DF Direct Weekly s’attaque à la refonte de l’IA de The Last of Us PS5, Mass Effect, 3080 Ti et GTA5

DF Direct Weekly s’attaque à la refonte de l’IA de The Last of Us PS5, Mass Effect, 3080 Ti et GTA5
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Plus Days Gone PC, DLSS – le chat est imparable.

C’est le début de la semaine de travail, ce qui ne peut signifier qu’une chose – l’arrivée du dernier Digital Foundry Direct, où l’équipe fait une pause dans ses différents projets pour parler technologie, partager des potins en coulisses sur leurs missions les plus récentes, parlez des choses exclusives qui se passent sur le programme de soutien DF et répondez en effet à tout un tas de questions de la part des participants. Si vous aimez le spectacle, l’accès anticipé n’est qu’un des avantages de notre Patreon. L’adhésion a ses privilèges, comme on dit !

Au dossier cette semaine, nous parlons d’une histoire que nous avons aidé à briser – la mise à niveau à 60 images par seconde pour The Last of Us Part 2 pour PlayStation 5, discutant du timing, de la technologie et des parallèles avec The Last of Us Remastered sur PS4, qui était Le dernier jeu de transition de Naughty Dog passe d’une génération à l’autre. Nous parlons de la remasterisation de Mass Effect dans sa nouvelle édition légendaire, et nous couvrons les dernières mises à niveau de traçage de rayons et DLSS pour un grand nombre de jeux. En fait, l’un des titres dont nous avons parlé là-bas – Amid Evil – a fait l’objet d’un flux de développeurs DF vendredi dernier, ce qui vaut la peine d’être vérifié pour un aperçu d’un jeu vraiment intéressant et une discussion avec les personnes qui l’ont créé.

Nous passons également du temps à parler de l’essor de l’apprentissage automatique, dont l’exemple le plus récent était un mod GTA5 remarquable, qui vise le photo-réalisme. Au-delà de cela, il semble que l’arrivée des RTX 3080 Ti et 3070 Ti soit fondamentalement une affaire conclue maintenant, nous discutons donc de leur place dans la pile actuelle et de la manière dont de nouvelles cartes peuvent être publiées lorsque les plus anciennes sont si difficiles à obtenir. de.

DF Direct Weekly, cette fois perpétré par Rich Leadbetter, Tom Morgan et Alex Battaglia.

Pour ceux qui s’intéressent à des segments spécifiques, voici quelques codes horaires pour vous :

En plus de parler de choses spécifiques à Supporter telles que les tests de fréquence d’images “remasterisés” vieux de dix ans, le contenu des coulisses, les questions-réponses et le gameplay exclusif, nous répondons également à un grand nombre de questions ! Comment se fait-il que tant de jeux PS5 aient en fait des tailles de fichiers beaucoup plus petites que leurs équivalents PS4 ? Au-delà de Minecraft et Quake 2, où sont tous les autres remasters entièrement tracés ? Pourquoi sont voyons-nous Microsoft baisser la résolution sur les jeux FPS Boost Series X? Et un très spécifique ici : quels sont les deux points faibles que les nouvelles consoles ont selon nous et comment les corrigerions-nous ? Nous terminons par une question intéressante sur le processus de création de vidéos : après des années à le faire, quelles sont les principales leçons que nous avons apprises sur la capture de gameplay ?

DF Direct Weekly est notre tentative de couvrir plus de terrain alors que tant de choses se passent dans l’industrie, où nous avons généralement tendance à nous spécialiser et à approfondir sur moins de sujets. C’est aussi l’occasion de s’asseoir et de se détendre pendant la semaine de travail (nous filmons généralement le jeudi matin) et de passer du temps avec des amis ! Ce qui a commencé comme une petite expérience est devenu une diversion amusante et j’espère vraiment que vous l’apprécierez.

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