La refonte du moteur de Call of Duty: Modern Warfare promet un saut générationnel dans la fidélité

La refonte du moteur de Call of Duty: Modern Warfare promet un saut générationnel dans la fidélité
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Call of Duty: Modern Warfare devient officiel aujourd’hui avec une bande-annonce de révélation nous donnant un premier aperçu de l’apparence, de la convivialité et du contenu du nouveau jeu – une offre COD quelque peu différente de tout ce que nous avons vu à ce jour. Le développeur Infinity Ward vise une sorte de redémarrage en douceur de la franchise Modern Warfare : une refonte de style Casino Royale qui transporte des personnages bien-aimés comme le capitaine Price sur les champs de bataille d’ici et maintenant, qu’il s’agisse du cauchemar persistant des zones de guerre du Moyen-Orient ou de l’élimination des cellules terroristes domestiques dans le centre de Londres, c’est un grand changement de ton pour la série – souvent graveleux, déchirant et même choquant par endroits. D’un point de vue technologique, la bande-annonce démontre une refonte radicale de la technologie de rendu de COD et la bande-annonce révélée aujourd’hui fonctionne en temps réel sur PlayStation 4 Pro. Pas de trucage CG, pas de séquences “in-engine” – ce que vous voyez est ce que vous obtenez, et c’est une nouvelle étape pour la franchise.

Et évidemment, c’est la technologie qui est au centre de Digital Foundry. Si vous avez regardé la bande-annonce, vous avez peut-être remarqué une esthétique très différente pour cette dernière entrée de la série COD, le résultat d’une refonte massive du moteur qui reflète une volonté d’apporter un nouveau niveau de réalisme et de fidélité au nouveau Modern Warfare . Le moteur a été radicalement réorganisé avec un œil sur la précision de la vie réelle, en commençant par le passage à un système de rendu physique de pointe basé sur l’exploitation de la photogrammétrie – la science de la numérisation directe d’objets, en reproduisant non seulement leur forme mais des propriétés matérielles telles que leur rugosité et leur réflectivité, essentielles pour l’intégration dans une toute nouvelle solution d’éclairage.

Qu’il s’agisse des détails de l’environnement – jusqu’aux pierres individuelles dans un tas de gravats – ou des matériaux utilisés pour fabriquer d’étranges répliques des armes du jeu (jusqu’aux finitions en céramique personnalisées), le nouveau moteur Call of Duty s’adapte à cela. L’objectif ici n’est pas seulement le réalisme, mais aussi la cohérence – un niveau défini de haute fidélité sur chaque élément du jeu, nécessitant également une forte augmentation de la sortie géométrique. Aidé par l’intégration d’un algorithme d’abattage avancé, Modern Warfare est capable de fournir plus de cinq fois la géométrie des entrées de séries précédentes – rendant possibles des scènes comme la foule filmée dans la bande-annonce. Comme tout le contenu de la bande-annonce, cela fonctionne également en temps réel, cette scène à elle seule poussant huit millions de polygones. Les améliorations procédurales de la géométrie via la tessellation sur les détails des personnages, des objets et de l’environnement contribuent également à augmenter le niveau de détail, sans aucun des artefacts tels que la déformation du terrain à courte distance que nous avons vus sur certains titres récents.

L’éclairage lui-même reçoit également une mise à niveau profonde. Chaque source de lumière unique dans le jeu est de nature volumétrique, les développeurs étant capables d’ajuster la densité de l’atmosphère au point d’inclure des particules de poussière, de simuler l’humidité ou d’introduire du brouillard au niveau du sol. Vous pouvez attraper des rayons crépusculaires (rayons divins si vous le souhaitez), mais ce ne sont pas des ajouts post-traitement, mais plutôt les résultats réels de lumières volumétriques rendues avec précision rayonnant à travers la géométrie. Des lumières de couleurs différentes avec des chemins qui se croisent mélangent également les teintes avec précision, tandis que la simulation est suffisamment robuste pour que la volumétrie appropriée reflète même la lumière – similaire à l’engagement des phares à faisceau complet dans votre voiture tout en conduisant dans un brouillard dense. Encore une fois, c’est un exemple de fonctionnalité de rendu intégrée au niveau le plus bas (vous ne pouvez pas la désactiver sur PC) qui offre beaucoup de potentiel de gameplay.

Notre premier regard sur le nouveau Modern Warfare – nous comprenons que cette modification est tirée de la capture directe du jeu fonctionnant sur PlayStation 4 Pro.

Il vaut la peine d’examiner de plus près l’actif de la bande-annonce et les captures d’écran pour avoir une idée de la façon dont la direction artistique se marie avec la technologie. Les skybox et les niveaux d’éclairage du jeu sont échantillonnés à partir d’emplacements réels, la photogrammétrie est le résultat d’un mélange de capture sur place et de numérisation en studio. Le pipeline de post-traitement dans le moteur COD principal a toujours fourni d’excellents résultats et il s’est encore amélioré, offrant des résultats impressionnants et cohérents et s’intégrant exceptionnellement bien avec l’éclairage volumétrique luxuriant.

