Fonderie numérique : pratique avec Star Wars : Battlefront

Fonderie numérique : pratique avec Star Wars : Battlefront

À certains égards, Star Wars : Battlefront est le jeu le plus beau que le moteur Frostbite 3 ait jamais produit. L’ensemble d’outils est étendu de manière appropriée pour s’assurer que chaque carte et arme reste fidèle au matériau source – un produit de son nouveau rendu physique. Cela dit, après avoir expérimenté le code bêta du PC lors d’un récent événement de presse, il est également juste de dire que certains aspects de sa technologie sont réduits par rapport à la gamme Battlefield de DICE. C’est une bête différente bien sûr, mais qu’est-ce que cela signifie pour le jeu et ses performances sur PC ?

En raison des tests bêta publics sur PS4, Xbox One et PC plus tard cette semaine, les trois cartes présentées sont sans aucun doute impressionnantes lors des prises de vue panoramiques; net, magnifiquement éclairé, bien que quelque peu limité en termes de destruction physique. La nouvelle carte, Sullust, se déroule autour d’un désert étroitement lié et martèle vraiment ces deux réalités. Ses atouts en matière d’éclairage sont évidents à travers les roches volcaniques et les navires abattus à chaque tournant – vantant de manière impressionnante le processus de «photogrammétrie» utilisé par DICE pour collecter des données pour chaque matériau du jeu.

Les points de référence du monde réel aident, avec les lieux de tournage de la trilogie originale et des accessoires tels que des sabres laser ou des modèles X-Wing numérisés dans le système sous forme d’enregistrement numérique. C’est là qu’intervient le rendu physique du moteur ; les propriétés matérielles sont appliquées pour chaque arme, personnage et terrain. À partir de là, les ressources du jeu réagissent de manière réaliste, en fonction de leur couleur, de leur rugosité, de leur opacité ou de leur réflectance – ce qui est confirmé, que vous regardiez les empreintes jusqu’aux cuisses sur la scène enneigée de Hoth ou les drapeaux opaques qui bordent les canyons rouges de Tatooine.

C’est l’un des vrais points forts de la bêta de Star Wars : Battlefront. Ce modèle d’éclairage est également intégré au jeu, sans compromis sur les paramètres inférieurs du PC. Entre les préréglages bas, moyen, haut et ultra, l’éclairage physique est toujours en jeu.

Nos premières réflexions sur la technologie Frostbite 3 révisée qui alimente Star Wars: Battlefront.

Il y a cependant beaucoup de marge de manœuvre dans les quatre préréglages graphiques de Battlefront. C’est une bonne nouvelle pour ceux qui envisagent de jouer au jeu sur un PC bas de gamme, et comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus, il existe de nombreux paramètres avec lesquels travailler. Sur le réglage bas, nous voyons inévitablement les plus grands compromis sur l’occlusion ambiante (qui est carrément désactivée), la qualité de la texture et la résolution des ombres – mais finalement la configuration visuelle tient bon.

C’est la même histoire pour les distances de tirage et le filtrage de texture sur le sol, où il y a une nette amélioration une fois que nous passons aux paramètres élevés ou ultra. La conception de la carte est fixée en place, avec la géométrie cruciale rendue à n’importe quelle plage, mais à des réglages inférieurs, nous voyons que les débris décoratifs ne s’approchent que de près. De plus, seuls les préréglages élevés et ultra sont éligibles pour la cartographie d’occlusion de parallaxe, déformant le terrain pour donner aux surfaces un effet plus tridimensionnel. En revanche, les réglages des échelons inférieurs sont laissés entièrement plats, sans saillies ni creux.

Le menu graphique est essentiellement tel quel par rapport à Battlefield 4 et Hardline. Cependant, l’option d’anticrénelage multi-échantillonnage différé est supprimée dans Star Wars : Battlefront. Il s’agit d’une méthode côté GPU beaucoup plus exigeante qui fonctionne sur des sommets géométriques pour traiter les bords dentelés, et qui fonctionnait bien lorsqu’elle était associée à FXAA. Cependant, il nous reste maintenant simplement cette dernière approche, le post-traitement, proposée à trois niveaux de qualité.

FXAA fait un travail assez solide pour nettoyer les bords rugueux de l’image sur son réglage de qualité le plus élevé, et la doublure argentée est que la performance est minime. Mais bien sûr, il y a un flou résiduel dans cette méthode, et c’est dommage que la méthode alternative soit apparemment supprimée. Heureusement, DICE a décidé d’introduire d’autres options AA, et une méthode TAA est ajoutée aux menus, nous donnant la possibilité d’une passe temporelle sur l’image – réduisant le bruit visuel en mouvement. Nous espérons découvrir ce mode plus en profondeur une fois la version bêta publique lancée, car il fonctionne probablement avec une autre forme d’AA en dessous.

Mais comment Battlefront résiste-t-il lorsqu’il est entièrement maximisé? Bien que chaque carte semble certainement impressionnante de loin, il y a des limites à ce que DICE s’efforce de faire dans son jeu de tir Star Wars. Il est juste de dire que l’étape enneigée de Walker Assault est l’effort le plus ambitieux techniquement du peloton, comme on l’a également vu à l’E3 plus tôt cette année. La vue de véhicules AT-AT géants arpentant la toundra ne ressemble à rien des travaux précédents du studio – et avec son éclairage ponctuel en remorque, c’est une vue authentique de loin. Mais après quelques jeux, il est clair que l’ambition globale ne correspond pas tout à fait à Battlefield 4 ou Hardline à certains égards.

