Face

Face-à-face : Ultra Street Fighter 4 sur PS4

MISE À JOUR 4 juin, 9h00 : Après seulement une semaine sur le marché, la version PS4 d’Ultra Street Fighter 4 a reçu son premier patch apportant avec lui une foule d’améliorations et de modifications conçues pour répondre aux plaintes de la version originale. Tout de suite, nous avons noté que le système de menu a été augmenté à 60 images par seconde, ce qui fait toute la différence pendant la navigation. Les notes de mise à jour mentionnent des modifications du filtrage anisotrope pour “diminuer le flou”, mais il semblerait que cet effet ne soit appliqué qu’à des étapes spécifiques. À savoir, l’étape de formation est maintenant beaucoup plus propre avec un filtrage de texture de meilleure qualité qui élimine presque complètement le problème. Malheureusement, cela ne semble pas être un changement global car la plupart des autres étapes que nous avons testées semblent identiques à nos tests avant le patch. L’anticrénelage reste également absent de l’action, tandis que les effets de transparence à basse résolution semblent également inchangés.

Un certain nombre de joueurs mettent déjà le jeu à l’épreuve et signalent une diminution de la latence d’entrée. En effectuant un essai rapide sur notre propre configuration, il semble y avoir une diminution tangible de la latence à tous les niveaux. En utilisant la même technique détaillée ci-dessous, cette version mise à jour semble réduire la latence d’une image, soit environ 16 ms.

Le correctif résout également d’autres problèmes tels que la disparition des projectiles, divers problèmes d’interface utilisateur et les animations de téléportation de Decapre. Nous ne pouvons pas dire avec certitude si tous ces problèmes ont été entièrement corrigés, mais nous n’avons rencontré aucun Sonic Boom manquant au cours de notre session, ce qui est un bon signe. Cela dit, Air Scramble de Decapre sort toujours sous un angle différent par rapport aux autres versions du jeu. Nous avons également noté des problèmes mineurs avec le mixage audio, certains effets sonores semblant jouer plus fort qu’ils ne le devraient.

À ce stade, la version 1.02 semble plutôt bonne et ressemble plus à la version que nous aurions dû avoir au lancement. Des problèmes subsistent et malheureusement, le port PS4 ne ressemble toujours pas à l’édition définitive que nous espérions – mais au moins des progrès sont réalisés dans l’amélioration du produit.

Histoire originale : En préparation du prochain Street Fighter 5, Capcom et Sony ont jugé bon d’apporter la dernière itération “ultra” de son prédécesseur sur PlayStation 4. Cela semble être une victoire garantie, avec un port PC de haute qualité déjà disponible et bien- adapté à la conversion sur la console Sony. De plus, avec le tournoi Evo 2015 qui approche à grands pas, c’était une occasion en or de pousser les joueurs sur la plate-forme PlayStation 4 en préparation du nouveau jeu. Au lieu de cela, toute l’entreprise a déraillé.

Dirigée par le groupe de production tiers de SCEA, l’itération PS4 marque la première fois qu’une équipe occidentale travaille sur Street Fighter 4. SF5 est en cours de développement à l’aide d’Unreal Engine 4, mais le jeu existant est construit autour d’une technologie personnalisée produite en interne par le développeur d’origine. Dimps et Capcom au Japon. Plutôt que de recruter des spécialistes de la conversion éprouvés Bluepoint Games, ou un autre studio de haut niveau, ce port a été confié à Other Ocean Interactive – une entreprise avec une réputation plutôt médiocre en ce qui concerne son travail de portage. Contrairement à toutes les autres versions à ce jour, l’implication de Capcom semble quelque peu limitée, la société ayant déjà publié une déclaration transférant essentiellement les plaintes à SCEA.

Les problèmes avec le jeu PS4 sont évidents dès le départ; le système de menus du jeu a été réduit à un désordre saccadé et insensible qui fait de la navigation une corvée. Il ne s’agit pas seulement de réduire la fréquence d’images – chaque image est affichée à moitié, ce qui entraîne une expérience de navigation globale plus lente. Les graphismes vacillent et bégaient lentement sur l’écran, ressemblant plus à une page Web non raffinée qu’à un port approprié du jeu original. Plus étrange encore, alors que toutes les versions réutilisent les ressources artistiques 2D 720p d’origine, les icônes de cette version sont souvent mises à l’échelle en utilisant un mélange de ce qui ressemble à un filtrage bilinéaire et à un échantillonnage ponctuel, conduisant parfois à une mise en page particulièrement incohérente.

