DmC Devil May Cry Definitive Edition est

DmC Devil May Cry Definitive Edition est-il une mise à niveau digne de ce nom ?

Le redémarrage de Devil May Cry de Ninja Theory a suscité de nombreuses controverses à l’époque, lorsque la version alimentée par Unreal Engine 3 a échangé le gameplay à 60 images par seconde de la série contre une expérience à 30 images par seconde plus détaillée. Seule la version PC pouvait alimenter un gameplay à fréquence d’images complète sans compromis – et lors de nos tests, cela a fait toute la différence.

Avance rapide jusqu’à aujourd’hui et avec la nouvelle PS4 et Xbox One Definitive Edition, nous finalement avoir un gameplay DmC 60fps sur console. La nouvelle version mérite-t-elle donc une mise à niveau pour les propriétaires du jeu de dernière génération ? Eh bien, aujourd’hui, nous comparerons le nouveau jeu PS4 avec les versions PS3 et PC existantes – et dès que nous aurons terminé, nous publierons également nos comparaisons Xbox One vs PlayStation 4.

Le sous-titre Definitive Edition fait allusion à un projet de remasterisation substantiel, mais la réalité est plutôt plus banale. Contrairement à, disons, Tomb Raider, nous ne cherchons pas des modèles poly plus élevés, des effets supplémentaires ou des environnements améliorés. Au lieu de cela, ce que nous avons ici est un port proche de la version PC existante avec quelques extras bonus. Tous les DLC existants sont regroupés dans le pack, y compris l’extension solo de Vergil’s Downfall et un tas de nouveaux costumes. Il y a aussi une nouvelle fonctionnalité de gameplay – un système de ciblage manuel qui donne aux joueurs plus de contrôle sur les ennemis qu’ils choisissent d’attaquer.

Les premières impressions lors du chargement de la nouvelle version sont positives : la présentation 1080p native offre une amélioration bienvenue de la clarté par rapport aux versions 720p de dernière génération, offrant des visuels nets sans aucun flou important de l’illustration principale. En dehors du doublement de la fréquence d’images, la présentation améliorée est de loin la plus grande amélioration apportée par la version révisée du jeu. Les actifs de base semblent inchangés par rapport à la version originale, mais l’augmentation du nombre de pixels tire clairement le meilleur parti de l’art très détaillé.

Le passage à la Full HD 1080p ainsi qu’un doublement de la fréquence d’images de 30 ips à 60 ips sont évidents à voir dans cette comparaison PS3 vs PS4. Utilisez la lecture 1080p pour la meilleure expérience.

L’anti-aliasing post-traitement est en jeu, bien que le niveau de détection des contours soit moins agressif que l’implémentation utilisée sur le PC et les consoles de dernière génération, ce qui donne des images plus nettes et moins de flou dans les détails de la texture, permettant à l’illustration de mieux profiter de la résolution Full HD. L’inconvénient est qu’il y a moins de couverture sur la scène – ce qui entraîne des jaggies plus fréquents à l’occasion – mais dans l’ensemble, le compromis en vaut la peine pour la netteté supplémentaire. Le streaming de texture est également amélioré, ce qui signifie moins d’illustrations basse résolution lentes à résoudre qui étaient une signature malheureuse d’Unreal Engine 3 à l’ère de la dernière génération.

D’un autre côté, le jeu PS4 ne réussit pas si bien lorsqu’il s’agit de préserver la qualité de la texture lorsque les surfaces sont vues de loin ou sous un angle, annulant partiellement certains des avantages offerts par la présentation 1080p. C’est un autre exemple curieux de mauvais filtrage de texture à l’œuvre sur la console Sony – il n’y a aucun filtrage anisotrope, avec une technique trilinéaire plus simple en jeu à la place.

Le résultat final ? Les détails de texture peuvent sembler plutôt flous sur PS4, ce qui n’est certainement pas un problème sur le jeu PC – et remarquablement, même les versions de dernière génération de DmC résolvent plus de détails de texture à distance. Nous travaillons toujours sur notre analyse de la version Xbox One de l’édition définitive, mais un simple coup d’œil au jeu sur la console Microsoft révèle un niveau décent de filtrage anisotrope en place, produisant un jeu plus propre et plus détaillé que son Homologue PS4.

