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Face-à-face : DmC Devil May Cry Definitive Edition

Nous avons déjà établi que la version PlayStation 4 de DmC Devil May Cry: Definitive Edition offre une mise à niveau palpable sur les versions Xbox 360 et PS3 du jeu, avec un gameplay à 60 ips déplaçant le redémarrage de dernière génération de Ninja Theory plus étroitement en ligne avec celui de Capcom Japan. titres d’origine. En plus d’un gameplay plus rapide et plus fluide, les visuels 1080p natifs offrent également l’amélioration bienvenue de la netteté attendue d’un titre fonctionnant sur une console de la génération actuelle.

Cependant, malgré les mises à niveau indéniables, nous sommes également un peu déçus que la version PS4 ne parvienne pas tout à fait à offrir le gameplay solide à 60 ips facilement réalisable sur PC – ce que nous attendions du niveau de matériel proposé dans la console de Sony. La question est donc de savoir si la version Xbox One peut résoudre les problèmes rencontrés dans le jeu PS4 et offrir l’expérience “définitive” que nous recherchons d’un remaster de la génération actuelle ? Ou son GPU moins performant offrira-t-il une expérience moins stable ?

D’un point de vue visuel, nous examinons principalement la parité entre PS4 et Xbox One – avec seulement quelques mises en garde. La couverture anti-aliasing est un peu meilleure sur le système de Microsoft, bien que la différence soit largement académique, visible uniquement lors d’un zoom avant sur des captures d’écran fixes. Le même algorithme de post-traitement est utilisé sur les deux consoles (créant une image plus nette que le jeu PC) et en mouvement, il est pratiquement impossible de repérer la différence.

Au lieu de cela, la principale variable de la qualité graphique est centrée sur la qualité de l’affichage de l’œuvre à distance et sous des angles plus prononcés. Les versions Xbox One et PC de DmC présentent un niveau élevé de filtrage anisotrope qui maintient les textures nettes et claires, tandis que le jeu PS4 utilise à la place une technique trilinéaire plus simple. Cela se traduit par des textures floues à distance sur la plate-forme Sony, ce qui diminue considérablement la qualité de l’image par rapport au PC et à la Xbox One. En comparaison, l’implémentation d’anti-aliasing moins agressive et les niveaux élevés d’AF permettent à la Xbox One d’afficher des détails de texture légèrement plus nets que la version PC sur des illustrations éloignées de la caméra.

D’un point de vue matériel, il n’y a aucune raison pour laquelle nous savons pourquoi la console de Sony ne peut pas fournir un filtrage de texture aussi décent à la Xbox One et au PC – après tout, il existe un immense niveau de points communs entre les systèmes. On ne sait pas exactement pourquoi les développeurs ont des problèmes dans ce domaine spécifique sur la console de Sony, et c’est quelque chose dont nous discutons actuellement avec des contacts, dans le but d’aller au fond de ce qui est un mystère plutôt bizarre. Le filtrage anisotrope est gourmand en bande passante – et c’est un bien précieux sur PS4 et Xbox One, mais en supposant que les textures ne sont pas conservées dans ESRAM, la console Sony a plus de bande passante que son homologue Microsoft et devrait être capable de gérer le travail tout aussi bien. bien, sinon mieux.

DmC : Definitive Edition comparé sur PlayStation 4 et Xbox One. Utilisez le bouton plein écran et la résolution Full HD pour une expérience optimale.

Comparaisons alternatives :

Coupant le flou de texture supplémentaire sur la PS4, l’illustration de base semble identique sur les deux versions de console de génération actuelle de DmC, la version PC présentant les mêmes atouts. De même, le travail des effets est très similaire à quelques changements près : le flou de mouvement prend un coup sur les consoles, tandis que les effets alpha et la profondeur de champ restent inchangés. Fait intéressant, des textures de meilleure qualité sont présentes dans certaines scènes des versions PS4 et Xbox One de DmC par rapport au jeu PC, tandis que dans d’autres domaines, le même art est présent sur tous les formats. Dans la plupart des cas, les illustrations sont une correspondance entre les plates-formes, avec des textures floues déployées sur des surfaces d’environnement moins importantes – un rappel de l’héritage de dernière génération du titre.

Cependant, ces variations aléatoires dans le travail de texture suggèrent que les problèmes de streaming en arrière-plan pourraient être le coupable, les anciennes consoles et PC présentant moins de raffinement dans ce domaine – peut-être pas surprenant, sachant qu’il s’agissait d’un domaine de faiblesse pour Unreal Engine 3. Même ainsi, malgré les quantités somptueuses de RAM disponibles sur les deux plates-formes de génération actuelle, il existe encore des transitions notables entre les mip-maps à mesure que les détails se rapprochent de la caméra. Le streaming est certainement amélioré par rapport à la dernière génération et au PC, mais pas dans la mesure où il pourrait être donné les ressources matérielles disponibles.

