Digital Foundry contre Super Stardust Ultra sur PS4

Digital Foundry contre Super Stardust Ultra sur PS4

La sortie cette semaine de Super Stardust Ultra sur PlayStation 4 représente plus qu’un simple portage du classique à deux manettes de Housemarque – un jeu fonctionnant déjà en Full HD et 60 images par seconde sur PS3. Huit ans plus tard, le nouveau développeur D3T prend l’appel pour créer une version mise à jour, ajoutant de nouveaux modes et améliorations visuelles en cours de route – mais étant donné que le jeu était déjà une vitrine d’effets et de physique sur la dernière génération, combien plus ajoute l’édition Ultra ?

Tout d’abord, il convient de souligner que bien que le titre PS4 ne soit pas un port direct de l’excellent Super Stardust HD sur PS3, il est juste de dire que la grande majorité des bases de rendu du jeu original sont transférées avec seulement un minimum d’améliorations en gardant à l’esprit le saut générationnel dans les spécifications matérielles. Semblable à la version de dernière génération entièrement corrigée, Ultra fonctionne en 1080p véritable avec une cible de 60 ips – amélioré avec un anti-aliasing multi-échantillonnage 4x sur certaines surfaces – avec une prise en charge rare de la 3D stéréoscopique maintenue dans cette nouvelle version également. [UPDATE 13/2/15 17:00: Reviewing the assets, it looks like Ultra actually deploys 4x MSAA as opposed to a post-process solution, though some of the effects work appears to compromise the effect.]

Il s’agit essentiellement de la version complète de la PS3, renforcée par de nouveaux modes pour exploiter davantage l’ensemble des fonctionnalités de la PS4. Le principal d’entre eux est le streaming interactif, un mode de survie basé sur la diffusion permettant aux spectateurs d’avoir un impact sur votre course via des votes – soit en optant pour des boosts pour vous aider, soit en augmentant le nombre d’apparitions d’ennemis pour rendre la vie plus difficile. Étant donné l’accent mis par la console sur les fonctionnalités sociales, c’est une bonne idée, même si un mode multijoueur en ligne authentique aurait été plus le bienvenu ici. D’autres ajouts auraient pu facilement faire la différence sur PS3, tels que l’éditeur de vaisseau rudimentaire ou les modes solo plus simples tels que Impact et Blockade.

Visuellement, c’est une configuration familière pour le moteur, où la physique, les collisions et la gestion LOD s’appuient fortement sur la conception multi-SPU du processeur Cell de la PS3. Malgré le passage à une configuration de processeur multicœur plus conventionnelle dans PS4, il ne rappelle pas ces dynamiques; les astéroïdes s’effondrent toujours dans un champ de mines de plus petits morceaux, tournant indépendamment à travers la sphère. C’est toujours Stardust dans tout son chaos spectaculaire basé sur la physique, mais maintenant avec quelques friandises visuelles supplémentaires.

L’analyse de la fréquence d’images de Super Stardust Ultra sur PS4 révèle quelques hoquets d’une seule image de plus que la version PS3, mais il s’agit toujours principalement d’un jeu à 60 images par seconde.

Il diffère principalement en termes de présentation. Les cinq étapes de l’édition PS4 arborent des planètes visuellement plus complexes, chacune renommée pour refléter le changement, avec des cartes de texture sensiblement plus nettes enveloppées sur chacune. Il ne s’agit que d’un changement esthétique, mais souvent impressionnant par rapport aux conceptions mondiales plus plates et plus simples de la PS3. La deuxième étape enflammée d’Ultra, par exemple, ajoute une faille géante au centre de la planète, reliée par des structures artificielles à un niveau de détail que nous n’avons jamais vu auparavant dans la série.

Il est facile d’être induit en erreur par cela, cependant. Au fur et à mesure que chaque étape progresse, il est clair que le timing de chaque vague ennemie est tiré directement de la version PS3, menant jusqu’aux mêmes boss finaux. Il s’agit essentiellement d’une nouvelle peau de l’ancienne expérience, bien qu’elle utilise le GPU plus puissant de la PS4 pour justifier un rafraîchissement visuel. L’opportunité de creuser plus profondément, et peut-être de concevoir des ennemis entièrement nouveaux à partir de zéro, est manquée ici – quelque chose qui aurait facilement pu remodeler l’expérience de jeu. Au lieu de cela, les soucoupes volantes et les mille-pattes familiers de l’édition PS3 réapparaissent.

C’est également le cas pour les autres ajustements visuels de Super Stardust Ultra ; tout style, mais à court de vrais changements substantiels au gameplay. Un autre exemple est dans ses détails supplémentaires autour de chaque planète, tels que les débris, les lunes en orbite, les amas d’astéroïdes et les stations spatiales. La PS4 pousse pour des éléments entièrement géométriques qui gravitent autour de l’action, mais entièrement pour le spectacle, par opposition à la simple mer d’étoiles utilisée auparavant sur PS3.