Le hic est le suivant: à 40 joueurs, le gameplay est généralement moins mouvementé par rapport au chaos à 64 joueurs des récents titres Battlefield. De plus, nous ne voyons également qu’une utilisation limitée de la destruction basée sur la physique sur chaque carte. Outre les dommages causés par les copeaux aux cabanes autour de Tatooine, les structures sont pour la plupart statiques, supprimant une grande partie de l’attrait original de Frostbite 3. Et contrairement à Battlefield, les véhicules ne sont également activés que par des power-ups trouvés au hasard sur le sol, ce qui rend la carte de Hoth plus clairsemée qu’elle ne le devrait. D’un point de vue technique, l’échelle et la flexibilité de la carte ne sont pas tout à fait à la hauteur des meilleures de DICE – elle est magnifiquement éclairée, mais semble quelque peu intangible, avec une interactivité plus limitée avec les environnements en termes de modèle de destruction.

Mais qu’en est-il des performances à ultra? Après avoir itéré sur le moteur Frostbite 3 sur de nombreux jeux depuis Battlefield 3, il est clair que le moteur de DICE reste bien optimisé pour PC. La prise en charge multicœur des processeurs est un verrou, et lors des tests de résistance de la mission de survie de Tatooine, elle tient vraiment la route.

Curieusement, l’événement de prévisualisation n’a pas fournissez un PC haut de gamme pour jouer au jeu – pas de configurations SLI ou CrossFire, et aucun signe de Fury X ou GTX 980 Tis. Au lieu de cela, Battlefront exécutait quelque chose d’un peu plus terre à terre en termes de spécifications, ce qui est bon pour obtenir une mesure des performances sur des PC de jeux de niveau passionné plus typiques. Celui-ci arborait un processeur i7 4790, avec 8 Go de RAM principale et un AMD R9 290X – une configuration curieuse étant donné que les spécifications recommandées du jeu mentionnent 16 Go de RAM principale (nous n’avons vu aucune preuve que la RAM était un problème lors de nos tests). Fonctionnant avec un rafraîchissement déverrouillé à des paramètres ultra, ce PC nous place toujours bien au-dessus des 60 images par seconde. À 80 ips pour la plupart, il y a une forte surcharge même dans la difficile carte Walker Assault, ce qui signifie que nous pouvons régler la synchronisation v sans aucun souci de bégaiement en dessous de 60 ips.

Une ventilation plus détaillée des performances de Star Wars: Battlefront, en utilisant la carte AMD R9 290X fournie lors de l’événement. La carte nous donne suffisamment de surcharge en fréquence d’images, la qualifiant pour une expérience de 60 ips synchronisée en v sur ultra.

C’est une bonne nouvelle. Gardant à l’esprit que cette carte 290X est maintenant en rupture de stock et que son remplacement le plus proche – le R9 390 – coûte environ 250 £, il s’agit d’un taux de participation respectable. Cela signifie que nous n’avons pas à faire sauter la banque pour nous permettre un réglage de premier ordre dans Battlefront – et en supprimant quelques préréglages, nous sommes prêts à parier qu’il fonctionnera également bien sur des cartes moins performantes.

Dans l’ensemble, c’est dommage que Star Wars: Battlefront n’ait pas de véritable mode campagne pour vraiment utiliser la conception artistique de DICE. La technologie Frostbite 3 est là pour offrir un potentiel exploité de manière éphémère à chaque entrée cinématique d’une carte – des extraits de ce pouvait ont été. Quant à ce que le jeu complet offre de chaque carte à cet égard, nous devrons attendre et voir. Nous avons repéré sept cartes multijoueurs au total dans la version que nous avons jouée – avec 12 promises pour l’article final – et nous espérons qu’elles sont chacune aussi ambitieuses que les trois que nous avons vues dans cette version bêta.

Quant à l’expérience PC dans son ensemble, elle est étiquetée comme une version bêta, mais il y a une finalité à son niveau de performance. Nous n’avons rencontré aucun problème de stabilité majeur (toucher du bois) et les préréglages montrent un spectre solide pour ajuster les contraintes du GPU. Il a l’air solide alors, bien qu’avec des éléments tels que la physique de destruction de Battlefield réduite, et aussi la rareté relative des véhicules, ce n’est pas une avancée complète pour le moteur.

Il se peut bien que ces compromis soient faits au profit du développement de la console ; rationaliser l’expérience pour répondre aux plates-formes où l’action basée sur la physique avait tendance à boucler les performances dans les jeux précédents. Lorsque l’on considère les perspectives de la PS4 et de la Xbox One ici, les fréquences d’images sur PC sont jusqu’à présent prometteuses. À tout le moins, Star Wars: Battlefront devrait laisser sa marque comme l’un des jeux les plus authentiques à utiliser la licence Star Wars. Que ce soit suffisant pour nous saisir à long terme, nous devrons attendre et voir. Nous n’avons pas eu accès aux versions de la console lors de notre voyage à DICE – et nous en ferons donc rapport dès que possible, après la mise en ligne de la version bêta publique.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Fonderie numérique : pratique avec Star Wars : Battlefront
, pensez à partager l’article sur Facebook, pinterest et e-mail avec les hashtags ☑️ #Fonderie #numérique #pratique #avec #StarWars #Battlefront ☑️!

avecBattlefrontFonderienumériquepratiqueStarWars
Comments (0)
Add Comment