En théorie : The Last of Us sur PS4 pourrait

En théorie : The Last of Us sur PS4 pourrait-il tourner en 1080p60 ?
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“Il n’y a aucune information sur un nouveau jeu The Last of Us mais je peux partager cette connaissance ; à partir de cet été, The Last of Us sera sur PS4. À la fois sur PSN et physiquement”, a déclaré Sercan Sulun, responsable du marché logiciel eurasien de PlayStation. CNN plus tôt cette semaine. “La version PS4 inclura également le DLC afin que vous puissiez également jouer à Left Behind.”

En ce qui concerne les annonces de jeux hors-piste, celle-ci est parmi les meilleures. Sony ne peut pas rejeter les commentaires d’un employé de haut rang comme “rumeurs et spéculations” – parce qu’ils ne le sont pas – mais en même temps, simplement confirmer la nouvelle n’est pas aussi simple qu’on pourrait le penser. La machine marketing derrière une version aussi médiatisée n’est tout simplement pas prête. Repensez à la fureur de Tomb Raider: Definitive Edition et il est clair qu’une touche de relations publiques habile est nécessaire pour lancer efficacement tout éventuel remaster PS4 de The Last of Us.

En effet, la nature du projet, la date de sortie estivale évoquée et le fait que nous n’avions rien entendu à ce sujet jusqu’à ce moment indiquent tous une fantastique surprise E3 gâchée en un instant. Imaginez la révélation insérée dans la programmation comme une note de fin “encore une chose” à la prochaine conférence de presse de Sony. Cela aurait été électrisant.

“L’un des plus grands jeux de l’ère PS3 arrive sur PlayStation 4 – et vous pourrez y jouer le mois prochain”.

Au lieu de cela, nous avons une pseudo-révélation désinvolte et sous-cuite qui nous laisse avec plus de questions que de réponses. Oui, le contenu téléchargeable fourni est une chose, mais qu’en est-il du jeu lui-même ? Qu’y a-t-il dans une future édition PlayStation 4 de The Last of Us qui rend l’exercice intéressant? L’ironie est que malgré toute la négativité entourant Tomb Raider: Definitive Edition, en tant que modèle de ce qui pourrait être fait pour “refaire” d’autres titres de dernière génération, c’est en fait plutôt bon. L’apparence du jeu est totalement transformée et nous le classerions parmi les meilleurs titres actuellement disponibles sur la PlayStation 4.

En effet, si The Last of Us sur PS4 est aussi riche en fonctionnalités que Tomb Raider en termes d’améliorations visuelles, les résultats devraient être assez spectaculaires – mais il existe un point de différenciation majeur. Le redémarrage de Lara Croft a été construit autour d’un moteur conçu avec une évolutivité de nouvelle génération à l’esprit, et un excellent modèle pour la version PS4 améliorée était déjà en place – la version PC. Square Enix pourrait s’appuyer sur une masse de travaux existants pour rendre sa version PS4 époustouflante : effets améliorés, une multitude de fonctionnalités de rendu supplémentaires, des illustrations de meilleure qualité – et bien sûr, la simulation de cheveux TressFX. En effet, toute la base du moteur Tomb Raider reposait sur l’évolutivité ; nous pouvons être à peu près sûrs que les versions de console de nouvelle génération étaient un verrou avant la sortie initiale et qu’une grande partie de la même technologie sera déployée sur la suite.

“The Last of Us est un chef-d’œuvre sur PlayStation 3, mais un port PS4 pourrait résoudre les problèmes de fréquence d’images et améliorer considérablement la qualité de l’art.”

Scènes de combat et d’action de The Last of Us sur PlayStation 3. En commun avec de nombreuses versions tardives de la dernière génération, une ambition technologique féroce a entraîné des performances parfois incertaines – quelque chose qui pourrait facilement être résolu par une future version nouvelle génération du jeu .

La position de The Last of Us en comparaison est inconnue. Alors qu’un port 1080p60 du jeu PS3 existant conviendrait parfaitement à la plupart d’entre nous, Tomb Raider a vraiment posé le gant. En supposant que Naughty Dog lui-même gère le jeu (à peine un certificat mort à ce stade, basé sur les remasters Sony précédents), nous savons que le développeur travaille pour déplacer son moteur existant vers PS4, nous savons qu’Uncharted 4 est déjà en développement , et il va de soi que la conversion de The Last of Us pourrait bénéficier de ce travail. Mais doit-on s’attendre à autre chose qu’à une simple conversion ?

