques de consoles, vous mentionnez souvent l’exécution d’un jeu qui n’est pas à la résolution maximale prise en charge par une console. Cela m’a quelque peu dérouté dans la mesure où le fait d’avoir ma série X connectée à un écran 4K, puis de régler la sortie sur 1080p me donne juste une image de mauvaise qualité
  • 01:24:04 DF Supporter Q5 : DLSS et inconvénients/gains de performances
  • 01:26:47 DF Supporter Q6 : Est-il prévu d’inclure Crysis Warhead dans la collection Crysis Trilogy ? Si non, pourquoi ?
  • 01:28:28 DF Supporter Q7 : Richard ne semble pas aussi attiré par les jeux plus anciens, malgré le fait qu’il ait vécu et travaillé pratiquement pendant toute l’ère du jeu 2D. Pourquoi?
  • 01:39:12 Générique

En entrant dans notre DF Direct hebdomadaire “standard”, je récapitule rapidement la situation avec le modèle CFI-1100 de la PlayStation 5 et comment nous collaborons avec l’excellent site de matériel, Gamers Nexus, pour aller au fond de ce qui coûte le plus -refroidisseur efficace signifie en fait pour les performances du système. J’en parle, et aussi comment j’ai introduit la nouvelle PS5 dans une petite armoire multimédia IKEA Besta, l’ai fait fonctionner à fond pendant deux heures, puis l’ai comparée … et le nouveau modèle semblait fonctionner très bien.

Au-delà de cela, tout le sujet de la stratégie de mise à niveau PS5 payante de Sony passe au microscope. Il y a le concept selon lequel un travail supplémentaire pour des fonctionnalités supplémentaires sur une nouvelle génération de matériel n’est pas vraiment une demande, mais en même temps, le concept est entièrement étranger à l’espace PC – où des éléments tels que des fonctionnalités de lancer de rayons, des textures améliorées et optimisées , les moteurs de jeu compatibles multi-cœurs sont des composants attendus d’un jeu, plutôt que des aspects qui exigent une prime de prix. Les comparaisons avec la stratégie de mises à niveau gratuites de Microsoft peuvent sembler valables à un niveau superficiel, mais nous devons nous rappeler que l’ensemble de l’écosystème de l’entreprise s’éloigne du concept de jeux achetés et payés en tant que principal moteur de revenus – tout tourne autour du Game Pass .

La discussion dans le direct hebdomadaire se poursuit avec nos réflexions sur Alan Wake Remastered de Remedy, tandis que nous parlons également d’une autre superbe version – la collaboration entre id software, Nightdive Studios et Machine Games pour le brillant Quake Remastered. En raison des vacances du personnel, nous n’avons pas pu lui donner la couverture qu’il méritait, mais il est superbe, la qualité du portage est exceptionnelle et le nouvel épisode de Machine Games est un incontournable.

Pendant ce temps, dans notre créneau de discussion sur le contenu, nous révélons Ridge Racer 6 et Ridge Racer 7 comme le prochain épisode DF Retro, tandis que nous annonçons des changements au programme DF Supporter qui verra le Weekly Direct distribué à tous les contributeurs samedi, avec un nouveau bonus podcast pour les niveaux premium et rétro (et oui, une bonne distribution RSS pour toutes nos émissions de discussion). Questions + réponses des supporters ? Beaucoup de choses à mâcher cette semaine, mais je pense que la question la plus intéressante pour moi était de savoir pourquoi je n’ai apparemment aucun intérêt pour les jeux rétro, ce qui se transforme en une discussion sur la façon dont les joueurs s’attachent émotionnellement aux jeux et au matériel, et dans quelle mesure vous devenez émotionnellement détaché d’eux alors qu’ils font partie intégrante de votre vie professionnelle depuis plus de 30 ans ! J’espère que cela vaut la peine d’être regardé / écouté et j’espère vraiment que vous apprécierez nos émissions de discussion autant que nous aimons les créer.

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