Digital Foundry : découvrez la version bêta de Battlefield Hardline sur PC

Digital Foundry : découvrez la version bêta de Battlefield Hardline sur PC

Mieux connu pour sa trilogie Dead Space, le développeur Visceral Games prend le relais – et en fait, le moteur Frostbite 3 – de DICE pour créer son propre univers Battlefield. L’accès anticipé à la version bêta multijoueur lancée aujourd’hui montre que le gameplay a changé au cours de ce transfert pour prendre en charge son nouveau thème de flics et de voleurs. Mais en tant qu’exercice technique pur, l’expérience PC au maximum dépasse-t-elle son prédécesseur ?

Il est sûr de dire que, pour son composant multijoueur au moins, les changements apportés au moteur ne sont pas à une échelle monumentale, sur la base de tests effectués à des paramètres ultra. Visceral promet que l’IA est largement réécrite à partir des sorties militaires de la série, mais en dessous, la technologie de rendu est visiblement proche de celle de Battlefield 4. Les réflexions reposent sur un mélange similaire de méthodes en temps réel et intégrées, selon votre point de vue sur une scène – et l’ombrage HBAO du jeu semble toujours étrange de près, coupant l’effet aux extrémités des objets et des mains d’une manière qui se rapproche de l’approche de l’espace écran.

Cependant, malgré ses bizarreries, l’éclairage par pixel reste magnifique comme toujours, et chaque conception de carte bénéficie d’une direction artistique forte. Il convient de noter que cette version bêta s’appuie davantage sur des cartes de taille moyenne, en se concentrant sur l’agitation de Los Angeles du centre-ville et sur la jonction entourant les coffres de Bank Job. Cela dit, étant donné le niveau de détail pressé dans ces zones plus petites – y compris le nombre impressionnant d’éléments destructibles – elles se classent parmi les cartes les plus adaptatives que nous ayons encore vues de la série.

Battlefield Hardline fonctionnant à 60 ips avec v-sync activé, utilisant une carte graphique GTX 980 haut de gamme. Pas une seule image n’est supprimée en mode Heist, ce qui suggère que des taux beaucoup plus élevés – et éventuellement des résolutions – sont viables.

Analyse alternative :

Seule la carte Dustbowl, un désert clairsemé de villas et de blocs d’hôtels, montre quelque chose qui se rapproche de l’échelle des plus grandes cartes de Battlefield 4. Il est en deçà du désert de Bandar favori récurrent en termes d’échelle, mais en ce qui concerne le jeu de véhicules, c’est un terrain de jeu colossal qui met en évidence des changements intéressants.

Tout d’abord, de nouveaux SUV de police, des voitures civiles et des fourgonnettes ont été modélisés pour le jeu, avec une maniabilité modifiée pour favoriser des poursuites beaucoup plus rapides. La physique est entièrement modifiée en interne par Visceral Games, l’équipe déclarant qu’elle n’était pas en mesure de brancher et de jouer la mécanique des jeux de conduite construits sur le même moteur, tels que Need for Speed ​​Rivals. Le résultat est toujours une course rapide et plus satisfaisante à travers le désert, soutenue par un modèle de maniabilité particulièrement indulgent – en particulier sur les motos – qui (peut-être trop bon marché) annule la plupart des regards contre les murs et les lampadaires.

Mais ces cartes nous donnent-elles un aperçu du mode solo de Hardline, et de son ambition là-bas ? Après tout, ce sera un travail difficile pour Visceral de dominer les décors du jeu solo de Battlefield 4, en particulier l’effondrement du bâtiment de Bakou et l’épique fusillade du porte-avions dans les mers de Chine méridionale. À en juger par les grues qui s’effondrent sur la scène du centre-ville et les travaux routiers en ruine, le potentiel est certainement là pour vraiment étirer à nouveau les consoles et le matériel PC de la génération actuelle. Dans l’état actuel des choses, sur la base des performances de la configuration de test d’Electronic Arts, un Core i7 4770K à des vitesses de stockage, 16 Go de RAM et une carte graphique GTX 980, il gère inévitablement le multijoueur sans aucun problème avec des paramètres ultra.

