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Face-à-face : Valkyria Chronicles sur PS4

Valkyria Chronicles n’a jamais connu le succès qu’il méritait lorsqu’il est sorti pour la première fois sur PlayStation 3 en 2008. Le superbe mélange de gameplay stimulant, d’histoire axée sur les personnages et de style artistique de carnet de croquis est passé largement inaperçu en dehors de la foule hardcore. Cependant, avec un remaster maintenant disponible sur PS4, le jeu a une autre chance de faire fonctionner sa magie auprès d’un public plus large. Un port PC sorti en 2014 nous a donné des fréquences d’images et des résolutions plus élevées que l’original PS3, et le dernier remaster PS4 ne déçoit pas non plus, avec ces améliorations rejointes par quelques ajustements visuels supplémentaires qui voient cette version prendre le dessus.

À la base, le remaster est un portage de la version PC, les deux versions partageant des illustrations et la plupart des effets visuels de l’original PS3. Le style artistique cel-shaded de Valkyria Chronicles reste plus frappant que jamais, avec des textures et des contours noirs épais qui créent des détails autour des objets qui résistent encore raisonnablement bien lorsqu’ils sont présentés dans des résolutions supérieures à 720p. L’argument ici est que l’art original n’a pas besoin d’une mise à niveau radicale en raison de sa simplicité, bien qu’il bénéficie certainement d’être affiché à un nombre de pixels plus élevé.

Sur PS4, nous envisageons un framebuffer 1080p natif soutenu par un anti-aliasing post-traitement, offrant une image plus nette que la version PC fonctionnant à la même résolution. Les textures et la géométrie apparaissent plus floues sur PC, avec des détails comme les briques et les pavés qui semblent moins définis dans des paysages plus éloignés. L’un des principaux coupables ici est l’utilisation d’un anti-aliasing moins raffiné sur PC, qui est un peu trop agressif – bien que l’image ne soit pas particulièrement nette sur PS4 non plus. En tant que tel, aucune des deux versions n’offre vraiment une présentation nette qui semble vraiment fonctionner à 1080p, mais ce que nous avons ici est toujours une amélioration massive par rapport au jeu PS3 720p.

Valkyria Chronicles comparé sur trois plates-formes. Le remaster PS4 présente quelques raffinements inédits sur PC et fonctionne à 60 images par seconde pour la plupart – une excellente mise à niveau par rapport à l’original PS3

Cependant, sur PC, nous avons des options et la qualité d’image peut être considérablement améliorée via le suréchantillonnage. En utilisant le mode Nvidia DSR, il est possible de rendre nativement à 4K avant de sous-échantillonner à 1080p, ce qui nous donne une présentation beaucoup plus propre. Avec cette configuration en jeu, Valkyria Chronicles présente toujours un aspect distinctif, mais supprime toutes les imperfections restantes – telles que le bruit visuel – pour obtenir un effet presque semblable à du papier.

Cela donne un coup de pouce notable au jeu PS4 en termes de clarté, bien que ce ne soit pas une solution fourre-tout pour résoudre le flou de texture présent sur des surfaces distantes. Par exemple, il n’est pas du tout possible de désactiver l’anti-aliasing via le menu des paramètres d’affichage du PC, et le filtrage anisotrope est également visiblement inférieur à celui de la PS4. Cela signifie que les lignes noires épaisses à travers les textures sont résolues moins complètement sur PC, alors que ces éléments de style pinceau sont toujours clairement visibles à longue distance sur PS4. Cela conduit à plus de détails apparaissant dans les rues déchirées par la guerre et les villages rustiques de chaque carte.

La version PS4 présente également d’autres avantages. Les transitions de niveau de détail sont moins agressives par rapport aux autres versions et, par conséquent, les arbres éloignés semblent plus pleins, tandis que les ombres et le feuillage sont mieux étoffés à longue distance. En fait, la verdure est légèrement plus généreusement déployée sur PS4, avec des touffes d’herbe supplémentaires sur le sol. En comparaison, la version PS3 se situe au bas de l’échelle en ce qui concerne ces éléments, le PC tenant le juste milieu entre les trois plates-formes. Souvent, la différence est assez subtile, mais elle ajoute une couche supplémentaire de polissage qui aide à utiliser le nombre de pixels supplémentaires du remaster.

Fonctionnant à 1080p, la PS4 et le PC offrent une image beaucoup plus nette que l’original PS3 720p. Le jeu conserve son style distinctif de couleur pastel, mais la présentation est bien améliorée avec ces conversions. Les effets de fumée, de feu et de particules sont rendus selon la même norme sur les trois plates-formes. Une implémentation d’anti-aliasing post-traitement plus raffinée sur PS4 donne une image plus claire, avec moins de flou sur les textures et les bords géométriques. Un niveau plus élevé de filtrage anisotrope sur PS4 étoffe plus de détails sur l’environnement. Ici, les contours noirs à travers la maçonnerie semblent plus définis à longue distance. Les scènes coupées sont un domaine qui déçoit sur PS4 et PC. La plupart d’entre eux sont présentés comme des FMV améliorés tirés de l’original PS3 avec un plafond de 30 ips en place. En tant que tels, ils ont l’air visiblement plus rugueux que le reste du jeu, ainsi que les cinématiques en temps réel qui se produisent pendant le jeu. Le feuillage supplémentaire est présent sur PS4. Regardez à droite près des arbres, où l’herbe et les mauvaises herbes sont plus densément dispersées sur le sol. Le PC se situe ici entre la PS4 et la PS3. Les paramètres LOD diffèrent d’une plate-forme à l’autre. Dans cette scène, les arbres apparaissent plus complets sur PS4, suivis de PC, puis de PS3.Shadows sont diffusés plus rapidement sur PS4, suivis de PC, puis de PS3. Découvrez l’effet autour des arbres et du bâtiment au centre, là où il est le plus visible.