Les propriétaires de la version PC de DmC ne trouveront probablement pas grand-chose dans l’édition définitive pour chatouiller leur fantaisie. Les améliorations visuelles sur PS4 sont rares et les incursions de déchirure d’écran démontrent que le remaster de la console ne peut pas tout à fait supporter 1080p60.

La bonne nouvelle est que le saut de l’édition définitive à 60 images par seconde produit une expérience plus fluide qui se sent également plus réactive au jeu. Les attaques s’enchaînent de manière plus fluide, le décalage d’entrée est réduit, tandis que les changements brusques dans le positionnement des personnages et les angles de caméra bénéficient également du saut massif de résolution temporelle.

En comparaison, alors que la version PS3 de DmC offre toujours une expérience de jeu raisonnable à 30 ips, l’apparition de déchirures fréquentes combinées à de petites baisses de fréquence d’images est beaucoup plus gênante. Ninja Theory a fait ce qu’il pouvait pour minimiser la latence (d’où l’approche adaptative v-sync) mais l’essentiel est que l’édition définitive se sent beaucoup plus comme les titres originaux de la série, principalement grâce à la fréquence d’images de 60 images par seconde. Pour beaucoup, ce seul fait vaut le prix d’admission – mais bien sûr, c’est une expérience que les propriétaires de PC apprécient depuis des années maintenant.

Cependant, malgré l’amélioration significative, la version PS4 de DmC n’est pas sans problèmes. Le jeu semble basculer entre un gameplay synchronisé en v (avec quelques images perdues) et la mise en œuvre de la synchronisation en v adaptative dans d’autres domaines, ce qui entraîne des déchirures. Ce qui est plus préoccupant, ce sont les pics occasionnels de temps d’image où des pauses de 50 ms se produisent, se manifestant par une forme de bégaiement pendant le jeu. Bref, les performances ne sont pas aussi solides qu’on le souhaiterait, et c’est plutôt surprenant sachant que la version PC de DmC est légendairement légère en ressources PC. Les tranches japonaises de la série Devil May Cry sont connues pour leurs fréquences d’images solides – un élément que la version PC de DmC a conservé, et nous imaginons que les fans inconditionnels de la série pourraient être un peu déçus par les imperfections mineures. qui se glissent pendant le jeu.

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La version PS3 de DmC ciblait 30 images par seconde, manquant souvent la cible, entraînant des déchirures d’écran et des temps de trame variables. La version PS4 est meilleure, mais n’est pas tout à fait la présentation 1080p60 immaculée que nous espérions.

Dans la plupart des domaines, l’édition définitive correspond étroitement à la version PC fonctionnant à un état maximal. En tenant compte du filtrage de texture douteux, la présentation globale est remarquablement proche entre les deux versions, avec seulement l’anticrénelage post-processus, un flou de mouvement plus conservateur et un éclairage modifié offrant beaucoup de points de comparaison. Le travail ici est donc compétent, mais pas vraiment exceptionnel.

La question est donc vraiment de savoir dans quelle mesure le jeu est bien l’édition définitive qu’il prétend être. En ce qui concerne le contenu, il y a peu d’arguments – il s’agit d’un recueil de tout ce qui concerne DmC dans un package complet avec quelques bonus mineurs. Cependant, l’attrait principal de Devil May Cry s’est toujours concentré sur le gameplay et compte tenu des fréquences d’images solides offertes par le jeu PC, nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que cela reste la version préférable – même si le DLC n’est pas fourni. . Cependant, à part le petit problème étrange, le jeu PS4 n’est pas ce loin derrière son homologue PC, et si votre seule expérience de DmC est la version Xbox 360 ou PS3 et que vous ne possédez pas de PC de jeu, l’édition définitive sur PS4 vaut peut-être le coup d’œil.

Il reste à voir comment l’édition Xbox One se forme – cependant, les premières impressions suggèrent une amélioration de la qualité d’image globale et les fréquences d’images semblent être dans le même stade global que le jeu PS4. Nous mettons tout en œuvre pour que les comparaisons et les mesures de performances soient complètes et nous publierons une mise à jour dès que possible.

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