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Face-à-face : Plants vs Zombies : Garden Warfare sur PS4

Plants vs Zombies: Garden Warfare a fait ses débuts solides lorsque le jeu a été lancé sur Xbox 360 et Xbox One, avec PopCap réinventant avec succès son jeu de stratégie mobile comme un jeu de tir de style tour de défense addictif et criminellement négligé. Alors que le 360 ​​se débattait avec le moteur exigeant Frostbite 3, l’expérience a brillé sur la Xbox One, où l’augmentation massive de la puissance de traitement a fourni un gameplay fréquemment fluide à 60 images par seconde à une résolution native 900p raisonnablement nette.

Annoncé comme une exclusivité chronométrée pour les plates-formes Microsoft, Garden Warfare a fait son chemin vers le PC en juin et vient tout juste d’être lancé sur les deux consoles de Sony la semaine dernière. Mais malgré le retard, le jeu a été planifié comme un projet multiplateforme dès le départ, et PopCap Games semble désireux de tirer le meilleur parti de la PS4 malgré tout.

“Nous sommes particulièrement ravis que les fans découvrent Plants vs Zombies Garden Warfare sur PS4, où il sera jouable à une résolution native de 1080p et à une vitesse fulgurante de 60 images par seconde”, a déclaré Gary Clay de PopCap, confirmant à Eurogamer plus tôt dans l’année que la version PS4 bénéficierait d’une augmentation de 44% de la résolution par rapport au jeu Xbox One, ce qui correspond étroitement à l’écart de puissance GPU brute entre les deux consoles.

Mais le saut dans le rendu par pixel a-t-il un impact sur les performances par rapport à la solide version Xbox One ? Et qu’en est-il du jeu PC ? Gardant à l’esprit que le moteur Frostbite 3 est conçu pour évoluer facilement afin de tirer parti du matériel PC haut de gamme, obtiendrons-nous des mises à niveau importantes qui placent cette version devant les ports de la console ?

Plants vs Zombies : Garden Warfare comparé sur Xbox One et PlayStation 4. Utilisez le bouton plein écran et la résolution Full HD pour une expérience optimale.

Comparaisons alternatives :

Pour commencer, nous pouvons en effet confirmer un framebuffer 1080p natif pour la version PS4 de Garden Warfare, soutenu par ce qui semble être une solution anti-aliasing post-processus sur le modèle du fidèle FXAA. Le cadeau se présente sous la forme d’un léger flou de texture qui lisse doucement les détails les plus fins de l’illustration, ainsi qu’une couverture inégale sur les bords à faible contraste. Même ainsi, la qualité d’image est respectable avec le style distinctif de l’art coloré aidant à atténuer certains de ces effets secondaires.

Les 44% de résolution supplémentaires par rapport à la version Xbox One remportent certainement le jeu des nombres, mais la réalité nous présente une image légèrement différente. Le jeu PS4 semble légèrement plus raffiné lorsqu’il examine de près les images fixes, mais en mouvement, l’utilisation de l’anticrénelage et le style artistique distinct du jeu aident à réduire les artefacts haut de gamme sur la Xbox One, offrant ainsi une présentation très similaire.

Du côté PC, nous optons pour une résolution 1080p pour correspondre aux nouvelles consoles et composons tous les paramètres graphiques dans la mesure où ils iront. Dans la plupart des cas, cela signifie sélectionner le préréglage ultra, bien que certaines options (comme l’anticrénelage) soient limitées à élevé. Ici, nous constatons que la qualité d’image correspond au jeu PS4, jusqu’à la couverture variable de type FXAA et ses effets sur l’illustration. Curieusement, contrairement à Battlefield 4, il n’y a pas d’option pour combiner le post-traitement AA avec le multi-échantillonnage via les menus du jeu.

