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Face-à-face Next-Gen : Lego Marvel Super Heroes
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L’adorable série de jeux Lego de Traveller’s Tales est connue pour son imagination, son humour et son souci du détail – et, dans le cas des premiers titres, leur solide rafraîchissement à 60 images par seconde. Cependant, la transition vers la première série de consoles HD ne s’est pas déroulée sans heurts. Malgré les visuels relativement simples, le saut de SD à 720p a trouvé le moteur luttant pour maintenir une fréquence d’images stable sans déchirure importante. Finalement, Lego Star Wars 3: The Clone Wars a vu TT abandonner entièrement 60Hz en faveur de la refonte des visuels du jeu et de l’élargissement de la portée de l’action pour rafraîchir la série. Avec l’arrivée de la console de nouvelle génération, cependant, il y a toutes ces images supplémentaires à jouer à nouveau. Alors, dans quelle mesure la série Lego a-t-elle bien été transférée sur Xbox One et PlayStation 4 ? Nous avons décidé de jeter un œil à Lego Marvel Super Heroes afin de le découvrir.

En vérité, étant donné le travail de conversion multiplateforme à grande échelle couvrant pas moins de neuf formats différents – dont deux toutes nouvelles consoles – combiné avec le délai de sortie serré d’avant Noël, un retour aux jours de gloire à 60 images par seconde de la PS2 était peut-être trop beaucoup à attendre, et encore une fois, Traveller’s Tales s’en tient à une mise à jour de 30 images par seconde au lieu de viser à atteindre le même niveau élevé que les jeux précédents de la série.

Cependant, la décision de cibler une fréquence d’images plus modeste permet aux développeurs d’augmenter le niveau des effets visuels tout en maintenant une mise à jour fluide. Pour commencer, les versions PS4 et Xbox One de Lego Marvel sont rendues nativement en 1080p, ce qui donne une présentation nette qui constitue une amélioration considérable par rapport aux anciens jeux PS3 et 360 Lego. Des formes similaires d’anticrénelage post-traitement sont utilisées sur les deux consoles, avec une couverture variant d’une scène à l’autre. Comme d’habitude avec les techniques post-AA, le chatoiement des sous-pixels est présent sur des structures et des objets plus finement détaillés éloignés de la caméra.

Lego Marvel Super Heroes comparé sur Xbox One et PlayStation 4. Utilisez la résolution 1080p et le mode plein écran pour la meilleure expérience possible.

Outre l’augmentation évidente de la résolution, Traveller’s Tales s’est clairement concentré sur la création d’une reproduction visuelle plus cinématographique et passionnante de l’univers Lego qui voit une gamme d’effets améliorés et d’éclairage donnant un aspect plus réaliste à ces briques et structures Lego colorées. L’utilisation libérale du flou d’objet et un fort effet de profondeur de champ qui met en évidence les personnages et les parties de l’environnement proches de la caméra ajoutent un ton plus dramatique à l’action, tandis que l’utilisation de shaders de surface plus avancés fait un excellent travail d’ajout d’un éclat CG presque semblable à Pixar à la procédure. Par rapport aux titres Lego de dernière génération, les environnements sont plus détaillés, utilisent des textures à plus haute résolution, et les distances de dessin sont visiblement plus longues.

D’un point de vue graphique, l’expérience est reproduite à un niveau similaire sur les systèmes de nouvelle génération et les PC, bien qu’il existe une ou deux différences inhabituelles qui ressortent. Dans la dernière partie de la première étape, des illustrations de résolution inférieure sont présentes sur la PS4, avec des textures de sable sur le sol apparaissant comme un désordre flou. Le problème est également présent sur le PC – bien qu’à un degré bien moindre – nous laissant croire que ce phénomène est très probablement dû à un bug de rendu qui a échappé à QA. Curieusement, l’occlusion ambiante de l’espace écran (SSAO) apparaît également absente de la version PC, privant certaines scènes de profondeur supplémentaire autour des personnages et des parties de l’environnement, et nous voyons également des exemples clairs de bandes sur des reflets spéculaires sur des surfaces brillantes.