La machine de dernière génération de Sony était épargnée sur ce front (avec juste un astéroïde étrange ici ou là), mais les ressources étaient principalement consacrées au rendu des dizaines de morceaux d’astéroïdes sur la planète elle-même. Cette fois, les frais généraux sur PS4 sont évidemment suffisamment élevés pour embellir le jeu – même s’il est regrettable que les effets de nuage plats et à basse résolution ne reçoivent aucune attention supplémentaire.

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Mais qu’y a-t-il d’autre de nouveau? Dans le maelström des barils de bombes qui explosent et des rochers qui tournent, l’avantage de la PS4 se manifeste également dans ses effets. Des particules de résolution plus élevée se déclenchent désormais à partir d’ennemis qui explosent, ne montrant plus le léger flou à chaque point. De longues traînées colorées sont également ajoutées derrière le navire, indiquant utilement quelle arme est chargée à ce moment-là – bien que les effets saisissants du fondeur d’or, du concasseur de roche et des pistolets à glace restent visiblement identiques à leurs homologues PS3.

Pour compter les mises à niveau, Super Stardust Ultra apporte de nouvelles conceptions de planètes, des détails d’arrière-plan plus complexes et de meilleurs effets. C’est indéniablement une amélioration, fièrement montrée avec des séquences de survol de caméra élégantes au début de chaque étape – mais cela a-t-il eu un impact sur les performances dans le processus ?

Ce que nous voyons dans Super Stardust Ultra est un objectif de 60 ips qui est atteint presque à chaque instant, créant les commandes douces et soyeuses nécessaires pour suivre son défi infernal. Le seul inconvénient sur PS4 est une légère augmentation du taux d’images uniques supprimées; mini-bégaiements très rares qui ne se manifestent pas dans la même mesure sur PS3. C’est peut-être un pinaillage, mais qui ne distrait pas en dehors de quelques cas.

Dans une analyse approfondie des modes d’écran partagé, il en va de même pour les jeux compétitifs à quatre joueurs – 60 images par seconde est la lecture dominante, et de même pour la coopération en mode arcade. Ce n’est qu’occasionnellement que nous voyons un blip ci-dessous, déclenchant une image perdue singulière lorsqu’une bombe anéantit tous les navires à la fois. La coopérative à deux joueurs est également résiliente dans ce domaine, traitant avec capacité deux fois les sommets pour prendre en charge ces deux points de vue distincts, et sautant rarement un battement. De retour au jeu PS3, les modes d’écran partagé solo et à deux joueurs fonctionnent à 1080p, mais il existe des preuves claires d’artefacts de mise à l’échelle sur l’option à quatre joueurs – ce n’est pas un problème pour le titre PS4, rendu en Full HD tout au long .

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Chaque mode multijoueur fonctionne en 1080p60 sur PS4, de la coopération en écran partagé aux matchs à mort à quatre joueurs.

Bien que la PS4 héberge déjà le feu d’artifice visuel du titre de suivi de Housemarque, Resogun, cette nouvelle version de Super Stardust résiste toujours bien en tant que version de génération actuelle. Certes, à la base, il s’agit de l’édition PS3 avec quelques ajustements visuels bien placés, mais étant donné que l’original reste magnifique en mouvement encore aujourd’hui, les effets et décors améliorés – sans parler des nouveaux modes arcade – contribuent à en faire le libération définitive.

Peut-être que la seule raison pour laquelle nous ne sommes pas complètement époustouflés par la nouvelle édition PS4 est que son prédécesseur – fonctionnant sur un matériel beaucoup moins performant, rappelez-vous – offre toujours une expérience globalement équivalente. Bien qu’Ultra soit une amélioration, il est juste de dire que cela ne change pas la donne. Le fait que ses visuels impressionnent toujours ne fait que montrer à quel point la version PS3 était une merveille pour son époque.

Dans l’ensemble, à un prix de téléchargement actuel de 10 £ / 13 €, le coût d’admission est peut-être trop élevé pour les propriétaires du Super Stardust HD original, où, en termes purement de gameplay, l’édition Ultra ajoute essentiellement la valeur d’un pack d’extension de nouveaux modes. Cependant, la remise de 20% pour les abonnés PlayStation Plus pourrait faire pencher la balance [Update 13/2/15 15:32: correct prices inserted, apologies for the confusion]. Les nouveaux arrivants seront bien sûr mieux servis, mais il est dommage que les fans existants ne puissent pas accéder à ses nouveaux modes et ajustements visuels à un tarif réduit. De même, nous sommes surpris que le nouveau matériel de Sony n’ébranle pas la formule Stardust plus radicalement que nous ne le voyons ici – un défi de conception que nous espérons que le développeur original Housemarque relèvera à mesure que la génération continue.

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