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Est-il possible d’exécuter The Evil Within sur PC en 1080p60 verrouillé ?
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Même un i7 overclocké et le GPU le plus rapide de la planète ne peuvent pas le gérer.

Bethesda a donné aux utilisateurs de PC les outils pour déverrouiller le plafond 30fps intégré de The Evil Within, mais nous ne pouvions pas nous empêcher de nous demander – quelle puissance de calcul est nécessaire pour doubler la fréquence d’images du jeu et produire une expérience soutenue et cohérente à 60fps à 1080p ? Il s’avère que notre banc d’essai PC – équipé d’un Core i7 3770K overclocké à 4,3 GHz et associé à 16 Go de DDR3 – ne pouvait pas le gérer, même lorsqu’il était équipé de la GeForce GTX 980, la carte graphique monopuce la plus rapide disponible sur le marché aujourd’hui.

Ce qui est curieux, c’est que malgré les exigences système apparemment gigantesques de The Evil Within pour la meilleure expérience, ce qui ressemble à une conversion PC directe et sous-optimisée fonctionne assez bien avec le matériel passionné d’entrée de gamme. Comme nous l’avons vu dans le passé, un verrouillage dur à 30 images par seconde peut donner à la fois au CPU et au GPU beaucoup de “marge de manœuvre” – et dans le cas de The Evil Within, un modeste Core i3 4130 associé à une GTX 750 Ti à 100 £ produit une expérience très proche en effet de la version PS4. Le problème est l’évolutivité – bien qu’il soit relativement simple de maintenir 30 images par seconde à des résolutions plus élevées avec une bonne carte de passionné, le verrouillage à 60 images par seconde à 1080p n’était tout simplement pas possible sur aucune des configurations matérielles que nous avons testées.

Dans la vidéo ci-dessous, vous trouverez un aperçu général des composants que nous avons testés et des résultats obtenus. En plus des GTX 750 Ti, 760 et 980, nous avons également joué le jeu sur d’autres GPU haut de gamme de niveau passionné, y compris le GTX 780 et l’AMD Radeon R9 290X – et malheureusement aucun d’entre eux ne supporte quoi que ce soit qui approche parfaitement. mise à jour fluide 1080p60.

À l’heure actuelle, la résolution semble être la seule dimension d’évolutivité disponible – certainement en termes de préréglages de qualité, il n’y a rien ici qui déplace de manière significative la qualité d’image au-delà de la norme PlayStation 4. Et c’est vraiment dommage. Il existe trois paramètres d’anti-aliasing – FXAA, MLAA et SMAA – mais aucun d’entre eux ne fait un travail particulièrement efficace pour résoudre la myriade de problèmes d’aliasing des fonctionnalités du jeu. Forcer le multi-échantillonnage (MSAA) via le panneau de commande GPU ne parvient pas non plus à affiner la qualité de l’image de manière notable, tandis que la technologie de super-échantillonnage intégrée de Nvidia – DSR – semble également non fonctionnelle sur ce titre particulier.

The Evil Within testé sur plusieurs CPU et GPU révèle un jeu qui peut atteindre les normes PlayStation 4 relativement facilement, mais semble incapable de se verrouiller à 1080p60, quel que soit le matériel que nous lui avons lancé.

Bethesda a mis en garde contre les problèmes d’utilisation des outils intégrés qui permettent aux utilisateurs de PC de se familiariser avec la configuration technique du jeu, mais a fait du bruit pour que le jeu fonctionne à 60 images par seconde. D’après ce que nous avons joué ces derniers jours, cela ressemble à un effort d’optimisation gargantuesque. Dans l’ici et maintenant, The Evil Within rejoint les rangs d’un nombre croissant de conversions PC décevantes, où l’obtention d’une qualité d’image et de performances de type console est relativement simple sur les PC de jeu de milieu de gamme, mais passe au-delà de la norme de console 30fps pour un 60fps verrouillé s’avère excessivement difficile.

Dans le cas de The Evil Within, c’est un peu étrange, sachant que le moteur id Tech 5 sur lequel il est basé a été conçu par John Carmack et ses collègues avec un gameplay à 60 ips à l’esprit – au point où Jens Matthies, directeur créatif at Machine Games a noté que la technologie les avait effectivement forcés à exécuter Wolfenstein: The New Order à 60 images par seconde.

Ce qui est clair, c’est que le moteur a été radicalement modifié pour ce nouveau jeu – le système d’éclairage de The Evil Within ne ressemble à aucun autre titre id Tech 5 – mais quoi qu’il en soit, les goulots d’étranglement de performances que nous avons rencontrés dans la version PC sont profondément décevants. Nos tests se poursuivent ici et nous espérons publier notre comparaison complète Xbox One/PS4/PC dans les prochains jours.

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