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Face-à-face : Zombi
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Considéré comme l’un des points forts du lancement matériel de la Wii U, le développeur Straight Right décide qu’il est maintenant temps de donner à Zombi un tour d’horizon sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Le jeu solo est à bien des égards identique, mais cette version budgétaire promet quelques ajustements visuels intéressants. La question est : cela va-t-il bien au-delà d’une augmentation rapide de la résolution à 1080p ? Et comment les commandes hors écran de la Wii U se sont-elles comportées lors du passage à la manette de jeu plus conventionnelle ?

En utilisant le moteur LyN, la taille du jeu est multipliée par quatre sur ces nouvelles éditions – suggérant immédiatement des améliorations majeures au travail des actifs. Sur PS4, Xbox One et PC, le jeu nécessite un téléchargement de 22 Go, contre seulement 5,6 Go sur Wii U. Après une analyse approfondie du répertoire du jeu PC, il est évident que la plupart de ces données sont gonflées pour des actifs de niveau tels que des cartes de texture, tandis que les fichiers audio occupent également une bonne partie de ce téléchargement accru de 22 Go.

En termes de configuration de rendu de base, la Xbox One et la PS4 poussent désormais un 1920×1080 natif tandis que le 1280×720 de la version Wii U originale résiste étonnamment bien à l’échelle dans nos photos de comparaison, en grande partie en raison du cadre sombre et sombre de Londres. Il est juste de dire qu’avec une augmentation de 2,25x de la résolution native, la PS4 et la Xbox One offrent une image plus nette avec un anti-aliasing post-traitement supérieur – mais malheureusement, le filtre d’aberration chromatique (utilisé sur toutes les plates-formes) réduit considérablement la clarté nous attendrions d’un titre complet en 1080p. Le résultat est une présentation globale supérieure, mais avec un filtrage aussi lourd, les gains ne sont pas aussi importants que ce à quoi on s’attendrait habituellement de la division.

En y regardant de plus près, la PS4, la Xbox One et le PC partagent tous les mêmes actifs et, dans de nombreux cas, offrent des textures supérieures à la Wii U – bien que dans certains cas, les illustrations restent inchangées. Certains murs montrent simplement le même design de graffiti ou de maçonnerie levé depuis la sortie de Nintendo, tandis que d’autres provoquent un énorme bond en avant – notamment les panneaux de porte où le texte est désormais réellement lisible. Le pop-in est également moins un problème sur les nouvelles plates-formes, en particulier une fois le chargement d’une nouvelle zone, où la Wii U est toujours encline à diffuser des textures tardivement. De même, les temps de chargement sont réduits et les portes s’ouvrent immédiatement sur PS4 et Xbox One – tandis que la Wii U attend à huis clos avec une invite de « chargement » à l’occasion car elle tamponne la zone suivante.

La PlayStation 4 affronte la Wii U dans cette comparaison directe. Nous fournirions des versions alternatives de cette vidéo, mais cela n’a que très peu d’intérêt – les trois nouvelles versions du jeu sont effectivement identiques.

En plus de cela, tout le reste est exactement tel que présenté sur Wii U. Le monde, l’éclairage et même les effets ne montrent que peu ou pas d’amélioration par rapport à la version 2012. Cependant, il y a une omission curieuse sous la forme du filtre “objectif sale” de Zombi – un effet d’espace d’écran qui est coupé de la PS4 et de la Xbox One. Sur Wii U, cela obscurcit la vue du joueur autour des zones très éclairées, et même le PC ne propose aucune option pour l’activer. Seules les bascules de résolution et de synchronisation v sont données dans son menu graphique, ce qui en fait un effort très simple sur cette plate-forme.

Tout aussi surprenants sont les changements apportés au réglage du champ de vision (FOV). La PS4 et la Xbox One fonctionnent avec une vue d’ensemble plus large pendant le jeu (mais pas les cinématiques), tandis que la Wii U force délibérément un cône de vision étroit. À bien des égards, cela affecte la façon dont le jeu est joué; la nouvelle version facilite beaucoup l’arpentage de la zone et la détection des ennemis – et certains pourraient dire que cela devient trop facile. Pour ceux qui souhaitent revenir au style d’origine sur Wii U, il est possible de le modifier dans le menu des options. Par défaut, la PS4, la Xbox One et le PC fonctionnent à un réglage FOV de 10 %, tandis que la Wii U est une correspondance pratique pour -5 %.

Et qu’en est-il des performances ? Un plafond de 30 images par seconde avec v-sync est un peu décevant sur PS4 et Xbox One, en particulier compte tenu des maigres mises à niveau par rapport aux visuels de la Wii U. Pour ajouter l’insulte à la blessure, les zones détrempées par la pluie comme le palais de Buckingham provoquent des bégaiements et des creux en dessous de cet objectif de 30 images par seconde. Tout comme avec la Wii U, il s’agit d’un véritable problème sur PS4 et Xbox One, et les coups de foudre entraînent des baisses jusqu’au milieu des années 20 sur chacun. C’est plus systématiquement le cas sur la console de Sony, qui correspond aux embardées de la Wii U à 20 images par seconde à l’approche du palais – alors que la Xbox One montre étonnamment moins de problèmes.

Les performances ailleurs sont cependant bien améliorées sur PS4 et Xbox One. La Wii U est la seule des trois à tomber au milieu des années 20 sur le tir de barils explosifs, tandis que les nouvelles versions de la console tiennent à 30 images par seconde dans les tests correspondants. De plus, la version basée sur disque sur Wii U souffre de problèmes de streaming d’actifs lors de l’exécution rapide entre les zones, provoquant de longues périodes de bégaiement alors qu’elle tente de rechercher des données sur le disque. En comparaison, la PS4 et la Xbox One font face à des sprints rapides dans la zone du superkarmet sans aucun problème.

