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Face-à-face : Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4

En guise de conclusion à la longue saga Naruto, Ultimate Ninja Storm 4 propose de nombreux contenus pour les fans dévoués de la série. Plus de 100 personnages jouables apparaissent dans cette dernière version, tandis que les améliorations incluent les combats par équipe, les dégâts causés par les vêtements/armes et la course sur les murs en plus d’une variété de modes de jeu différents. C’est un package assez complet mais la situation est moins impressionnante d’un point de vue technique, où le développeur Cyber ​​Connect 2 aurait pu faire plus pour tirer parti du dernier matériel de la console.

La fréquence d’images cible est solidement dans le territoire de 30 images par seconde, tandis que les problèmes de performances peuvent distraire les deux consoles. Dans l’ensemble, on a le sentiment que nous assistons à une mise à niveau “sûre” par rapport aux entrants de dernière génération de la série, plutôt qu’à un titre qui tire pleinement parti de la PS4 et de la Xbox One.

En termes de principes fondamentaux, la PS4 et la Xbox One résolvent une résolution complète de 1080p, combinée à un travail de texture net et à un niveau élevé de filtrage anisotrope qui permet à l’art de rester clair à la fois sur de longues distances et sous des angles obliques. Outre l’utilisation abondante de transparences alpha pour les attaques magiques, un effet de profondeur de champ et une implémentation brute de flou de mouvement de mélange d’images ajoutent une touche cinématographique à la procédure tout en améliorant l’intensité des scènes au rythme rapide. L’utilisation de l’anticrénelage post-traitement donne également un aspect net aux personnages et aux environnements, avec seulement quelques crénelages légers apparaissant autour de l’imagerie sous-pixel et des bords cel-shaded plus fins.

La qualité d’image solide tire le meilleur parti des actifs de base, tandis que l’utilisation de textures dessinées à la main donne au jeu une sensation d’animation distinctive qui reste fidèle au matériau source. Associés au nombre de pixels 1080p, les villages japonais rustiques et les combattants colorés se démarquent avec une bien plus grande clarté par rapport à leurs homologues de dernière génération et l’expérience visuelle est très, très proche sur les deux consoles – et même sur PC. La qualité des ombres est le seul point de différenciation ici, ces éléments apparaissant plus sombres et mieux définis à travers les personnages et les objets dynamiques sur PS4, bien que cela ne soit pas toujours clairement visible dans chaque scène.

Les versions PS4 et Xbox One d’Ultimate Ninja Storm 4 ont leurs problèmes de performances – la Xbox One perd des images plus souvent, tandis que la PS4 présente des irrégularités de rythme d’images.

Avec PC, nous envisageons un portage direct du code de la console sans mise à niveau tangible de la qualité graphique. Les options d’anticrénelage sont limitées à FXAA ou à aucun AA, tandis que le flou de mouvement et l’éblouissement sont des bascules sélectionnables. La qualité des ombres à haute (paramètres maximum) correspond également principalement au jeu PS4, bien que des artefacts de bande soient souvent affichés dans l’environnement, qui ne sont pas présents sur la console. Abaisser les ombres à moyen ne fait pas beaucoup de différence, ce qui nous amène à croire que l’effet est quelque peu buggé.

En termes de performances, le passage aux consoles de la génération actuelle donne à Cyber ​​Connect 2 plus de place pour jouer avec des fréquences d’images plus élevées ainsi qu’une résolution accrue. Cependant, on a le sentiment que les développeurs n’ont pas tenté de repousser les limites ici : alors que la résolution et le travail d’effets sont augmentés au-delà des normes de dernière génération, les fréquences d’images sont restées plafonnées à 30 ips en ligne avec les précédents titres Naruto sur Xbox 360 et PS3.

L’effet d’entraînement est que les batailles rapides et furieuses manquent de la fluidité soyeuse que nous voyons dans Street Fighter ou Tekken. Les mouvements dramatiques de la caméra et les changements constants dans le positionnement des personnages sur le plan 3D mettent en évidence le tremblement sur les deux consoles à mesure que les batailles se réchauffent, tandis que les entrées du contrôleur ne sont pas aussi nettes que nous aimerions le voir dans un jeu de combat.

Bien sûr, cela ne surprendra pas les fans de la série, où 30 ips est la norme depuis la sortie originale de GameCube. Le système de combat simpliste et les horaires assez détendus permettent un gameplay agréable, bien que la latence et le mouvement bénéficieraient certainement d’une mise à jour plus rapide à 60 images par seconde. Cependant, compte tenu de la fréquence d’images relativement faible, il est surprenant de voir les deux consoles lutter pour maintenir un niveau de performances constant, la PS4 et la Xbox One présentant des problèmes dans différents domaines. Les scènes alpha-lourdes voient les deux consoles frapper durement pendant de courtes rafales, entraînant un ralentissement temporaire lorsque des attaques magiques sont déclenchées. Cela enlève en partie l’éclat des batailles extravagantes qui séparent les titres Naruto des jeux de combat traditionnels.

