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Face-à-face : Alice : le retour de la folie
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Xbox 360 Playstation 3
Taille du disque 5,5 Go 4,9 Go
Installer 5,5 Go (facultatif) 4389 Mo (obligatoire)
Prise en charge ambiophonique Dolby Digital Dolby Digital, 7.1LPCM, 5.1LPCM

Unreal Engine 3 continue de dominer le paysage de développement actuel ; le middleware populaire a récemment pris de l’ampleur avec la nouvelle que LucasArts a signé un accord à l’échelle du studio qui verra tous ses prochains titres développés sur la plate-forme omniprésente Epic. En attendant, le développeur lui-même prévoit de déployer son titre UE3 le plus avancé techniquement à ce jour, Gears of War 3, destiné à de grandes choses lors de sa sortie plus tard cette année. Malgré l’émergence de concurrents tels que CryEngine 3, la position d’Epic sur le marché des licences de moteurs ne semble que se renforcer – une approbation retentissante de sa technologie, avec Alice : Madness Returns le dernier d’une longue lignée de titres à bénéficier à partir de ses informations d’identification multiplateformes.

Historiquement, les jeux Unreal Engine 3 ont eu tendance à favoriser la Xbox 360, au point où le propre Bulletstorm d’Epic présentait un niveau de performance plus fluide et des effets graphiques absents de la version PlayStation 3 du jeu. Alice: Madness Returns est un exemple intéressant de la façon dont d’autres développeurs tiers gèrent le moteur : il existe des exemples clairs d’avantages graphiques sur chaque plate-forme de console, et bien que l’impression générale soit que les versions Xbox 360 et PS3 sont en effet très proches, il existe des différences notables, comme le montrent le film en tête-à-tête et la galerie de comparaison Alice: Madness Returns.

Alice: Madness Returns sur PS3 et Xbox 360 – utilisez le bouton plein écran pour une résolution 720p, ou cliquez sur le lien ci-dessous pour une fenêtre plus grande.

La première chose que vous remarquerez est qu’Alice est un jeu plus propre sur PS3, avec des bords plus lisses et moins d’aliasing subtils. Les crénelages ne sont pas exactement un problème sur les deux versions en raison du style de l’illustration et des choix de couleurs utilisés, qui ont tendance à masquer de nombreux artefacts de bord. Les deux versions du jeu sont rendues en 720p et il n’y a pas d’anti-aliasing sur la version Xbox 360, tandis que les propriétaires de PS3 bénéficient en plus d’une solution AA basée sur le post-processus, très probablement MLAA. Comme il n’y a pas de flou de texture dans l’implémentation de Spicy Horse, les bords et les textures restent beaux et nets, améliorant ainsi la qualité globale de l’image.

La version Xbox 360 d’Alice: Madness Returns n’a pas d’anti-aliasing, mais la version PS3 propose une solution post-processus de style MLAA qui offre un lissage des contours très proche de la version PC.

Malgré les économies de mémoire supplémentaires résultant de l’utilisation de MLAA par rapport à une solution d’anti-aliasing plus traditionnelle, il existe quelques exemples de détails de texture manquants ou réduits sur la PS3 – par exemple, le manque d’herbe occupant certaines des textures du sol. Il y a aussi une réduction de la mise en évidence spéculaire (la brillance d’une surface) sur certains effets dans quelques scènes, comme le manque de brillance sur les éclaboussures de la potion rétrécissante qui coule de la fontaine vers le début du jeu.

L’expérience visuelle globale n’est pas exactement compromise, étant donné que la majeure partie du jeu apparaît similaire dans la plupart des autres domaines, mais il y a des moments où des endroits spécifiques semblent légèrement plus stériles en raison des changements qui ont été apportés.

Certains effets graphiques et détails de texture semblent fonctionner avec une résolution plus élevée sur la version Xbox 360 du jeu. Le résultat n’a pas beaucoup d’impact sur PS3 Alice, bien que la zone occasionnelle puisse sembler un peu clairsemée en comparaison.

D’un autre côté, nous voyons que les niveaux de détail semblent être un peu plus raffinés sur la plate-forme Sony avec des ombres et quelques textures occasionnelles se chargeant un peu plus tôt, profitant sans aucun doute de l’installation obligatoire gigantesque du disque dur conduisant à une diffusion plus rapide des ressources.

En dehors de cela, il y a quelques autres bizarreries graphiques qui surgissent de temps en temps. Certains effets basés sur alpha semblent souffrir de problèmes de compression de texture sur les trois formats à divers moments, tandis que certaines des ombres projetées sur Alice peuvent sembler un peu rugueuses lorsqu’elles scintillent et glissent dans et hors de vue lorsqu’elles se déplacent dans l’environnement, quelque chose qui se produit plus souvent sur la version PS3 du jeu.

L’analyse des performances révèle qu’Alice: Madness Returns est synchronisé en v sur les deux plates-formes et propose une mise à jour limitée à 30 images par seconde, mais il existe une nette différence dans la manière dont les deux versions fonctionnent tout au long du jeu de base. Au départ, aucun des deux ne s’écarte vraiment de la mise à jour ciblée de 30 images par seconde. On voit une ou deux trames se déchirer sur la 360, et un peu plus sur la PS3, mais rien de particulièrement perceptible du tout. Pendant une grande partie de notre temps passé à explorer certains des environnements construits de manière imaginative du jeu, la plupart des légères baisses de fluidité ont eu très peu d’impact sur l’expérience globale sur l’une ou l’autre plate-forme – les deux étaient également jouables. Ce n’est que lorsque nous nous déplaçons dans des zones plus détaillées tout en combattant un groupe d’ennemis que nous voyons apparaître un écart assez important.

L’analyse des performances révèle un 30FPS plafonné sur les deux plates-formes, la version PS3 étant beaucoup plus susceptible de perdre des images et de perdre v-sync.

Dans ces cas, la version PS3 souffre non seulement d’une plus grande quantité de déchirures d’écran, mais de nombreuses autres images sont également supprimées, ce qui entraîne un ralentissement important qui atténue considérablement la réponse du contrôleur – dans des situations comme celle-ci, le gameplay est sans aucun doute impacté, et le combat est exactement le genre de situation où une fréquence d’images et une réponse du contrôleur cohérentes sont indispensables.

Curieusement, il y a aussi quelques cas où nous voyons quelques courtes baisses de douceur se manifester sur la PS3 pendant les périodes où il ne se passe pas grand-chose du tout. Les images ne sont supprimées que pendant une brève seconde ou deux, mais cela se traduit par un tremblement visible, qui vous déconnecte de l’expérience, ne serait-ce que temporairement. Heureusement, ce n’est qu’un ennui mineur et non un défaut majeur dans le grand schéma des choses. Les versions 360 et PS3 d’Alice: Madness Returns sont globalement assez solides, chacune avec ses propres améliorations visuelles, mais la plate-forme Microsoft revendiquant les honneurs du point de vue des performances.

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