Une fois dans le jeu, les choses semblent mieux, mais pas tout à fait dans la mesure où nous aurions pu l’espérer. Alors que le jeu est présenté en 1920×1080 complet, l’image manque de toute sorte d’anti-aliasing ou de filtrage de texture anisotrope, un peu comme la version PlayStation 3. Les détails d’arrière-plan sont crénelés et les textures sont fortement floues aux angles obliques. La scène d’entraînement, souvent utilisée dans les tournois, est peut-être la pire avec ses motifs de texture en forme de grille qui souffrent beaucoup. Naturellement, la version PC permet des niveaux élevés d’anti-aliasing multi-échantillonnage, tandis que même la version Xbox 360 dispose de 2x MSAA, ce qui rend l’omission complète de cet élément par la PS4 plutôt déroutante. Cela dit, le style artistique du jeu parvient à transparaître et les problèmes sont moins problématiques pendant le jeu – l’image résultante est attrayante même si elle est en deçà de son potentiel.

Un aperçu côte à côte d’Ultra Street Fighter 4 sur PS4 par rapport à un PC utilisant les paramètres les plus élevés possibles. Utilisez le paramètre 1080p pour la meilleure expérience.

D’autres changements abondent – l’itération PS4 du jeu est souvent plus saturée que les autres versions et semble souffrir de problèmes de balance des blancs. Cela a un bel impact dans certaines scènes, certains détails prenant une apparence plus dynamique. Pourtant, le plus souvent, ce changement se traduit par une composition d’image déséquilibrée avec des tons de peau en particulier souffrant d’une poussée de rouge évidente. Curieusement, nous avons remarqué que certains effets manquants fonctionnaient sur le PC, comme des nuages ​​de poussière soulevés lors de certains mouvements, qui sont présents sur la PS4.

Nous avons également noté des problèmes avec la façon dont cette version traite les transparences alpha, telles que les boules de feu et les effets de coup. Les zones où les personnages entrent en contact avec ces effets ont tendance à produire des bords en dents de scie laids qui sont complètement absents sur le PC, ce qui suggère que les effets sont rendus dans une résolution inférieure sur PlayStation 4. Bien sûr, ce problème était déjà présent sur PS3 et 360, mais on aurait espéré le voir éliminé sur PS4 comme il l’était sur PC. Une différence dans la couverture du flou de mouvement est également évidente avec certaines parties de divers modèles de personnages tombant en dehors de la zone de couverture – une différence mineure, mais elle est là.

Ensuite, il y a les problèmes et les changements de gameplay inexplicables. Les utilisateurs ont signalé que certains mouvements, tels que la téléportation de Decapre, ont été modifiés et nous pouvons confirmer que c’est le cas – quelque chose que nous avons inclus dans notre vidéo en tête-à-tête. Ce type de changement peut avoir un impact énorme sur le jeu de haut niveau et ne semble pas être sanctionné par Capcom. Nous avons également tenté de recréer divers problèmes audio et visuels signalés en ligne, mais nous n’avons réussi à en produire qu’une poignée. À une étape, nous avons rencontré un effet sonore bloqué qui se répétait sans cesse tandis que quelques bogues mineurs de l’interface utilisateur apparaissaient dans d’autres domaines. Nous avons même connu un plantage lors d’une session de formation qui nous a ramenés au front-end de la console. Cependant, un regard sur divers babillards électroniques confirme que d’autres rencontrent des problèmes encore plus graves, notamment des erreurs sonores supplémentaires, des effets visuels manquants, des problèmes de connectivité en ligne et d’autres bizarreries. Il n’est certainement pas garanti que l’on rencontrera ces problèmes pendant le jeu normal, mais le fait que de tels bogues soient présents empêche définitivement cette version d’être digne d’un tournoi.

Il y a aussi le problème du décalage d’entrée à prendre en compte – Sony a promis des améliorations à cette limitation particulière de la version PS3 allant même jusqu’à mettre en évidence cette fonctionnalité sur le blog PlayStation. Il est évident dès le départ que ce n’est en fait pas du tout vrai. Notre impression initiale suggérait que nous recherchions à peu près la même quantité de décalage déjà présente dans la version PS3.

Afin de tester cela nous-mêmes, nous avons enregistré une vidéo de l’écran et du contrôleur à 120 ips tout en analysant le temps entre la pression sur le bouton et l’action se produisant à l’écran. Nous avons conservé les paramètres standard sur notre écran, qui fonctionne avec environ 40 ms de décalage d’entrée, et a vu une moyenne de 140 ms de latence de bout en bout. En supprimant les 40 ms de décalage d’affichage de l’équation, nous examinons environ 100 ms, ce qui se traduit par environ six images de décalage d’entrée – ce qui est comparable à la version PlayStation 3 du jeu, mais plus lent que l’itération Xbox 360. En raison d’un problème de compatibilité avec nos sticks, nous n’avons pu tester le jeu qu’avec un Dual Shock 4, mais certains rapports en ligne font état de certains sticks présentant une latence supplémentaire.