D’un autre côté, les performances sont plus solides sur le mode aventure de la PS4. Ici, nous avons la possibilité d’explorer des lieux tout en prenant des quêtes et en combattant des ennemis dans un monde qui se déroule après les événements de l’histoire principale – une belle distraction des combats incessants. Les problèmes de cadence de trame persistent sur PS4, mais les baisses de performances se produisent moins fréquemment que sur Xbox One, ce qui se traduit par des mouvements moins discordants lors de la traversée de zones plus peuplées du jeu. Le gameplay est plus fluide et l’exploration des environnements est tout simplement plus satisfaisante. En comparaison, il y a des baisses inférieures à 25 images par seconde dans cette zone sur la console de Microsoft, ce qui a un impact sur ces moments plus calmes du jeu.

En dehors des scènes exigeantes, les performances sont considérablement plus stables, mais pas complètement exemptes de problèmes. Les deux consoles atteignent les 30 images par seconde souhaitées pendant de longues périodes, bien que l’expérience soit légèrement plus fluide sur Xbox One grâce à un verrouillage à 30 images par seconde plus cohérent. La cohérence est le problème sur la PS4 : le rythme des images est désactivé, avec des temps d’image basculant entre 16,67 ms, 33,33 ms et 50 ms pendant de courtes durées pendant la bataille. Cela provoque des secousses perceptibles lors des panoramiques de la caméra, ainsi qu’une brève sensation où les pressions sur les boutons et les entrées du stick analogique se sentent un peu décalées. Comme les performances ne sont affectées que pendant de courtes périodes, ce n’est pas un facteur décisif, mais cela ajoute définitivement au sentiment que Cyber ​​Connect 2 n’offre pas une expérience qui satisfera les joueurs de haut niveau et les fans plus sérieux.

La version PC – tout comme les entrées de la série précédente – est plafonnée à 30 images par seconde, avec v-sync désactivée en permanence, ce qui signifie qu’un déchirement constant est présent à l’écran – mais cela peut être trié via une v-sync forcée engagée via le panneau de commande GPU. Quoi qu’il en soit, le manque d’évolutivité du jeu est à couper le souffle : il n’y a aucun moyen de dépasser la limite de 30 ips et les sélections de résolution sont limitées à 720p et 1080p. Même avec ce manque remarquable de sélectionnables dans le jeu, il y a toujours le sentiment que les exigences matérielles du jeu sont trop élevées. Malgré la limite de 30 images par seconde, une GTX 750 Ti overclockée ne peut pas gérer un 1080p30 cohérent – nous devons passer à la GTX 950 plus performante pour faire le travail.

L’évolutivité sur la version PC n’était pas vraiment une priorité pour le développeur – c’est toute la gamme de paramètres disponibles.

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 – le verdict de la fonderie numérique

En tant que grande finale de la série principale de jeux Naruto, Ultimate Ninja Storm contient de nombreux ajustements de contenu et de gameplay qui devraient inciter les fans à revenir une fois l’histoire principale terminée. D’un point de vue visuel, le jeu semble un peu insuffisant pour un titre sorti deux ans après le début de la génération actuelle de consoles, mais sans doute, le respect de l’esthétique du matériel source limite intrinsèquement l’ambition visuelle du jeu. Au lieu de cela, la mise à niveau générationnelle se concentre sur des visuels 1080p natifs et des illustrations plus complexes qui ajoutent plus de raffinement par rapport aux titres précédents de la série. À cet égard, à part quelques variations mineures dans les ombres, les trois versions se ressemblent beaucoup.

À l’heure actuelle, la version PS4 offre peut-être la meilleure expérience sur une durée de jeu générale; les problèmes de rythme d’images sont moins perceptibles que les fortes baisses de fluidité en mode aventure sur Xbox One, bien que les deux puissent bénéficier de fréquences d’images plus stables en cas de charge. Le patch actuel du premier jour (version 1.02 sur PS4) améliore la stabilité en ligne, mais nous vivons dans l’espoir que Cyber ​​Connect 2 parviendra à améliorer les performances en temps voulu.

Par pure force brute et presque par défaut, la version PC offre la meilleure expérience, mais c’est un port barebone décevant qui ne tire pas parti de la plate-forme de manière significative. La limite artificielle de 30 images par seconde continue d’exaspérer, la résolution est limitée à seulement 720p et 1080p (même si vous possédez un écran à plus haute résolution) et le manque de v-sync dans le jeu laisse perplexe. Le fait que nous puissions compléter ce jeu en 1080p avec une carte budgétaire comme la GTX 950 en dit long – il y a très peu d’évolutivité ici, et bien que les consoles soient sous-utilisées, le PC se sent positivement négligé.

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