Le nouveau trio de formats prend en charge un champ de vision plus large (FOV) par défaut. La PS4, la Xbox One et le PC offrent également des ressources de textures plus nettes et de qualité supérieure, bien qu’à distance, la différence avec la Wii U soit difficile à repérer à travers le filtre d’aberration chromatique. Certaines textures restent entièrement inchangées, tandis que d’autres obtiennent une amélioration de la résolution. Ici, les graffitis sont tirés directement de la Wii U, tandis que le mappage mural est plus net sur les versions portées. L’éclairage varie entre les trois versions, et la Xbox One produit souvent une scène plus sombre – bien qu’elle n’affecte le jeu qu’occasionnellement. La Wii U est la seule version à utiliser un filtre « lentille de saleté » – un effet d’espace d’écran qui obscurcit la vue d’un joueur. En revanche, l’image de la PS4, de la Xbox One et du PC est relativement propre, épargnant le filtre de vignette vers les coins – ce qui facilite la navigation dans le cadre de Londres. La différence de résolution est large, entre la sortie 720p de la Wii U et les autres versions fonctionnant à 1080p. Un filtre anti-aliasing post-traitement fonctionne bien – bien que la plupart des points rugueux du jeu soient obscurcis par l’ombre. Les transparences alpha sont presque identiques entre les quatre versions, et même l’effet de floraison est similaire.

Pendant ce temps, le PC est actuellement la seule passerelle vers une véritable lecture à 60 ips dans Zombi. Bien qu’il n’y ait aucun avantage à utiliser un PC en termes d’effets ou de paramètres de texture, les faibles exigences du jeu rendent 60 images par seconde très facilement réalisable sur la plupart des cartes de milieu de gamme – et peut-être plus pour celles avec des écrans à 120 Hz. Nous avons rencontré quelques problèmes ici et là avec cette version – à savoir un objectif où un objectif ne se mettait pas à jour pour nous permettre de progresser. Mais après un redémarrage, le jeu n’a posé aucun problème de stabilité au-delà de cela.

Toutes les nouvelles versions de Zombi disposent également d’un support de contrôleur standard. Cela marque l’un des plus grands écarts par rapport à l’édition originale de la Wii U, où le jeu hors écran avec son interface utilisateur à écran tactile l’a fait se démarquer de la première vague de titres. La mini-carte est maintenant composée sur l’écran principal sur PS4, Xbox One et PC, tandis que les commandes pour la lampe de poche, les recharges et la numérisation de la zone sont mappées sur des boutons physiques. Cela se traduit très directement – et les sticks analogiques sont nettement plus réactifs sur les pads PS4 et Xbox One. Cependant, le tri de l’inventaire est moins intuitif lors de la navigation via le d-pad, par rapport au glisser-déposer des éléments du sac à dos avec le stylet de la Wii U.

Comme on pouvait s’y attendre, des fonctionnalités telles que le multijoueur local de la Wii U sont également supprimées et c’est dommage – sur la version originale, c’était un supplément intéressant qui permettait au GamePad de fonctionner d’une vue descendante, permettant à un joueur de planter des ennemis pour que l’autre survivre contre. Aucun équivalent n’est ajouté pour les nouveaux ports, l’option de menu étant simplement entièrement supprimée.

Une comparaison de la fréquence d’images entre PlayStation 4, Xbox One et Wii U. Un 30 ips direct est la cible ici sur console, bien que toutes les plates-formes souffrent d’effets de pluie intensifs sur le GPU, provoquant des chutes à 25 ips et moins.

Zombi – le verdict de la fonderie numérique

Les mises à niveau visuelles de Zombi sur PS4, Xbox One et PC sont petites, mais dans les attentes d’un port à prix réduit de 16 £. Sa bosse à 1080p est un bon point de départ, bien que l’amélioration des détails sur les textures par rapport à l’original Wii U ne soit qu’un effort symbolique. Ceux qui s’attendent à une mise à niveau en gros adaptée aux spécifications de la PS4 et de la Xbox One seront déçus ici – l’expérience solo de la Wii U est largement servie telle quelle – et les avantages doivent être examinés de près pour être appréciés. Même le PC ne voit aucun traitement spécial, ne remettant que les options du menu graphique pour la résolution et la v-sync.

Dans l’ensemble, les systèmes de contrôle de la PS4 et de la Xbox One marquent le plus grand changement dans l’ensemble, avec étonnamment peu de perte en s’éloignant de l’écran tactile de la Wii U. Le contrôle des stocks est plus délicat à gérer, mais pris en compte dans une petite mesure avec les raccourcis d-pad – bien que sinon la numérisation et les rechargements d’armes soient tout aussi accessibles qu’auparavant. Dans l’ensemble, Zombi a peut-être laissé tomber l’affixe U, mais l’essentiel arrive sur de nouvelles plates-formes sans perdre le crochet central.

La version Wii U vaut toujours la peine d’être expérimentée pour son système de contrôle unique bien sûr. C’est l’une des meilleures utilisations de son deuxième écran largement négligé, tandis que son mode multijoueur reste une fonctionnalité exclusive. La PS4 et la Xbox One améliorent cependant les performances, et malgré des baisses en dessous de 30 ips autour de Buckingham Palace, chacune offre une conduite plus fluide dans l’ensemble. D’un point de vue purement technique, le PC est une recommandation facile pour dépasser cette barrière de 30 images par seconde. Mais étant donné la qualité de la prémisse de base de Zombi, il y avait peut-être une occasion manquée ici de tout mettre en œuvre sur les trois, avec une conversion plus somptueuse pour des plates-formes plus puissantes.

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