En théorie : qu’y a

En théorie : qu’y a-t-il à l’intérieur du Project Cafe ?

À six semaines de l’E3, nous savons maintenant que Nintendo annoncera son successeur haute définition à la Wii lors de l’événement de Los Angeles. C’est un nouveau matériel qui, selon la rumeur, offrira non seulement une spécification supérieure à la génération actuelle de consoles HD, mais changera également la façon dont nous jouons à nos jeux. D’après les commentaires de la récente annonce de Nintendo, le nouveau matériel pourrait être avec nous d’ici un an.

Nous sommes au courant de diverses rumeurs “Wii HD” depuis un certain temps maintenant, et avons une certaine perspective sur les diverses fuites qui sont apparues récemment. Des photos de ce qui semble être des diapositives de présentation du Project Cafe, prises furtivement à l’aide d’un téléphone portable, ont fait l’objet de vifs débats sur Internet. Sont-ils authentiques ? Sont-ils faux ? Qu’en est-il du torrent croissant de rumeurs décrivant une puissance nettement supérieure à celle de la Xbox 360 et de la PlayStation 3 ?

Une chose qui semble aller de soi, c’est que, encore une fois, la manette est au cœur de la prochaine expérience Nintendo. Le matériel Cafe lui-même semble fonctionner soit comme une console conventionnelle attachée à un téléviseur, soit comme un hub basé sur un salon, diffusant le gameplay aux joueurs jouant efficacement sur des unités portables avec des liens à courte portée vers l’unité. Presque comme un OnLive entièrement à domicile, si vous voulez.

Il n’y aura plus de disputes pour savoir qui utilise la TVHD. Si quelqu’un veut regarder la télévision, il est concevable que le joueur puisse simplement passer au jeu sur le contrôleur de Cafe, avec des rumeurs suggérant un écran large de six pouces avec une résolution dans la zone EDTV-esque 800×480 – le type d’affichage utilisé par les plus grands sat-navs. Il a été décrit comme “un iPad avec des boutons”, mais un grand joypad avec écran tactile intégré est plus conforme à ce que nous avons entendu de nos sources.

Il y a évidemment d’autres avantages à cette configuration. Le streaming peut être utilisé pour envoyer des informations spécifiques au joueur, ou utilisé pour désencombrer l’affichage principal en déplaçant les informations HUD sur l’écran satellite. Cependant, les applications dans ce scénario seraient probablement assez limitées. La plupart des informations HUD doivent généralement être facilement accessibles au joueur, et le déplacement de la mise au point entre deux écrans n’est pas une expérience conviviale.

Félicitations à l’utilisateur de NeoGAF Kard8p3 pour avoir réussi à localiser ces images liées au café à partir du site d’assistance aux développeurs de Nintendo.

Le streaming vidéo de Cafe est une technologie potentiellement très cool. La question est, comment cela pourrait-il fonctionner et quel format de transmission pourrait être utilisé ?

D’une part, nous avons déjà un exemple fonctionnel : la lecture à distance de la PS3, où le framebuffer est réduit, encodé et transmis via WiFi à la PSP. En théorie, le jeu pourrait donc être transmis n’importe où dans la maison, et une connexion sans fil N pourrait éventuellement gérer la bande passante.

Cependant, deux problèmes ici suggèrent que ce n’est pas une si bonne idée : la latence serait introduite par l’encodage et le décodage du signal vidéo, et il y aurait une dégradation significative de la qualité de l’image provoquée par la compression de l’image. Compte tenu du nombre de titres Nintendo fonctionnant à 60 Hz, le gameplay subirait une baisse de qualité si le détenteur de la plate-forme adoptait cette stratégie. Nintendo veut que la technologie améliore la façon dont nous jouons à des jeux, et non qu’elle la détourne.

L’autre solution serait quelque chose dans le sens de WirelessHD, qui offre un niveau de spécification essentiellement identique à HDMI diffusé depuis la console avec suffisamment de bande passante pour prendre en charge 1080p à 60 Hz (et vraisemblablement, par extension, quatre écrans distants sur les contrôleurs Cafe). Nous l’avons déjà vu déployé sur la dernière itération de l’ordinateur portable M17x d’Alienware et on dit qu’il offre une latence nulle et une portée de dix mètres. Nintendo consiste à refactoriser la technologie existante de manière innovante, et nous avons ici un modèle qui pourrait être adapté relativement facilement.

Il s’agit cependant d’une technologie assez avancée et, de concert avec les écrans tactiles intégrés, nous pouvons nous attendre à ce que les contrôleurs Cafe supplémentaires soient nettement plus chers que ce à quoi nous sommes habitués – et nous serions extrêmement surpris si l’unité était livrée avec plus d’un pad. /tablette.

Cependant, en gardant à l’esprit qu’à un moment donné, Orange vendait un téléphone mobile sous Android avec un écran tactile AMOLED 800×480 pour moins de 100 £ (l’Orange San Francisco/ZTE Blade), vous pouvez imaginer que, avec des économies supplémentaires de échelle, Nintendo devrait être en mesure de fabriquer ces contrôleurs beaucoup moins complexes à moindre coût, tout en tenant compte d’une marge bénéficiaire saine.

Bien sûr, une troisième option est que les contrôleurs Cafe pourraient être câblés, attachés à la console. Lourd et une étape rétrograde à bien des égards, mais cela résoudrait le problème de streaming de manière rentable et cela résoudrait également un autre problème: faire fonctionner un écran tactile sur un contrôleur sans fil va nécessiter une alimentation par batterie dans dépassant les exigences des manettes et baguettes de la génération actuelle.

Alors, qu’en est-il de la composition matérielle de base de la machine ? Des rumeurs que nous n’avons pas été en mesure de confirmer de manière indépendante suggèrent un processeur PowerPC triple cœur similaire à celui de la Xbox 360, bien que nous aimerions croire que, au cours des cinq années qui ont suivi la première livraison de Xenon, des améliorations ont été apportées à la conception qui augmenterait efficacité de traitement même si la vitesse d’horloge reste dans le territoire de 3,2 GHz.

Opter pour des vitesses d’horloge plus élevées est une option, mais augmenterait les coûts de refroidissement et pourrait avoir un impact sur la fiabilité de l’unité. Une conception de CPU plus intelligente a tout simplement plus de sens, surtout en gardant à l’esprit que les éléments clés de la conception de Xenon sont inefficaces ou manquants (utilisation du cache intégré par exemple).

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article En théorie : qu’y a-t-il à l’intérieur du Project Cafe ?
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtag ☑️ #théorie #quy #atil #lintérieur #Project #Cafe ☑️!

Quythéorie
Comments (0)
Add Comment