La dernière génération revisitée : La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor

La dernière génération revisitée : La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor

Nous l’avons fait parce que personne d’autre ne le ferait. Payer un total de 80 £ de nos propres poches pour Shadow of Mordor sur PS3 et Xbox 360, les attentes ne montaient pas en flèche pour commencer. Sur la base des scores Metacritic vierges pour les deux versions à l’heure actuelle, il est clair que les efforts de marketing de Warner et la distribution des copies de révision ont été concentrés ailleurs. La conclusion évidente est qu’aucune des deux versions n’est aussi bonne que les versions PS4 et Xbox One, mais le gouffre de qualité observé ici est, pour le dire franchement, absolument colossal.

Pour la première année de la PS4 et de la Xbox One, des titres cross-gen comme celui-ci nous donnent au moins un baromètre des progrès techniques. Le saut générationnel est vif pour Watch Dogs, par exemple, un titre de bac à sable décent qui oblige les anciennes plates-formes de Sony et Microsoft à lutter pour offrir la même expérience. Pendant ce temps, Destiny donne le point de vue opposé : son moteur adaptable passant rapidement de la conception multi-SPU de la PS3 aux processeurs à plusieurs cœurs des consoles de la génération actuelle, avec des visuels solides et des performances globales – même si bien sûr, la préférence est toujours claire.

Shadow of Mordor appartient à la première catégorie, la moins favorable. Mêlant la conception du monde ouvert d’Assassin’s Creed à la fiction de Tolkien, et construites sur un moteur LithTech modifié, les versions de la génération actuelle sont superbes en mouvement. Mais pour le meilleur ou pour le pire, les bases d’installation massives sur PS3 et 360 ne peuvent être ignorées cette saison des fêtes à venir, beaucoup préférant toujours tirer parti de leurs consoles existantes. L’économie de base dicte que les versions de dernière génération devoir existent pour cocher ces cases, et dans le cas de Shadow of Mordor, nous nous retrouvons avec des ports fondamentalement décevants.

Une analyse de la fréquence d’images des éditions PlayStation 4, PlayStation 3 et Xbox 360 de Shadow of Mordor. Les consoles de la génération actuelle volent à un rythme constant de 30 images par seconde, mais la PS3 trébuche dans la plage de 10 à 20 images par seconde, avec de fortes déchirures.

Analyse alternative :

Patché à la version 1.01, les résultats sur PS3 sont particulièrement choquants, et les pires que nous ayons vus sur la console de mémoire récente. L’essentiel est que des passages entiers de jeu se déroulent à 10-20 images par seconde, même en explorant les terres désolées du Mordor sans Uruk en maraude en vue. Les fréquences d’images sont meilleures sur Xbox 360 avec une marge régulière de 5 images par seconde, mais les deux souffrent d’horribles déchirures d’écran, fonctionnant à une résolution Vita-esque de 960×540 pour démarrer.

Chacun souffre également de bogues nouvellement ajoutés, dans une mesure jamais vue sur d’autres projets intergénérationnels. Les cartes de texture et d’ombre apparaissent (et sortent) tout en restant parfaitement immobiles, les artefacts de bande se manifestent sous un éclairage puissant, et les généraux d’Uruk glissent même vers des positions en l’air pendant la bataille (notamment après que Talion ait effectué un mouvement de saut par-dessus les épaules d’un ennemi). Des titres comme Far Cry 4 réduisent naturellement les textures, la géométrie et les effets des éditions de dernière génération – comme c’est le cas ici – mais il est clair que les versions de dernière génération auraient pu bénéficier d’une analyse QA beaucoup plus intensive.

Cependant, l’horrible mixage sonore est le tueur. Même avec une installation obligatoire de disque dur de 4,4 Go, la musique se coupe sur PS3 (mais pas sur 360) pendant les combats de boss, comme si elle avait du mal à traiter plus de dix ennemis et les données audio à la fois. Notre PS3 “grosse” de 40 Go est clairement goulot d’étranglement avec ce son saccadé, mais réinstaller le jeu à nouveau sur un modèle mince de 320 Go produit la même lecture saccadée aux points de stress. En termes simples, ajouté à des baisses aussi basses que 12 images par seconde, le jeu est manifestement mal adapté au matériel plus ancien de Sony, et à peine sur celui de Microsoft.