Au-delà de cela, cependant, nous examinons une gamme limitée de paramètres graphiques réglables comprenant la résolution, le taux de rafraîchissement, la bascule v-sync et un curseur de luminosité. Ceux qui espèrent bricoler davantage devront s’aventurer dans le panneau de configuration de leur carte graphique ou peut-être s’adonner à l’édition de fichiers de configuration. Les options d’anticrénelage sont absentes, le jeu utilisant un lissage des bords post-traitement similaire aux versions console, suggérant peut-être qu’un schéma d’éclairage différé est en fonctionnement – une technologie notoirement incompatible avec l’AA multi-échantillonnage traditionnel.

En termes de performances, la décision de cibler 30 images par seconde a ses avantages par rapport aux titres Lego de la génération actuelle, avec la puissance supplémentaire disponible dans la Xbox One et la PS4 utilisées pour maintenir une fréquence d’images beaucoup plus stable qui s’écarte rarement de l’actualisation cible. La mise à jour stable à 30 ips présente sur les deux consoles de nouvelle génération est la bienvenue dans l’ensemble : les commandes sont plus réactives qu’auparavant, et les vibrations gênantes causées par les images perdues et les déchirures de l’écran ne sont fondamentalement pas un problème. Ceux qui espèrent un verrouillage solide peuvent cependant être déçus: nous voyons parfois quelques images déchirées individuelles sur la PS4, ainsi que des baisses étranges à 20 ips (avec déchirure) sur la Xbox One pendant certaines cinématiques.

La bonne nouvelle est que rien de tout cela n’affecte le gameplay réel, qui semble toujours fluide la plupart du temps. L’utilisation libérale du flou d’objet semble également rendre l’action plus fluide qu’elle ne le fait réellement en raison de la façon dont les images sont mélangées en mouvement, ce qui ajoute une sensation cinématographique distincte au jeu qui convient au matériel source. Ainsi, même si nous n’obtenons jamais la même présentation super fluide à 60 ips que dans les jeux précédents, l’amélioration par rapport aux titres de dernière génération est palpable.

Aussi bon soit-il, jouer sur PC nous permet de retrouver la présentation lisse à 60 Hz qui était la marque de fabrique de la série il n’y a pas si longtemps, et cela présente des avantages intéressants pour l’expérience globale. Les commandes sont nettement plus nettes que sur la console, et les excellents débris Lego basés sur la physique semblent mieux animés en raison de la douceur accrue. La résolution temporelle supplémentaire permet également aux beaux shaders de surface et aux effets de se démarquer plus qu’auparavant : plus de détails sont résolus à l’écran dans les scènes en mouvement rapide, malgré l’utilisation intensive du flou d’objet, et sans compromettre la présentation cinématographique.

“Pour une série avec ses racines dans un gameplay fluide à 60 Hz, il est un peu décevant que les deux versions de consoles de nouvelle génération Lego soient plafonnées à 30 images par seconde. Seul le PC offre la possibilité de fonctionner au double de la fréquence d’images.”

Mis à part le hoquet étrange ici et là pendant les cinématiques, Lego Marvel Super Heroes sur Xbox One et PlayStation 4 fonctionne à 30 images par seconde verrouillées.

Dans l’ensemble, c’est une excellente première pour la série Lego sur les consoles de nouvelle génération, avec des visuels et des effets généraux largement améliorés donnant vie à ces blocs et figurines en plastique bien-aimés de manière plus frappante. L’animation est également de premier ordre, imitant parfaitement les personnages bien-aimés de Marvel alors qu’ils tâtonnent à travers des rencontres pleines d’action dans le style dessin animé CG Lego.

Pour ceux qui cherchent à ramener les jours de gloire de la PS2 lorsque les jeux Lego fonctionnaient à 60 ips la plupart du temps sans accroc, la version PC offre une expérience complète avec facilité, avec une réponse du contrôleur nettement plus rapide et un niveau de fluidité inégalé sur la PS4 et Xbox On lâche. L’absence de SSAO et le manque d’options d’anti-aliasing personnalisables dans le jeu sont décevants, mais nous pensons que le compromis pour obtenir une présentation beaucoup plus fluide en vaut la peine – cela rend simplement l’expérience plus raffinée et agréable.

À première vue, les fans de la série devraient donc être très satisfaits de Lego Marvel Super Heroes. Bien que la nature quelque peu répétitive du gameplay et les mécanismes trop familiers aient peut-être besoin d’une refonte, la série parvient toujours à intégrer quelques nouvelles idées bienvenues et continue de nous surprendre avec une sublime attention aux détails combinée à la richesse de contenu proposé.

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