Principalement, la question revient à lorsque la décision a été prise de faire de The Last of Us une version intergénérationnelle. La PlayStation 4 est en développement depuis longtemps, Sony aurait été au courant des délais de Naughty Dog et s’est rendu compte que 2014 aurait pu être une année de jachère pour les produits du studio à moins que des mesures n’aient été prises pour y remédier – et un port The Last of Us fait un excellent sens commercial. En vue d’une éventuelle version PS4, l’équipe de développement aurait pu mettre à l’échelle les actifs au fur et à mesure de leur création.

Cependant, si le port a été décidé après la version PS3 livrée, la question est vraiment de savoir avec quoi Naughty Dog (ou celui qui produit le port) doit travailler. S’il y a une plainte que nous avons à propos de la composition visuelle du jeu PS3, c’est que certaines des illustrations peuvent sembler un peu basse résolution – un mal nécessaire compte tenu de la mémoire limitée disponible. Dans le pire des cas, nous pourrions simplement envisager une version à plus haute résolution de l’original avec un niveau de performance plus cohérent, mais en utilisant la même illustration de base. Cependant, les cinématiques pré-rendues de Naughty Dog – rendues sur des stations de débogage en réseau PS3 utilisant le moteur de jeu réel – suggèrent au moins l’existence de modèles et de textures de bien meilleure qualité qui pourraient être adaptés à la version PS4. Nous nous attendrions également à ce que les cinématiques elles-mêmes puissent être restituées à une résolution complète de 1080p.

Le problème suivant est celui de la performance. La technologie qui alimente The Last of Us pousse souvent la PlayStation 3 dans un territoire inconfortable. Les fréquences d’images sont inégales – souvent très saccadées. Encore une fois, Tomb Raider sur PS3 était à peu près le même et nous avons vu un énorme bond en termes de performances une fois que le jeu est sorti sur PlayStation 4. Pourrions-nous voir la même chose sur The Last of Us ? Pourrions-nous même voir une présentation 1080p60 verrouillée ? Théoriquement, c’est possible. Le taux de remplissage du GPU sur le processeur de la PS4 est un coup de pouce substantiel par rapport à la PlayStation 3 (comparez et contrastez avec la Xbox One, qui n’a qu’une augmentation de 3,5 fois le taux de remplissage par rapport à la Xbox 360), donc l’affichage physique de ces pixels à l’écran devrait ‘ pas être un problème. Nous ne devrions pas non plus être gênés par le CPU – une grande partie de la puissance de la cellule PS3 a été détournée vers la gestion des effets visuels que la puce RSX ne pouvait pas gérer, et le système de parallélisation des tâches CPU de Naughty Dog sur les SPU devrait être un bon choix pour un très configuration similaire sur la structure multiprocesseur de la PlayStation 4.

“Le moteur Naughty Dog est magnifique lorsqu’il fonctionne à des fréquences d’images plus élevées, comme le montre la superbe vidéo de gameplay d’Uncharted 3 à 60 ips.”

D’une manière ou d’une autre, miraculeusement, une vidéo du gameplay d’Uncharted 3 fonctionnant à 60 ips est entrée dans la nature. Nous doutons que cela fonctionne en temps réel – en effet, nous soupçonnons qu’il s’agit d’une relecture de gameplay restituée hors ligne – mais cela démontre comment un 60fps verrouillé produit une expérience vraiment transformatrice. Est-ce possible pour The Last of Us sur PS4 ? Nous l’espérons.

Le seul problème majeur que nous pouvons prévoir concernant les performances se résume aux cinématiques – comment les données de capture de mouvement ont-elles été acquises et à quelle fréquence ? Si les échantillons de mouvement étaient à 30 Hz, pourraient-ils être interpolés vers le haut jusqu’à 60 Hz ? Au-delà de cela, y a-t-il réellement un appétit pour atteindre 60 images par seconde en studio, alors que la suite inévitable a de bonnes chances de cibler les 30 images par seconde standard de la console?

Évidemment, nous préférerions voir Naughty Dog viser le 1080p complet avec la fréquence d’images verrouillée la plus élevée possible. Nous avons déjà eu un aperçu alléchant de la beauté des titres du développeur lors de la mise à jour magique à 60 ips. En octobre 2011, Sony a accidentellement publié une capture de gameplay très spéciale d’Uncharted 3. Seulement, ce n’était pas une capture au sens conventionnel – il fonctionnait à 60 images par seconde, deux fois plus fluide que le jeu d’expédition réel. À ce jour, nous ne savons toujours pas exactement comment cette vidéo a été réalisée – mais la meilleure estimation que nous ayons est que le réseau de cinématiques piloté par le moteur de Naughty Dog HQ peut également se tourner vers les rediffusions de gameplay, les rendant à n’importe quelle résolution et fréquence d’images souhaitée par l’opérateur. Nous avons vu des captures d’écran de gameplay multijoueur Uncharted 2 rendues à des résolutions incroyablement élevées, et l’existence de cette vidéo prouve que la résolution temporelle peut également être améliorée. C’est la meilleure preuve que nous ayons qu’avec suffisamment de puissance, un gameplay à 60 ips du moteur Naughty Dog est possible.