La PS4 et le PC offrent tous deux une mise à niveau tangible par rapport au jeu original, le nouveau remaster offrant quelques améliorations supplémentaires, mais pas tous les aspects de la conversion. Le récit axé sur les personnages est l’un des principaux attraits de Valkyria Chronicles, et de longues cinématiques sont utilisées pour livrer les rythmes de son histoire. Cependant, ces séquences sont présentées sous forme d’encodages vidéo extraits directement de l’original PS3, rendus à 720p et plafonnés à 30 images par seconde. C’est décevant étant donné que la plupart de ces ressources utilisent des actifs intégrés au moteur et pourraient clairement être exécutés en temps réel sans problème. La différence entre ces scènes et le gameplay est évidente et ajoute un côté rugueux à un package autrement raffiné. On ne peut que supposer que les développeurs n’avaient pas tous les atouts originaux pour ces scènes, et c’est dommage.

D’un autre côté, les cinématiques affichées pendant le jeu sont rendues en temps réel à 60 images par seconde sur PS4 – et naturellement le PC peut fonctionner plus rapidement – ce qui permet à ces segments de s’enchaîner parfaitement dans l’action. En effet, le saut de performance par rapport au jeu original est évident. La version PS3 fonctionne à 30 ips et la PS4 et le PC offrent des fréquences d’images largement supérieures qui offrent une expérience nettement plus fluide. Sur PS4, le jeu fonctionne à 60 ips et s’écarte rarement du rafraîchissement souhaité. Une image perdue occasionnelle apparaît dans de rares cas, mais cela n’a aucun impact sur le gameplay, et sinon il n’y a rien d’autre à perturber du solide niveau de stabilité proposé. La version PC livre également la marchandise : fonctionner à 60 ips est un jeu d’enfant sur notre GTX 970, mais il est également possible de pousser les fréquences d’images encore plus haut. Ainsi, les résolutions 1440p et même 4K peuvent être associées à une mise à jour à 120 ips si vous disposez de suffisamment de puissance GPU.

L’augmentation de la fluidité est une mise à niveau bienvenue sur PC et PS4, avec une navigation cartographique et des transitions vers le gameplay dépourvues du tremblement que l’on trouve sur PS3. L’expérience est clairement plus fluide et plus soignée dans l’ensemble. Cependant, l’amélioration du gameplay est relativement mineure compte tenu de l’augmentation massive des performances par rapport à l’original PS3. Valkyria Chronicles est un RPG de stratégie au rythme lent et, par conséquent, le jeu n’exige pas de contrôles à faible latence. En fait, la visée semble toujours un peu lourde lorsque vous jouez à 60 images par seconde, ce qui semble être une décision de conception claire plutôt qu’un problème technique. Quoi qu’il en soit, il est agréable de voir un développeur fournir une amélioration des performances même si ce n’est pas absolument essentiel pour améliorer le gameplay.

Valkyria Chronicles : Le verdict de la fonderie numérique

Dans l’ensemble, c’est une bonne performance pour ce remaster de Valkyria Chronicles. La PS4 offre des améliorations supplémentaires par rapport à la version PC dans quelques domaines, même s’il ne s’agit pas d’une mise à niveau spectaculaire. Si vous recherchez la meilleure qualité d’image, le PC vous couvre, et il est également possible de jouer à des fréquences d’images élevées et à des résolutions supérieures à 60 ips et 1080p – bien que vous ayez évidemment besoin de la puissance du GPU pour faire le travail. C’est un excellent portage de l’original PS3, et Sega a coché les principales cases pour présenter un classique culte à un nouveau public. Bien sûr, la PS4 a ses propres avantages sous la forme d’un peu plus de détails de feuillage et de performances solides à 60 ips – qui offrent tous une mise à niveau satisfaisante par rapport à l’original PS3 720p30.

La belle esthétique du carnet de croquis de Valkyria Chronicles est affinée à des résolutions plus élevées, tandis que l’augmentation de la fréquence d’images rend les transitions entre la carte et le gameplay plus fluides. La seule déception réside peut-être dans les scènes cinématiques principales, qui sont malheureusement limitées au matériel source d’origine, et restent donc à 720p30 et augmentées à 1080p pour ce remaster. Au-delà de cela, cela vaut la peine que les fans choisissent Valkyria Chronicles sur PS4 et PC, et même huit ans plus tard, le crochet de son gameplay de base et sa distribution bien équilibrée tiennent bien.

C’est formidable de voir que Sega accorde plus de temps à la série sous les projecteurs avec cette nouvelle version, et nous aimerions certainement voir le même traitement de remasterisation déployé pour les suites PSP également. Valkyria Chronciles 3 n’a malheureusement jamais quitté les côtes japonaises, mais un port sur PS4 pourrait enfin permettre au public occidental de terminer le combat commencé dans l’original très apprécié. Nous ne pouvons qu’espérer – mais pour l’instant, les fans peuvent montrer leur soutien en prenant les armes et en défendant à nouveau Gallia avec ce remaster.

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