D’un point de vue technique, DMC n’a pas le même punch graphique qu’il y a deux ans – la technologie et les normes visuelles ont considérablement évolué – bien que la combinaison d’environnements dynamiques et le mélange d’effets de shader et d’éclairage semblent toujours agréables à l’œil en 1080p, créant de nombreux moments cinématographiques passionnants qui complètent le combat frénétique proposé. Ninja Theory a toujours produit des jeux accrocheurs d’un point de vue artistique, et DmC ne fait pas exception.

Les propriétaires de PC et de Xbox One reçoivent une bonne dose de filtrage anisotrope, aidant à garder les textures nettes et claires à distance. En comparaison, seul le filtrage trilinéaire est utilisé sur la PS4, ce qui entraîne des illustrations floues lorsqu’elles sont vues sous des angles plus raides et de loin. Certaines scènes voient des textures à plus haute résolution déployées sur la PS4 et la Xbox One, tandis que d’autres restent intactes, peut-être en raison de problèmes de streaming. . Ici, nous voyons la chemise de Dante arborant un motif clair sur les consoles de la génération actuelle, alors que cette couche de détails apparaît comme un désordre flou sur le PC, la 360 et la PS3. Au-delà de la réduction du flou de mouvement, les effets généraux fonctionnent et l’alpha reste étroitement adapté à la version PC, avec des éléments tels que la profondeur de champ et la lumière parasite apparaissant inchangés sur la PS4 et la Xbox One.Certains changements dans DMC Definitive Edition sont de nature purement artistique. Dans cette scène, Virgil ne porte plus son chapeau sur PS4 et Xbox One. Cependant, la PS4 et la Xbox One sont exemptes de ce problème, ainsi que la version 360. Certaines scènes présentent un éclairage modifié sur les versions PS4 et Xbox One de DmC. Dans ce cas, une source de lumière verte supplémentaire éclaire Dante. De tels changements sont cependant rares et, pour la plupart, l’éclairage reste une correspondance étroite entre la PS4, la Xbox One et le PC. que la version PC fonctionnant nativement à 1080p. Les textures bénéficient désormais plus favorablement de l’augmentation de la résolution par rapport aux jeux 360 et PS3, bien que cela n’aide pas la présentation d’illustrations floues de mauvaise qualité.

En termes de performances, les deux consoles ciblent une expérience de 60 ips, et bien que les fréquences d’images ne soient pas verrouillées à ce niveau, DmC propose régulièrement des parties de jeu fluides sans problèmes évidents. Cependant, pendant le combat, nous constatons de brèves interruptions sous la forme de pertes d’images ou de déchirures qui empêchent les versions PS4 et Xbox One de fournir le même gameplay transparent à 60 ips que l’édition PC existante.

La PlayStation 4 favorise une configuration principalement synchronisée en V avec un minimum de déchirure d’écran, bien que cela semble varier d’une scène à l’autre. Dans certaines séquences, le moteur semble déterminé à respecter plus strictement la v-sync, en supprimant des images lorsque le moteur de rendu dépasse le budget, tandis que dans d’autres, le jeu est autorisé à se déchirer, en maintenant la fréquence d’images au détriment de l’intégrité de l’image. Curieusement, nous voyons également des baisses occasionnelles du temps d’image à 50 ms – quelque chose qui est assez choquant sur un jeu fonctionnant avec un budget de rendu de 16 ms. En comparaison, le jeu Xbox One adopte plus systématiquement l’approche v-sync adaptative – où les images sont déchirées si le moteur ne peut pas maintenir sa fréquence d’images cible. Cela conduit à plus de déchirement lorsque le moteur est sous charge, mais en conséquence, les fréquences d’images sont légèrement plus élevées et il y a moins de creux dans la réponse du contrôleur. Des pics de temps d’image d’une fraction de seconde se produisent également sur Xbox One, mais pas tout à fait avec la même fréquence que sur PS4.

Entre les deux, la légère oscillation causée par le déchirement sur Xbox One est un peu plus évidente, mais il convient de souligner que les deux consoles offrent régulièrement une expérience perceptuelle à 60 ips où de nombreux petits défauts de performances n’ont aucun effet notable sur le gameplay ou la douceur apparente. de l’action. La plupart du temps, les baisses de fréquence d’images passent largement inaperçues à moins qu’il n’y ait des changements radicaux dans le positionnement de la caméra ou le mouvement des personnages. Pour la majorité des joueurs, les légers problèmes de performances dans DmC ne devraient pas être un problème, même si nous imaginons que les joueurs chevronnés de Devil May Cry peuvent remarquer des incohérences lorsqu’ils enchaînent des combos pendant les moments où le jeu ne parvient pas à maintenir l’objectif souhaité de 60 images par seconde.

