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Face-à-face : Lego Le Hobbit

Cela peut ressembler à un processus de tapis roulant à ce stade, mais les titres Lego de TT Games ne sont pas seulement programmés de manière fiable – ce sont également des productions solides et fiables. Bien que le gameplay de base change rarement, les développeurs semblent toujours capables de traduire leurs concepts éprouvés à travers des franchises de divertissement très différentes, intégrant de manière transparente la mythologie et l’humour uniques de chaque sujet dans le processus.

La technologie derrière les jeux est tout aussi solide et fiable, suffisamment disciplinée pour économiser de grands pas en avant lorsqu’ils sont prêts plutôt que de sortir sur une branche, ne fournissant que des ajustements subtils et des changements incrémentiels entre-temps, et Lego The Hobbit est l’un des les mises à jour les plus subtiles. Il semble avoir été construit en utilisant le même plan que Lego The Movie et Lego Marvel Super Heroes, ce qui signifie que ces adorables briques et figurines en plastique sont destinées à un mélange d’effets post-processus, d’ombrage et d’éclairage avancés qui fonctionnent ensemble pour créer un plus présentation réaliste et cinématographique que la dernière génération.

Il y a un changement, mais c’est surtout dû au style artistique plutôt qu’à la technologie sous-jacente. Comparé à Lego The Movie, l’art de Lego The Hobbit est beaucoup plus organique, permettant à des surfaces comme le bois, la boue et la roche d’afficher une gamme de caractéristiques différentes dans une plus grande mesure que les environnements des jeux précédents, laissant le célèbre éclat Lego principalement aux briques. eux-mêmes. C’est un style qui convient très bien au monde de la Terre du Milieu, même si cela signifie qu’il y a moins de briques et de pièces emblématiques à l’écran que d’habitude.

Malgré le changement de style artistique, la configuration de base du rendu reste inchangée par rapport à Lego The Movie. Le jeu PS4 offre une image 1920×1280 super-échantillonnée verticalement jusqu’à 1080p, offrant un anti-aliasing supplémentaire dans le processus, tandis que la Xbox One fonctionne nativement en 1080p et que le PC peut le faire et plus encore. Tous les trois utilisent des formes similaires d’anti-aliasing post-processus, bien que la couverture semble être un peu plus inégale sur le PC dans certains domaines. Consultez notre galerie de comparaison triple format Lego The Hobbit pour des exemples de cela et les vidéos de comparaison ci-dessous.

“Lego The Hobbit revisite son prédécesseur avec du 1080p natif sur Xbox One, un super-échantillonnage sur PS4 et des réductions mineures de la qualité d’image sur PC.”

Lego Hobbit comparé sur PS4 et Xbox One. Utilisez le bouton plein écran et la résolution Full HD pour une expérience optimale.

Comparaisons alternatives :

En raison de l’utilisation mineure du super-échantillonnage, la PS4 présente en fait des bords légèrement plus nets que sur les autres formats, bien que cela ne se traduise pas vraiment par une qualité d’image sensiblement supérieure. L’utilisation intensive de la profondeur de champ dans toutes les versions fonctionne bien pour réduire les crénelages, tandis que l’algorithme de détection des bords anti-crénelage post-traitement semble être un peu meilleur que dans les précédents titres Lego. Mais outre la légère différence dans la configuration du framebuffer, la PS4 et la Xbox One offrent essentiellement une expérience graphique identique tout au long.

Encore une fois, c’est à la version PC de fournir les principales différences, même si, comme pour les récents titres Lego de nouvelle génération, ce n’est pas toujours pour les raisons positives que vous pourriez anticiper. En fait, il existe un certain nombre d’effets qui semblent être réduits ou supprimés sur PC. Les raisons de cela ne sont pas toujours claires, mais une cause pourrait être les développeurs prenant en charge des GPU plus anciens qui sont antérieurs au dernier ensemble de fonctionnalités DirectX 11, avec des effets plus récents piratés pour fonctionner à l’aide d’une API plus ancienne et rencontrant des problèmes en conséquence. (La configuration minimale requise montre la prise en charge de DX10, ainsi que des cartes graphiques Nvidia GeForce 7600 GS ou ATI Radeon X1950 Pro.) Quoi qu’il en soit, cela signifie que les propriétaires de PC voient de petites mais curieuses différences graphiques.

Il n’est donc peut-être pas surprenant qu’une fois de plus, nous constatons que le flou de la caméra et de l’objet est réduit, tandis que l’occlusion ambiante de l’espace de l’écran semble être totalement absente. Fait intéressant, la vérification du fichier ‘pcconfig.txt’ du jeu montre que SSAO est activé par défaut, même s’il y a peu de preuves pour le suggérer dans la pratique. Cependant, une certaine occlusion ambiante est intégrée aux textures, ce qui signifie que les environnements bénéficient toujours d’un peu d’ombre indirecte et de la profondeur supplémentaire que cela procure.