Bien que nous n’ayons pas pu utiliser de bâton avec le jeu, il y a quelques cerceaux supplémentaires à franchir pour quiconque envisage de le faire. Afin d’utiliser une clé d’arcade USB, vous devez également utiliser un Dual Shock 4 pour chaque joueur affecté à un profil spécifique. Cela signifie que vous regardez deux DS4 afin de jouer avec deux sticks d’arcade – ce qui n’est pas vraiment pratique pour les tournois. D’autres jeux ont proposé des solutions à ce problème, il devrait donc être possible de résoudre ce problème dans un futur patch, mais le fait que le jeu soit livré dans cet état est carrément étrange.

Malgré une longue liste de problèmes, la fréquence d’images n’en fait pas partie et Street Fighter 4 sur PlayStation 4 parvient à rester complètement stable tout au long d’une partie.

Au moins, la fréquence d’images en jeu est stable. Nous avons passé beaucoup de temps à jouer au jeu au cours des deux derniers jours, sans jamais rencontrer de baisse de performances. Cela est certainement de bon augure pour le jeu si ses autres problèmes reçoivent l’attention qu’ils méritent. Nos seuls problèmes de performances restent entièrement centrés sur le système de menus inférieur à la normale – qui voit en fait la mise à jour des graphiques à des images alternées, ce qui entraîne une présentation exceptionnellement saccadée. Pourtant, pendant le jeu, la fréquence d’images fluide et la conception attrayante conduisent toujours à un superbe jeu en mouvement.

Nous avons également consacré du temps au mode multijoueur en ligne. Bien que nous ayons rencontré quelques erreurs de connexion lorsque nous avons tenté de rejoindre d’autres joueurs, l’expérience s’est en fait avérée assez fluide dans l’ensemble. Le décalage de trame est certainement un peu plus prononcé dans ce mode, mais la vitesse de jeu semblait appropriée et la plupart des matchs se sont déroulés sans problème. Pour mémoire, nous avons testé le jeu en utilisant une connexion fibre 200mbps. Au moment d’écrire ces lignes, la version britannique du jeu n’a pas encore reçu de correctifs – un problème qui rompt la connectivité avec d’autres pays où la mise à jour est disponible. Cela empêche non seulement la lecture entre régions, mais rend également impossible la visualisation des rediffusions d’autres régions.

Ultra Street Fighter 4 sur PS4 – le verdict de Digital Foundry

En fin de compte, cette version nous a laissé plutôt perplexe. Mis à part l’augmentation de la résolution, toutes les autres versions du jeu restent supérieures à bien des égards. Bien qu’il s’agisse toujours de Street Fighter 4 en son cœur, la qualité de la conversion n’est tout simplement pas ce que les fans de la série méritent. Il peut être tout à fait jouable pour les joueurs occasionnels – mais il est clair qu’il est conçu pour plaire aux utilisateurs inconditionnels qui apprécient toujours le titre et recherchent une mise à niveau de la console pour au moins l’amener au niveau de la version PC. Tout le matériel promotionnel visait à faire de cette version la version définitive et tout était en place pour qu’elle devienne l’édition de facto à utiliser en tournoi. C’était comme si Sony et Capcom se souciaient vraiment du public des jeux de combat et essayaient de bien faire avec eux avec cette version globale, mais les résultats finaux semblent tout simplement bâclés.

Il semble que Sony et Capcom étudient activement cette situation, et nous ne pouvons qu’espérer que ce ne sera qu’une question de temps avant qu’elle ne soit corrigée. En tant que version uniquement numérique, les correctifs potentiels sont moins problématiques ici qu’ils ne l’auraient été si ce jeu avait été publié sur disque. La question que nous nous posons est de savoir si Other Ocean résoudra réellement les problèmes nombreux et variés dont souffre le jeu. Après tout, malgré la réception de correctifs, sa sortie de la collection Mortal Kombat sur PlayStation 3 reste un gâchis complet à ce jour (déchirure d’écran constante sur un combattant 2D ? Vraiment ?). Du côté positif, les bases brutes semblent être en place sur USF4, et le jeu semble certainement réparable, avec sa fréquence d’images constante pendant le jeu constituant une base solide.

Cependant, pour le moment, le jeu a été supprimé du Capcom Pro Tour – qui comprend à la fois Evo et Community Effort Orlando 2015 – jusqu’à nouvel ordre. Bien que le jeu puisse être corrigé à l’avenir, il sera difficile de regagner la confiance de la communauté des jeux de combat à ce stade. Lorsqu’un portage d’un jeu de sept ans est livré dans un tel état, destiné à une base de fans aussi dédiée, mais se compare mal aux versions PC et même Xbox 360, vous devez vous interroger sur l’état du contrôle qualité dans l’industrie. ces jours-ci.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Face-à-face : Ultra Street Fighter 4 sur PS4
, pensez à partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Faceàface #Ultra #Street #Fighter #sur #PS4 ☑️!

face
Comments (0)
Add Comment