Une analyse étendue de la fréquence d’images se concentrant sur la version PS3 troublée. Remarque : ses problèmes de bégaiement sonore commencent deux minutes 45 secondes après le début de la vidéo – un problème avec le jeu (vérifié sur une autre console) plutôt que la vidéo.

Mais la conception du monde ouvert de Shadow of Mordor peut-elle excuser cela dans une certaine mesure? Après tout, les jeux de bac à sable ambitieux se sont rarement avérés un atout pour la PS3 ou la 360. Même en tant que joyau de la couronne de la génération, l’incroyable Grand Theft Auto 5 a toujours du mal à restituer les zones complexes du centre-ville, en proie à la pop- dans et les accalmies de fréquence d’images sur la dernière génération.

Un autre exemple est la série Assassin’s Creed. Après sept versions en autant d’années, chacune améliorant sa technologie de base AnvilNext, la série est toujours résignée à des fréquences d’images inférieures à 30 ips alors que la génération tire à sa fin. En comparaison, le moteur de Shadow of Mordor n’a pas de modèle existant sur la dernière génération à partir duquel il peut rapidement développer une conception en monde ouvert. Malheureusement, le résultat final ici nous rappelle les premiers efforts délabrés de cette forme de gameplay sur PS3 et 360.

Certes, nous ne nous attendons pas à ce que les anciennes plates-formes offrent le meilleur jeu, mais il est difficile de croire qu’une version aussi fragile puisse être éclairée au vert, sur PS3 en particulier. Nous avons couvert de nombreuses versions de PS3 au fil des ans, donc quelque part dans un passé sombre et lointain, il pourrait bien y avoir un titre sur deux avec un profil de performances pire, mais Shadow of Mordor a plus de problèmes de performances que tout autre titre dont nous pouvons nous souvenir. Avec ses paysages massifs aux textures nettes et ses imposantes ruines de château, cette réalisation du Mordor est évidemment conçue pour des machines riches en mémoire. Contrairement au Destiny plus adaptable, les énormes pools de RAM de la PS4 et de la Xbox One sont apparemment au cœur de la conception de ce monde, tandis que les configurations de mémoire restrictives sur PS3 et 360 luttent pour la lie des préréglages les plus bas du PC.

Est-ce passable ? Pour la version 360, nous dirions que c’est – à peine – mais ça repousse le seuil. Les mécanismes de combat et de parkour sont intacts sur les deux plates-formes, mais des fonctionnalités uniques telles que le système Nemesis sont simplifiées. Sur PS4 et Xbox One, les ennemis générés à partir de la hiérarchie Uruk mélangeaient des traits d’apparence, d’animations, d’échantillons de voix, de rang et d’emplacement – une dynamique qui garde chaque rencontre fraîche. Ces versions de dernière génération placent toujours les ennemis dans une hiérarchie changeante similaire, mais les variables sont radicalement réduites, ce qui empiète sur le sentiment que chaque jeu est unique.

C’est un signe inquiétant pour les propriétaires de PS3 et 360 désireux d’éviter une mise à niveau de la console aussi longtemps que possible. Inévitablement, il incombe à chaque développeur de faire le meilleur choix lorsqu’il s’agit d’évaluer la viabilité de ces versions de dernière génération. Le besoin croissant d’être techniquement progressif sur PS4 et Xbox One – pour vraiment montrer leur courage à l’avenir – signifie également que chaque port vers la dernière génération est un plus grand défi. Nous espérons voir cette ère fantastique du jeu se terminer avec grâce, mais avec plus de versions «moi aussi» dans ce moule, l’arrière-goût ne devrait pas toujours être aussi doux.

La conception du jeu de base de Shadow of Mordor est peut-être trop pour la Xbox 360 et la PS3, mais le manque apparent de soin et d’attention est ce qui dérange vraiment. Les bogues, le son saccadé sur le matériel de Sony, l’attente de 15 secondes pour reprendre à partir des écrans de pause et les problèmes de performances en dessous de 20 ips l’emportent tous sur les points positifs au cœur de cet effort. En parcourant nos supermarchés locaux pour trouver des copies pour cette revue, la version PS3 s’est avérée la plus difficile à retrouver. Dans son état actuel, nous espérons que cela indique simplement un tirage limité, plutôt qu’un choix populaire de cadeau.

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