Curieusement, les ombres sont également rendues dans une résolution inférieure à celle des consoles, et il existe également quelques cas où certains détails apparaissent réduits sur le PC – comme la réduction du niveau d’herbe situé à quelques endroits. Cependant, si l’on y regarde de plus près, on dirait que l’herbe s’est simplement enfoncée dans le sol, faisant disparaître certaines petites pousses, ce qui ressemble plus à une erreur de rendu ou de géométrie qu’à une réduction volontaire.

Des modèles de niveau de détail de qualité légèrement inférieure sont également utilisés pour les personnages. De près, les contours lisses des figurines Lego apparaissent un peu en bloc autour de leurs mains en forme de griffes par rapport à la PS4 et à la Xbox One, tandis que les textures présentent des erreurs de mappage UV où l’illustration 2D n’est pas correctement enroulée sur la géométrie.

Cela dit, le modèle d’éclairage – ainsi que la grande majorité des autres effets – reste sur un pied d’égalité avec les versions PS4 et Xbox One, donc pour la plupart, les jeux semblent très proches en mouvement, au point où certains des légers les rétrogradations et les anomalies de rendu bizarres sur le PC ne ressortent pas sensiblement pendant le jeu.

La version PC de Lego Hobbit présente cependant un avantage majeur par rapport aux versions de la console : la possibilité de fonctionner à des fréquences d’images beaucoup plus élevées que les 30 images par seconde plafonnées fournies par PS4 et Xbox One. Nous atteignons facilement un 60fps presque solide sur notre système Intel Core i5 et GTX 680, avec seulement quelques images déchirées et perdues apparaissant lors des transitions entre les cinématiques et différents environnements pendant le jeu, bien qu’il convient de noter que les cinématiques se déchirent souvent. fréquemment pendant les premières secondes avant que v-sync ne soit verrouillé. Un niveau de stabilité similaire devrait également être possible sur des machines présentant des spécifications inférieures, avec seulement quelques baisses de douceur plus notables lors de scènes exigeantes.

Les propriétaires de consoles se retrouvent avec un respectable 30 images par seconde, au moins, et cela sert généralement très bien le gameplay indulgent de Lego. Les commandes semblent plus lourdes lors de l’exécution d’attaques et d’essais d’effectuer des sauts rapides, mais ce n’est jamais assez intrusif pour rendre les choses frustrantes pour le joueur. L’utilisation de v-sync garantit que les images déchirées sont rarement vues, tandis que les performances ne s’écartent pratiquement jamais de l’objectif de 30 ips sur l’une ou l’autre plate-forme en dehors de quelques incidents isolés.

Ces interruptions occasionnelles de la fluidité se manifestent de différentes manières sur chaque console. Sur PS4, nous voyons un léger tremblement, suivi d’une déchirure étrange lors de l’exploration du monde du hub de la Terre du Milieu. Essentiellement, les images sont livrées à l’écran à intervalles irréguliers malgré la mise à jour solide de 30 images par seconde, avec une image unique suivie de deux doublons – alors que dans une cadence standard de 30 images par seconde, nous voyons une image unique suivie d’une copie dans un motif répété. Pendant ce temps, le jeu Xbox One se fige momentanément de temps en temps avant de livrer un cadre déchiré, suggérant une sorte de bogue provoquant un blocage du GPU. Encore une fois cependant, il récupère rapidement et affecte rarement le gameplay.

“Pour la plupart, les trois versions de Lego Hobbit semblent très proches en mouvement. Les problèmes rencontrés par le jeu PC ressortent rarement de manière notable pendant le jeu général.”

Les tests de fréquence d’images pour Lego Hobbit révèlent une fréquence d’images de 30 ips principalement solide sur les deux consoles de la génération actuelle, à l’exception de l’étrange cadre déchiré, ainsi que de légers tremblements sur PS4 et quelques gels momentanés sur la Xbox One.

Analyse de performance alternative :

Lego Le Hobbit : le verdict de la fonderie numérique

En fin de compte, comme Rich Cobbett l’a écrit dans la revue Lego The Hobbit d’Eurogamer, la dernière version de TT Games est amusante, visuellement riche et solide, même si on a parfois l’impression que la série passe par les étapes.

D’un point de vue technique, il n’y a pas grand-chose à dire ou à choisir entre les versions PC, PS4 et Xbox One, bien que la PS4 ait la plus petite avance en matière de qualité d’image si vous êtes déterminé à être pointilleux, tandis que la version PC est à 60 images par seconde. le rafraîchissement offre la meilleure expérience de jeu possible – malgré quelques problèmes et des effets atténués qui ne semblent pas à leur place dans ce qui pourrait facilement être la version phare du jeu.

Cependant, le prix est peut-être une raison plus importante d’opter pour un PC. Au moment de la rédaction, Lego The Hobbit coûte 22,99 £ sur Steam, ce qui est considérablement moins que les deux versions de nouvelle génération. Pour ce genre d’économie, même nous pouvons supporter quelques bogues graphiques.

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