Dying Light : Bad Blood : que se passe

Dying Light : Bad Blood : que se passe-t-il quand le battle royale rencontre le parkour et les zombies ?
📱

Une nouvelle version du concept du dernier homme debout ?

Un jeu de bataille royale avec seulement 12 joueurs ? Comment est cette Aller au travail? Nous avons récemment eu l’occasion de nous familiariser avec Dying Light: Bad Blood – la réponse de Techland à cette même question, et nous en sommes repartis vraiment impressionnés. Bien que la taille et la portée du concept soient quelque peu miniaturisées, l’action n’en est pas moins passionnante – en fait, l’intimité rapprochée des rencontres, associée au système de traversée de parkour de Dying Light, offre une vision unique du concept de bataille royale.

Comme il est basé sur un jeu existant, de nombreux appareils et accessoires de Dying Light sont transplantés dans Bad Blood. Bien que le nombre de joueurs soit limité, cela ne veut pas dire que le monde manque d’occupants – les infectés sont de retour du jeu principal, ce qui vous donne plus de soucis que vos seuls adversaires PvP. Mais l’objectif de base reste le même : être le dernier joueur (humain) debout et le seul survivant à s’en sortir en hélicoptère à l’apogée de chaque session.

En regardant de plus près les mécanismes de base, il est fascinant de voir comment Dying Light transplante si bien tant de ses systèmes de jeu dans le concept de bataille royale. Les rencontres comme PUBG se terminent souvent en un éclair, tandis que Bad Blood se délecte de rencontres prolongées. Cela commence par le combat au corps à corps croustillant, où tuer est une affaire plus longue, plus longue et plus sanglante. Et puis il y a le système de parkour et la pure verticalité des environnements – les adversaires proches de la mort peuvent s’enfuir pour tenter de se regrouper, en escaladant les bâtiments en utilisant le mécanisme de parkour existant. C’est très amusant et ajoute une nouvelle dimension à l’action PvP.

D’un point de vue technique, il est fascinant de voir comment Techland a adapté Dying Light et les performances rapides que nous avons appréciées dans le jeu. Tout d’abord, une véritable réflexion a été menée pour adapter le jeu existant au nouveau concept – et cela commence par la “lisibilité” du terrain. Les environnements sont moins denses, les points de traversée sont plus faciles à identifier, l’éclairage indirect n’est pas aussi oppressant et le ton et la palette de couleurs ont été totalement repensés. Bad Blood est plus brillant et plus vibrant que l’esthétique jaune / beige du jeu original, qui, encore une fois, je suppose, consiste à faire en sorte que la scène soit plus facile à lire.

Notre premier regard sur Dying Light: Bad Blood, avec quelques nouvelles réflexions sur le prochain Dying Light 2 jeté pour faire bonne mesure.

Nous avons joué au jeu sur le stand de Techland à la Gamescom et alors que du matériel haut de gamme était utilisé, Bad Blood fonctionnait à peu près verrouillé à une résolution de 1080p à 144 images par seconde. Sur la base de la configuration que nous avons expérimentée, il semble que Techland ait apporté des modifications conçues pour rationaliser le jeu pour des performances fluides. Le post-traitement est rappelé par rapport à la version originale, notamment dans le flou de mouvement. Les reflets de l’espace écran sont également supprimés – ce qui n’est pas beaucoup manqué puisque la mise en œuvre précoce dans le premier Dying Light était quelque peu étrange. Ailleurs, le niveau de détail n’est pas au même niveau que le Dying Light original et le placement des infectés est quelque peu réduit en nombre.

Aucun de ces changements n’était vraiment obligatoire en tant que tel, il est simplement au service de performances plus élevées et d’une expérience PvP qui fonctionne mieux pour le joueur. Et peut-être – juste peut-être – il y a des implications ici pour les versions de console évoquées. À l’époque, c’était la densité de Dying Light en termes d’effets graphiques, de niveaux de détail et d’infectés qui plaçait cela fermement dans le territoire de 30 images par seconde sur PlayStation 4 et Xbox One. Bad Blood demande peut-être trop de doubler sa fréquence d’images à 60 images par seconde sur les machines de base, mais avec le type de modifications apportées à la version PC que nous avons vues, viser une fréquence d’images complète sur les consoles améliorées serait principalement bénéfique à ce titre. Il est difficile de dire ce qui est possible ici car malheureusement, Techland n’a jamais eu le temps d’ajouter des fonctionnalités supplémentaires pour PlayStation 4 Pro et Xbox One X au Dying Light original. En tant que nouveau jeu autonome, nous devrait voir ce support ajouté.

À plus court terme cependant, nous espérons voir Bad Blood émerger assez rapidement sur PC à la suite d’un test bêta qui s’est déroulé ce week-end. Au fil de nos sessions, nous nous sommes beaucoup amusés avec le jeu. Oui, c’est une autre bataille royale, mais avec les mécanismes de Dying Light, cela semble frais et convaincant – et vaut la peine d’être vérifié.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Dying Light : Bad Blood : que se passe-t-il quand le battle royale rencontre le parkour et les zombies ?
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, twitter et e-mail avec les hashtags ☑️ #Dying #Light #Bad #Blood #passetil #quand #battle #royale #rencontre #parkour #les #zombies ☑️!

BadBloodDyingLightpassé
Comments (0)
Add Comment