La version PS4 de Plants vs Zombies bénéficie d’une résolution native de 1080p qui offre une image légèrement plus nette par rapport au jeu Xbox One 900p. Un examen attentif révèle des bords plus lisses en raison de l’absence d’artefacts haut de gamme et d’une touche de détails fins plus résolus sur l’œuvre d’art. Naturellement, le jeu PC bénéficie également de ces améliorations, bien que l’anti-aliasing soit limité à FXAA via le menu du jeu – il n’y a pas de MSAA différé selon Battlefield 4. L’occlusion ambiante de l’espace d’écran (SSAO) est présente sur la PS4 et la Xbox Une. En comparaison, le jeu PC utilise la version HBAO (basée sur l’horizon) de l’effet, apportant plus de profondeur à la scène via des ombres indirectes beaucoup plus fortes et une plus grande couverture sur divers objets – les halos autour des coins sont considérablement plus sombres. Ici, nous pouvons voir comment le feuillage projette clairement des ombres indirectes sur le PC, où l’effet est souvent à peine visible sur les consoles. Le modèle d’éclairage de base correspond aux versions PS4, Xbox One et PC, bien que la couverture cloud dynamique signifie que la façon dont les environnements sont illuminés est en constante évolution. Les ombres traversent le paysage en temps réel, les bâtiments entrant et sortant de l’ombre. Un domaine dans lequel la version PC présente un avantage est la manière dont le feuillage est géré. La distance de tirage sur l’herbe est considérablement plus courte sur PS4 et Xbox One, où elle est également moins dense. Les jardins ne sont pas aussi riches en détails sur la console. Sur la Xbox One au lancement, les bombes au piment tirées par le Peashooter manquaient les étincelles pétillantes et les effets d’éclairage vus sur les versions PS4 et PC, mais nous notons que cela a depuis été abordée.

En utilisant le moteur Frostbite 3, Garden Warfare offre des environnements vastes et colorés à l’écran qui offrent un solide sens de l’échelle et de la portée, quelle que soit la plate-forme sur laquelle vous souhaitez jouer. Cela est particulièrement évident pendant le mode Jardins et cimetières, qui voit les cartes s’ouvrir au fur et à mesure que le match progresse, révélant des emplacements tentaculaires qui s’étendent au loin. Ces environnements étendus sont reproduits selon les mêmes normes élevées sur PS4 et Xbox One, mais sur le PC, nous trouvons que l’herbe offre une distance et une densité de tirage accrues sur les consoles, ce qui donne un aspect plus complet aux emplacements contenant beaucoup de verdure. Curieusement, le feuillage général semble identique entre les plates-formes, et nous n’avons remarqué aucune différence de streaming évidente en ce qui concerne l’illustration principale sur les consoles et les PC de la génération actuelle.

Dans d’autres domaines, l’échelle et la complexité de divers effets de fumée et de particules sont également étroitement liées dans tous les formats – à l’exception des versions épurées de dernière génération du jeu. La version PC de Garden Warfare reçoit également un coup de pouce au modèle d’éclairage via l’utilisation de HBAO (occlusion ambiante basée sur l’horizon), qui augmente la quantité de profondeur présente dans la scène en fournissant des ombres indirectes plus fortes avec une couverture plus large à travers l’environnement.

Passant aux performances, la PS4 fait un superbe effort, offrant une expérience pratiquement verrouillée à 60 ips qui ne s’écarte presque jamais de son objectif. L’action reste solidement synchronisée en v, de sorte que nous ne voyons jamais de déchirure, tandis que les interruptions de douceur sont réduites au minimum. Les scènes trépidantes qui voient de grandes quantités d’effets de particules et d’éclairage jetés autour des environnements provoquent parfois de rares interruptions de fluidité, mais comme nous ne regardons qu’une ou deux chutes d’images au maximum, ces légères baisses de performances passent pour la plupart non détectées.

Plants vs Zombies : Garden Warfare analysé en cours d’exécution sur PlayStation 4. Nous envisageons une expérience 1080p qui colle étroitement à son objectif de 60 ips – plus que son autre homologue sur console.

En effet, malgré la poussée de 44 % de pixels en plus à l’écran, l’expérience sur PS4 est plus cohérente que sur la Xbox One lorsque le moteur est sollicité. Lorsque tout l’enfer se déchaîne, nous constatons une baisse plus importante des performances sur Xbox One, tandis que la PS4 maintient généralement son solide verrouillage à 60 ips sans aucun problème. Dans ces scènes, Garden Warfare affiche une couche supplémentaire de fluidité sur la console Sony – même si nous devons souligner que le gameplay de base ne se sent jamais compromis sur la Xbox One. La PS4 propose simplement une version légèrement plus raffinée de la même expérience.

