Dying Light sur Switch

Dying Light sur Switch – un autre miracle mobile ?

Le mois dernier, le développeur Techland a révélé que son jeu d’horreur de survie en monde ouvert – Dying Light – arriverait sur Nintendo Switch. Compte tenu de son ampleur et de sa portée, ainsi que du fait que le jeu visait 30 ips sur la PS4 et la Xbox One beaucoup plus puissantes, nous avons dû nous demander… cette conversion pourrait-elle fonctionner ? Par surprise, la réponse est oui. Dying Light a des compromis évidents mais le contenu du jeu est complet, les performances sont correctes, la qualité d’image est meilleure que prévu et surtout joué sous forme portable, c’est un régal.

Dans une certaine mesure, ce port va à l’encontre de la tendance – de nombreuses conversions Switch des consoles de la génération actuelle s’exécutent à 30 images par seconde à partir de matériel source fonctionnant à une fréquence d’images 2x (un moyen simple d’économiser sur les ressources CPU et GPU). Pendant ce temps, la résolution tombe souvent en panne, au point que la mise à l’échelle des artefacts et du flou peut causer des problèmes. Ensuite, il y a tout le concept d’un monde ouvert avec des détails granulaires – un test pour la mémoire, le processeur et la bande passante de Switch, mais un environnement qui doit simplement être livré avec qualité sur un jeu comme celui-ci.

Donc, tout d’abord, Dying Light for Switch est basé sur la version 1.43 du jeu original et apporte la plupart de ses fonctionnalités visuelles à la table, ainsi que quelques modifications. Techland utilise ce qui semble être une nouvelle fonctionnalité TAAU – l’anticrénelage temporel avec mise à l’échelle. L’idée ici est de reconstruire l’image sur plusieurs images pour correspondre à la résolution de sortie cible : soit 1080p en ancré ou 720p en portable. Naturellement, la résolution de base réelle est inférieure, comptant souvent autour ou en dessous de 720p en mode ancré, mais le résultat est intéressant : il semble raisonnablement proche du natif lorsque vous êtes immobile, mais lorsque vous vous déplacez, vous remarquerez une rupture d’image. Habituellement, lorsque l’on compare les ports Switch à d’autres machines plus puissantes, l’image résultante est floue et évidemment d’une résolution beaucoup plus faible, mais Dying Light se compare vraiment plus favorablement que d’habitude.

La panne de Digital Foundry sur le rendu Switch de Dying Light.

Les compromis sont cependant inévitables et ici, nous sommes en terrain connu. La résolution des ombres est nettement inférieure, les ombres sur la végétation ont disparu, la qualité de la texture en prend un coup sur les personnages et les textures du monde, tandis que le flou de mouvement est absent. Une fois dans le monde ouvert, il est plus visible que les détails distants et les lumières dynamiques sont réduits, produisant un effet pop-in beaucoup plus proche du joueur. Cependant, la profondeur de champ et les autres effets de post-traitement sont intacts et ont fière allure sur Switch. Malgré les changements, c’est vraiment Dying Light, comme le montre la vidéo ci-dessus.

Un autre changement que j’ai noté est une réduction du nombre global de zombies, mais l’étendue de ce compromis est un peu difficile à définir. Il y a encore des zones pleines de zombies, mais j’ai remarqué une diminution de la horde lors de l’exploration normale. Donc, il semble qu’il ait été légèrement réduit, ce qui, honnêtement, rend parfois le jeu un peu moins frustrant. Certaines zones semblent alors plus vides que prévu, mais d’autres – comme le début du DLC The Next – semblent être aussi occupées que jamais.

Les comparaisons dans la vidéo devraient vous donner une assez bonne idée de ce à quoi vous attendre, mais à mon avis, les coupes sont quelque peu différentes de certaines autres conversions Switch que nous avons testées – dans l’ensemble, cela a l’air et se sent bien, certainement dans le jeu portable. Le fait est que toutes les fonctionnalités et les complexités du gameplay sont préservées et que des éléments tels que les temps de chargement sont en fait comparables. En fait, lors de mes tests, la version Switch avait un chargement plus rapide que le jeu PS4. Il est donc évident que le port Switch ne correspond pas entièrement à la version précédente de la console et il faut s’y attendre, mais j’aime beaucoup des décisions que Techland a prises ici. Il est clair que cela a dû être une conversion très difficile sur le plan technique : c’est un jeu qui fait des choses pour lesquelles Switch n’est vraiment pas conçu, mais cela fonctionne bien.

Les performances de Dying Light ne sont pas plafonnées sur Switch, fonctionnant souvent à environ 30-36 images par seconde. Un plafond de 30 images par seconde réduirait l’instabilité.

Cela nous amène à la performance et les résultats sont intéressants. Vous remarquerez peut-être une certaine instabilité dans le mouvement et le mouvement de la caméra, mais ce n’est généralement pas dû à des baisses de performances, mais plutôt au fait que le jeu fonctionne avec une fréquence d’images non plafonnée, fonctionnant souvent à 30-36 images par seconde. Sur le papier, cela peut ne pas sembler un gros problème, mais ce qui se passe, c’est que nous voyons essentiellement des temps d’image incohérents de 16 ms, 33 ms et 50 ms – et cela se traduit par un mouvement incohérent. C’est comme un rythme de trame incorrect mais légèrement différent dans la façon dont il se manifeste, créant un aspect légèrement saccadé à l’action. La bonne nouvelle ici, cependant, est que la fréquence d’images reste la plupart du temps au-dessus de 30 images par seconde et après avoir soulevé ce problème avec les développeurs, j’ai été informé qu’ils cherchaient à résoudre le problème avec un correctif. Il y a de véritables baisses en dessous de 30 images par seconde – dans la ville la nuit, par exemple – mais je pense que si Techland peut mettre en place un plafond décent de 30 images par seconde, cela devrait rendre le jeu plus fluide dans l’ensemble.

En conclusion, Dying Light on Switch est un port intelligemment conçu qui tient bien la route. Certaines de ses réductions sont un peu trop évidentes en mode ancré, mais joué en mode portable, le jeu est beaucoup plus attrayant – particulièrement beau sur l’écran du modèle Switch OLED. Et sur une note plus générale, revisitant Dying Light sur PS4 pour cette pièce, c’est un jeu qui a l’air bien et qui se joue bien, malgré sa sortie en 2015 – donc j’ai vraiment hâte de le patch récemment annoncé pour les nouvelles consoles, qui devrait offrir une mise à niveau significative, même par rapport au rendu FPS Boost pour Xbox Series X. La suite pourrait arriver bientôt, mais le Dying Light original a clairement encore beaucoup à offrir.

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