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Bien sûr, ce sont des conditions idéales, et nous avons l’intention de revenir avec des tests plus rigoureux sur des GPU à prix raisonnable à l’avenir. Une seule image perdue à partir de 60 images par seconde est enregistrée ici pendant une scène de tempête de sable, mais pour tous les autres tests, elle est verrouillée à ce rafraîchissement – ce qui suggère une vaste surcharge de performances pour la carte malgré les performances de l’ultra préréglage sapant 4x le MSAA différé. Il n’y a aucun signe que l’optimisation de Battlefield Hardline sur PC ait été altérée jusqu’à présent, mais c’est un domaine que nous étudierons à fond une fois que la version bêta sera lancée sérieusement. Cependant, sur la base de titres comme Dragon Age: Inquisition, sans parler du prédécesseur produit par DICE de Hardline, il devrait y avoir beaucoup d’évolutivité pour accueillir des PC moins performants.

Le menu des paramètres graphiques du PC ressemble également beaucoup à son homologue Battlefield 4, y compris la possibilité de sous-échantillonner à partir de résolutions plus élevées, la mise en œuvre de l’anti-aliasing à échantillonnage multiple différé et également sa prise en charge de l’API Mantle d’AMD. C’est le formulaire standard pour toutes les versions de Frostbite 3, avec Inspiré du DX12 API ayant déjà fait son chemin dans BF4 et Dragon Age Inquisition.

Tout cela nous laisse suspendus à la sortie publique de la version bêta prévue un certain temps aujourd’hui, où le «netcode» subit un test de résistance sévère – nécessaire autant pour amasser des données sur la charge du serveur et les performances dans le jeu que pour assurer le public que les immenses problèmes qui assaillent l’expérience multijoueur de Battlefield 4 habitude être répété avec le premier titre de Visceral sur le matériel de console de la génération actuelle.

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Un rapide coup d’œil au menu graphique de Battlefield Hardline sur PC montre un degré élevé de similitude avec son homologue Battlefield 4.

Dans l’état actuel des choses, aussi amusante et jouable qu’elle soit, la version bêta de Battlefield Hardline montre peu de surprises technologiques – mais certainement du point de vue du rendu, elle est construite sur une base solide produite par certains des architectes de rendu les plus intelligents du secteur. . Nous n’avons eu qu’un accès limité à la version PC du bêta vous jouerez aujourd’huidonc la grande question pour nous est de savoir dans quelle mesure la version console du moteur Frostbite 3 a évolué depuis la dernière fois que nous l’avons vue.

DICE visait une mise à jour à 60 ips sur Battlefield 4, mais n’a pas réussi à atteindre systématiquement la cible sur Xbox One et PlayStation 4, malgré des framebuffers de résolution sous-natifs fonctionnant respectivement à 720p et 900p. La version bêta de l’E3 de l’année dernière sur PlayStation 4 a déçu en ne montrant aucune amélioration réelle de la qualité d’image, assortie d’une fréquence d’images terne et incohérente. En bref, cela ressemblait à un jeu de lancement avec tous les compromis qui l’accompagnaient – par opposition à une version plus rapide, plus fluide et plus optimisée. La version bêta 900p de l’année dernière n’a pas vraiment coupé la moutarde, et malgré la fière histoire de parité multiplateforme de Visceral Games, il y a l’inquiétude persistante que les propriétaires de Xbox One seront à nouveau encombrés avec une présentation 720p inférieure à la normale.

La version bêta de Battlefield Hardline arrive aujourd’hui sur tous les formats – y compris PlayStation 3 et Xbox 360 – et nous nous efforcerons d’obtenir nos impressions et métriques de console sur le site dès que possible.

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