Cela nous rappelle également à quel point Naughty Dog était en avance sur le jeu sur toute la génération PS3. Alors que Tomb Raider a défini un modèle d’amélioration globale de la PS3 à la PS4, un port TLOU bien optimisé, même avec de modestes améliorations de la qualité de la texture, de l’anti-crénelage et de la précision des effets, pourrait toujours être une belle expérience vraiment transformatrice si l’objectif de 60fps peut être atteint.

Et bien sûr, la même vidéo illustre que The Last of Us n’est pas le seul titre de la bibliothèque PlayStation 3 à réclamer un portage vers la nouvelle console Sony – toute la série Uncharted bénéficierait incommensurablement du traitement PlayStation 4, et comme vous pouvez le voir sur les photos ci-dessous basées sur des documents de presse précédemment publiés, God of War 3 et Ascension passeraient également à 1080p. Les titres PS3 technologiquement avancés rattrapés par la période de transition intergénérationnelle – comme Beyond: Two Souls, par exemple – pourraient également bénéficier d’un nouveau souffle sur PlayStation 4, surtout si le gameplay pouvait être resserré en fonction des commentaires des consommateurs à les premières versions.

“Tomb Raider: Definitive Edition a prouvé que les remakes de nouvelle génération peuvent produire une expérience véritablement transformatrice – et il existe de nombreux autres titres de dernière génération que nous aimerions voir sur du nouveau matériel.”

La merveille des bulles de presse ultra-résolution nous permet de vous donner un aperçu de la façon dont d’autres exclusivités Sony PS3 – en particulier, God of War 3 et God of War : Ascension – pourraient fonctionner à 1080p sur la base des ressources existantes disponibles dans les jeux originaux. . Les résultats peuvent sembler tout simplement étonnants. Cliquez sur les liens ci-dessus pour les images complètes.

La dernière fois que nous avons parlé à Sony Santa Monica, nous avons interrogé l’équipe technique sur la viabilité du portage des jeux PS3 sur la nouvelle console. The Last of Us, Uncharted et God of War ont tous été conçus avec les points forts de la PS3 à l’esprit – en particulier en tirant le meilleur parti des coprocesseurs SPU qui ne font en aucun cas partie intégrante de l’architecture de nouvelle génération. Nous avons eu l’idée que l’approche “vers le métal” pourrait ne pas fonctionner très bien sur une configuration CPU/GPU entièrement différente. La réponse du studio a été éclairante :

“Notre approche n’est pas vraiment ‘au métal'”, nous a expliqué l’ingénieur graphique Ben Diamand. “Cela n’a jamais vraiment été le cas, et les gens sont surpris à chaque fois que nous disons cela. Oui, nous optimisons, parfois beaucoup, mais nous essayons d’être intelligents quant au moment et à l’endroit. Quant à God of War et PS4, je ne pourrais pas commenter tout ce qui est ‘futur’…”

“Cela pourrait être fait”, a ajouté l’ingénieur graphique Cédric Perthuis. “Le matériel PS4 est un tel bond en avant en termes de puissance graphique par rapport à la PS3 que nous n’aurions probablement pas besoin d’aller aussi loin. La plupart sinon toutes les techniques SPU que nous avons développées et utilisées sur PS3 étaient là pour réduire le Charge de travail RSX. Avec le GPU PS4, nous n’aurions probablement pas besoin de ces techniques.”

Il n’y a pas encore eu d’annonces officielles, mais nous sommes étrangement convaincus que nous verrons le meilleur des exclusivités PlayStation 3 et Xbox 360 réorganisées pour leurs successeurs au cours des mois et des années à venir – et si The Last of Us est le premier, nous hâte de voir comment ça va se passer. Un jeu brillant sur PlayStation 3 sera rendu encore meilleur sur son successeur mais inévitablement, la polémique suivra.

Certains regimberont devant les prix que ces remasters peuvent commander. D’autres exigeront que les ressources impliquées soient déployées pour créer de nouveaux jeux, et non pour recréer les anciens. Dans les deux cas, le marché – les joueurs – décidera de ce qui se passera ensuite. Si les jeux sont trop chers, attendez-vous à les voir rapidement mis en vente. Et s’ils ne se vendent pas du tout, attendez-vous à ce que toute nouvelle mode de remasterisation s’éteigne très rapidement. Nous espérons que cela n’arrivera pas – il reste encore la petite question d’une trilogie Crysis entièrement remasterisée basée sur le dernier CryEngine pour qu’un certain développeur basé à Francfort s’occupe de…

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