L’inclusion de ce qui est décrit comme le « rendu spectral » est également impressionnante – un système qui voit Call of Duty rendre tout en temps réel au-delà du spectre de la lumière visible, englobant le rayonnement thermique infrarouge et thermique. L’objectif ici est très simple : l’éclairage est extrêmement important dans Modern Warfare, avec des niveaux créés avec plusieurs éclairages qui se mélangent en fonction des sources de lumière actives et non actives. Certaines conditions d’éclairage rendent l’utilisation de lunettes IR indispensable, le nouveau système garantissant un rendu de vision nocturne très réaliste, au point que la lumière projetée par les lunettes elles-mêmes est présente dans la scène (ainsi que les marqueurs réfléchissants IR cousus dans uniformes). Il existe également des opportunités de jeu ici – allumer les lumières peut temporairement aveugler ceux qui portent un casque de vision nocturne.

L’intégration de la cartographie du rayonnement thermique est également payante et encore une fois, l’engagement envers le réalisme est impressionnant. Non seulement les températures cibles et environnementales sont rendues avec précision, mais le jeu simule même les capteurs basse résolution des divers équipements thermiques utilisés, même en utilisant un algorithme JPEG inversé pour restituer avec précision les artefacts de compression.

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Infinity Ward parle également de nouveaux systèmes importants qui ont été construits peut-être avec plus d’attention vers les futures versions – au premier rang desquels ce qui est décrit comme un système de streaming hybride basé sur des tuiles. Les campagnes précédentes de Call of Duty ont fourni des cartes étendues, mais le nouvel ajout au moteur COD fait passer cela au niveau supérieur, allouant une grille de «tuiles» autour de la position actuelle du joueur, chargeant et décompressant les données selon les besoins, priorisant le streaming en fonction de l’endroit où le joueur regarde et de la direction dans laquelle il se déplace. Cela offre plus d’options aux développeurs, mais ouvre également la porte à des niveaux multijoueurs beaucoup plus grands. Et bien sûr, ce nouveau système donne à Infinity Ward les outils nécessaires pour offrir un monde de jeu beaucoup plus vaste, potentiellement riche en détails.

L’un des principaux objectifs du dernier moteur est d’aider à jeter les bases de l’avenir de la série Call of Duty, les travaux initiaux commençant sur la refonte il y a déjà cinq ans. À l’avenir, le travail d’Infinity Ward sera partagé entre des studios tels que Sledgehammer et Raven Games, où il y a déjà eu une histoire de collaboration saine. De plus, avec une date de sortie prévue en 2020 pour les consoles de nouvelle génération, nous devrions logiquement voir le travail vu ici passer au nouveau matériel et évoluer davantage au fil des ans, tout en étant également capable de gérer les tâches intergénérationnelles plus élégamment que l’héritage. Des titres COD qui ont chevauché les générations.

Au fil des ans, divers titres Call of Duty ont cherché à repousser les limites visuellement, mais dans une certaine mesure, il y a toujours eu un bras de fer technologique entre les fonctionnalités et les performances. L’expérience COD est définie par des contrôles à faible latence et des commentaires rapides fournis à l’aide d’une fréquence d’images cible de 60 images par seconde, alors où cela laisse-t-il le nouveau Modern Warfare? Infinity Ward économise ses principaux efforts d’optimisation des performances jusqu’à la fin du développement, mais effectue des examens périodiques tout au long du développement en cherchant à optimiser les cadres uniques et gênants – l’idée étant que si une journée de travail peut résoudre des points chauds spécifiques, ils devraient être en bon état lorsque la poussée majeure d’optimisation commence. Pendant ce temps, les versions nocturnes du jeu ont une analyse automatique des performances effectuée pendant la nuit sur tout le contenu, créant un enregistrement historique des performances à chaque niveau qui devrait montrer une amélioration progressive au fil du temps, tout en aidant également à isoler les mises à jour qui pourraient avoir introduit des problèmes.

J’ai continué avec le contenu solo alpha de Modern Warfare vu dans la bande-annonce et les performances étaient déjà à 60 images par seconde, avant même le début de l’optimisation. Les performances actuelles sont renforcées par une mise à l’échelle dynamique de la résolution, dont les variations se sont avérées aptes à maintenir les fréquences d’images cibles dans les titres COD précédents, notamment Infinite Warfare et WWII. L’objectif d’Infinity Ward est d’optimiser au point où le DRS est davantage une position de repli, l’objectif étant de livrer le jeu à une résolution aussi proche que possible de la cible, tout en continuant à fournir la mise à jour 60Hz de Call of Duty. Alors, un tout nouveau Modern Warfare avec un moteur à la pointe de la technologie qui conserve le niveau de performance extraordinaire de la série ? C’est l’idée, et si nous sommes à ce stade à des mois de la sortie, les signes semblent très positifs pour le code final.

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