DmC offre des tranches régulières de jeu à 60 ips sur les deux consoles de la génération actuelle, bien que les performances soient légèrement affectées lorsque le moteur est sous charge. La PS4 a tendance à favoriser la chute d’images, tandis que le déchirement est plus courant sur la Xbox One. Malgré cela, nous obtenons toujours l’expérience d’une présentation perceptive à 60 ips où les baisses de performances ont peu d’effet sur le gameplay.

L’édition définitive de DmC offre clairement une expérience de jeu largement supérieure aux versions de console de dernière génération, et par conséquent, les titres Xbox One et PS4 se jouent de manière plus similaire aux titres de la série originale Devil May Cry de Capcom Japan. Mais en même temps, le fait qu’aucune des deux consoles ne parvienne à atteindre un 60 ips verrouillé est décevant compte tenu de la facilité avec laquelle il est possible de maintenir ce niveau de performances avec la version PC fonctionnant à son préréglage le plus élevé. Par exemple, à l’époque, nous avons examiné la version PC du jeu sur un système avec un Core i5 750 et une Radeon HD 7870, obtenant une expérience 1080p60 à toute épreuve, sans avoir besoin d’overclocker et avec une surcharge considérable, suggérant que ce jeu fonctionnera très bien sur du matériel de niveau inférieur. Dans cet esprit, on a le sentiment que, bien qu’assez compétentes, les versions de console de la génération actuelle devraient être tout aussi parfaites.

DmC Devil May Cry: Definitive Edition – le verdict de Digital Foundry

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Le jury ne sait pas si DmC: Definitive Edition est vraiment la meilleure version du jeu étant donné qu’il n’offre pas tout à fait une expérience 1080p60 transparente – quelque chose que les propriétaires de PC apprécient depuis la sortie du jeu en 2013. Cependant, du point de vue de la console les nouvelles éditions PS4 et Xbox One offrent une mise à niveau claire et bienvenue par rapport aux sorties de dernière génération à 30 images par seconde. Les visuels 1080p natifs offrent une belle amélioration de la netteté et de la clarté, tandis que le gameplay est plus fluide et réactif – DmC ressemble simplement plus à un titre Devil May Cry, et cela peut rendre l’édition définitive digne d’un double plongeon pour les fans de la série .

DmC est un port décent sur les deux consoles de la génération actuelle, bien que les deux versions aient des points positifs et négatifs à prendre en compte. Le déchirement sur la Xbox One est un peu plus intrusif que les courtes baisses de fréquence d’images sur la PS4, bien que les deux parviennent à offrir des segments étendus de gameplay solide à 60 images par seconde. La qualité d’image est fondamentalement identique, mais le manque de filtrage anisotrope nuit à la présentation du jeu PS4, laissant des illustrations floues affichées à l’écran beaucoup plus fréquemment que le jeu Xbox One, qui est plus clair et plus propre en comparaison. Dans cet esprit, nous sommes enclins à donner à la Xbox One le dernier signe de tête ici : les creux et les déchirures sont intermittents, tandis que la clarté réduite de la texture sur la PS4 est une gêne plus fréquente. Cela dit, lors de l’évaluation globale des deux titres, les deux sont toujours des versions solides, et l’édition définitive vaut la peine d’être choisie si vous n’avez pas de Xbox One ou si vous préférez simplement le contrôleur Dual Shock 4.

D’un point de vue technique, le jeu PC offre toujours la meilleure expérience globale. Un solide 60 ips offre un gameplay à faible latence qui semble cohérent, ainsi que le mouvement fluide et soyeux ininterrompu fourni par une fréquence d’images verrouillée. Pour les fans inconditionnels, c’est tout simplement la meilleure façon de jouer au jeu. Bien sûr, il y a des compromis dans le choix du jeu PC : la qualité d’image n’est pas aussi nette que les versions PS4 et Xbox One, et il n’y a pas de recueil de contenu DLC ou de costumes bonus inclus dans le jeu existant en standard. Notre avis ? Les inconditionnels devraient s’en tenir à (ou envisager d’investir dans) la version PC, tandis que d’autres pourraient envisager les versions console. Ils ne sont pas assez aussi bons qu’ils auraient pu – et auraient dû – l’être, mais les boosts fournis sont une différence jour et nuit par rapport aux versions de dernière génération.

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