Fonderie numérique : découvrez la version bêta de Destiny PS4

Fonderie numérique : découvrez la version bêta de Destiny PS4
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Mise à jour 25/7/14 12:40 : Les problèmes de rythme de trame – se manifestant par des saccades pendant le jeu – ont maintenant été corrigés pour les versions bêta de la PlayStation 4 et de la Xbox One, et bien que la Xbox 360 et la PS3 présentent toujours le problème, cela devrait être résolu dans le jeu final.

Cela fait un mois que nous avons mis la version PS4 alpha de Destiny sous le microscope, révélant une centrale d’effets avec un cycle jour-nuit qui se prêtait à de belles prises de vue en accéléré. Avec une poignée de nouvelles missions d’histoire ajoutées pour la version bêta sur PS3 et PS4 cette semaine, nous travaillons actuellement sur une comparaison complète pour que vous puissiez en profiter dans les prochains jours. Mais en attendant, un bref aperçu de la façon dont la version PS4 se compare à la version alpha est de mise – et si cette mise à jour résout l’un des problèmes curieux soulevés à l’époque.

Pesant 13,2 Go, il y a certainement beaucoup de viande dans ce téléchargement. En commençant par une section de didacticiel à la périphérie de l’ancienne Russie, nous sommes chargés de faire passer notre gardien nouvellement créé à travers un mur imposant dans la zone principale des steppes – en lançant un éclaireur pour trouver des pièces pour restaurer un vaisseau spatial. Techniquement, cela dépend du même domaine que la mission Devil Within de la version alpha, mais nous emmène sur une tangente qui nous montre de nouvelles cinématiques et des boss inédits.

Cela reste un spectacle à voir pour toutes les bonnes raisons; la résolution 1080p sur PS4 est bien sûr intacte, soutenue par le post-traitement FXAA vu dans l’alpha. Dans le but de présenter les magnifiques conceptions de skybox de Bungie, ainsi que la vaste superficie de la vieille Russie vue des points les plus élevés, ce nombre de pixels rend le jeu un grand service. Les détails sont rendus à grande distance à l’extérieur – avec peu de pop-in à part de petits rochers et des décombres qui s’estompent tout en boostant avec un Sparrow.

C’est à nouveau un 30fps verrouillé de Destiny sur PS4. Malheureusement, il y a un certain bégaiement en mouvement, en raison d’un rythme de trame inégal.

L’exploration des zones intérieures sombres met en valeur l’éclairage dynamique du jeu de la meilleure manière, avec des reflets d’objectif et des couronnes lumineuses qui font toujours la différence. Peu de choses ont sensiblement changé par rapport à l’alpha dans ce domaine ; les ombres des personnages se fondent parfaitement dans le paysage, tandis que tous les objets bénéficient de l’occlusion ambiante pour ajouter de la profondeur. Le léger tremblement de la silhouette de notre personnage est toujours en place depuis l’alpha; un défaut mineur à un moteur d’éclairage par ailleurs impeccable.

Mis à part sa forte agression visuelle, l’expérience alpha de Bungie n’a pas été sans heurts. En fait, nous avons remarqué à l’époque une lecture verrouillée à 30 ips de nos outils, la fréquence d’images moyenne montrant peu de risque de plonger vers le bas. Cela dit, dans la pratique, le jeu semble clairement moins fluide qu’il ne le devrait, et c’est là qu’intervient le principe du rythme des images.

Malheureusement, la version bêta de Destiny continue de montrer des signes d’une répartition inégale des images, qui, tout en atteignant en moyenne les 30 images par seconde promises, produit une sensation de vibration lors du mouvement latéral de la caméra. Comme un jeu de tir a joué en grande partie à partir de la vue à la première personne, la caméra pivote plus agressivement que la plupart des jeux, ce qui facilite la détection de ce problème. C’est très jouable, mais nous pensons que Bungie se rend un mauvais service étant donné que son moteur interne est clairement capable de produire une fréquence d’images solide comme le roc.

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Les perspectives ne sont pas très différentes pour l’expérience multijoueur Crucible. Après avoir joué des matchs de domination sur la scène du temple Shores of Time, ainsi que sur la base lunaire vue dans First Light, il est clair que les fluctuations entre 16 ms et 60 ms sont un problème pour la réponse du contrôleur ici aussi. Ce sont les seules cartes en rotation au moment de la rédaction, bien qu’une paire supplémentaire d’arènes en ligne soit promise.

La version alpha de Destiny s’est avérée étonnamment bien équilibrée, et les premières tensions de serveur mises à part, cet échantillon bêta fait également une démonstration encourageante de ce que nous pouvons attendre de la version finale. Quelques missions d’histoire supplémentaires ont été ajoutées, mais d’un point de vue technique, il n’y a pas beaucoup de changement dans la conception de base du jeu – ce qui est un bon signe. Le travail d’effets et l’éclairage exceptionnels de Bungie restent sensiblement tels qu’ils étaient il y a un mois, et il est clair que le temps du studio est consacré à des ajustements subtils (notamment au travail vocal) plutôt qu’à de grands coups de pinceau.

Cependant, alors que le lancement de Destiny en septembre se rapproche, il est un peu décevant que les problèmes de rythme de trame soient toujours présents – nous les avons vus lors des débuts de l’E3 à la conférence Sony l’année dernière, ils étaient toujours présents dans l’alpha et il est surprenant de voir cela des saccades évidentes persistent dans ce code plus avancé. Nous espérons toujours que Bungie pourra résoudre ce problème avant que le code final ne soit publié. Au-delà de cela, il reste encore la question des autres versions du jeu à considérer. La version PS3 de la bêta a été lancée hier et nous examinons cela maintenant – la grande question est de savoir si les consoles de dernière génération sont correctement équipées pour gérer la vision de Bungie pour le jeu ? Nous ferons bien sûr un rapport la semaine prochaine une fois que les versions Xbox du code seront arrivées.

Pour terminer cette mise à jour sur la version bêta de Destiny PS4, voici un bref aperçu de l’apparence et du jeu du jeu multijoueur.

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