La seule fois où l’action n’est pas aussi fluide qu’elle devrait l’être, c’est lors de la prise de vue standard à l’aide du Pea Shooter zoomé – chaque prise de vue est accompagnée d’un tremblement visible qui ressemble à une baisse de la fréquence d’images. Ce phénomène n’est isolé sur aucune console et se produit en fait sur toutes les versions du jeu. La vérification manuelle de nos captures ne révèle aucun doublon en dehors des baisses de fréquence d’images réelles, alors que se passe-t-il ? Eh bien, lorsque certaines plantes tirent avec leurs armes, l’attaque s’accompagne de mouvements de caméra rapides et de quelques changements d’animation discordants, ce qui provoque l’apparition d’un mouvement inégal qui simule une baisse des performances. Heureusement, l’effet n’a aucun impact sur la réponse du contrôleur ou sur les aspects techniques concernant le gameplay, bien qu’il soit un peu gênant.

Naturellement, les performances du PC varient en fonction du type de configuration matérielle dont vous disposez, bien que Garden Warfare semble être assez facile à exécuter sur des plates-formes de jeu de milieu de gamme tout en ciblant toujours un rafraîchissement de 60 ips à 1080p. Notre machine Intel Core i5 et GTX 680 a offert une expérience perceptive de 60 ips assez similaire à celle de la version Xbox One du jeu, mais avec des baisses de performances plus soutenues dans les fusillades surpeuplées ou dans des endroits qui présentent une longue distance de tirage avec des paysages plus détaillés . Les scènes de combat animées voient les fréquences d’images chuter au milieu des années quarante dans les pires situations, mais sinon, les choses semblent plus stables lors de la traversée des environnements ou du combat avec une poignée d’ennemis à l’écran.

Nous avons déjà couvert la version Xbox One de Garden Warfare, mais ici vous pouvez revoir notre analyse des performances précédente – elle perd plus d’images par rapport à la PS4 et n’est pas aussi riche en résolution, mais c’est toujours un excellent jeu.

Plants vs Zombies: Garden Warfare – le verdict de Digital Foundry

Arrivant quelques mois après les sorties Xbox One et 360, la version PS4 de Plants vs Zombies : Garden Warfare ne déçoit pas, réalisant des visuels natifs 1080p qui collent plus étroitement à la mise à jour 60fps idéalement requise par un jeu de tir en ligne. La fréquence d’images presque solide maintient la réponse du contrôleur rapide et cohérente, bien que l’augmentation de la résolution – bien que bienvenue – soit à peine perceptible en mouvement. Sur les consoles, le jeu PS4 offre la meilleure expérience d’un cheveu, mais le jeu Xbox One est presque tout aussi exceptionnel et ne doit pas être négligé si la majeure partie de vos copains de jeu sont basés sur Xbox Live – les baisses mineures de performances n’ont pas impact sur le gameplay tandis que la qualité d’image tient toujours superbement malgré le déficit de résolution.

PopCap a également pris le temps d’inclure quelques fonctionnalités qui élargissent l’expérience de jeu de base et sont exclusives aux deux plates-formes de génération actuelle. Il est possible de jouer à Garden Warfare sur la Vita via Remote Play, bien que cela soit limité à 30 images par seconde et entraîne une latence notable en ce qui concerne la réponse du contrôleur. Il existe également une fonctionnalité Boss Mode sur PS4 et Xbox One qui fonctionne comme une expérience compagnon sur les appareils mobiles via l’application PlayStation, ou peut être contrôlée directement via Kinect sur la Xbox One. Ici, les joueurs voient l’action d’un point de vue descendant similaire à celui du mode Commandant de Battlefield, ajoutant une touche stratégique supplémentaire à l’action de tir au sol.

D’un point de vue visuel, la version PC de Plants vs Zombies: Garden Warfare surpasse les versions PS4 et Xbox One, avec une ombre indirecte améliorée et un feuillage plus dense qui donne à certains environnements un aspect légèrement plus complet. Pendant ce temps, la prise en charge de la souris et du clavier permet sans doute le plus haut niveau de précision en matière de visée. Chaque version du jeu est recommandée ; Quant à savoir lequel choisir, alors que PC et PS4 commandent indéniablement le haut niveau technique, ce titre est tout au sujet du multijoueur, où la qualité de votre liste d’amis doit primer.

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