Le dernier patch Assassin’s Creed Unity améliore les performances

Le dernier patch Assassin’s Creed Unity améliore les performances

Assassin’s Creed Unity a connu une période difficile depuis son lancement fin octobre. Malgré un patch substantiel dès le premier jour de sortie et des mises à jour supplémentaires, le jeu a continué à être en proie à des problèmes de performances, des problèmes et des bugs. Nos récents tests du troisième patch – qui promettaient des améliorations de la fréquence d’images – ont montré de très légers changements dans la fluidité globale du jeu, mais les résultats n’étaient en grande partie pas concluants.

La semaine dernière, Ubisoft a publié un quatrième correctif conçu spécifiquement pour résoudre les problèmes de performances sur les consoles. Pesant 6,5 Go, la mise à jour inclut ce que le développeur appelle une rénovation de Paris, en plus de corrections de bogues et d’améliorations de la fréquence d’images. La bonne nouvelle est que les performances sont effectivement un peu meilleures sur les deux consoles, la PS4 bénéficiant particulièrement de la mise à jour. En particulier, les scènes bondées mettant en vedette des centaines de PNJ se déroulent un peu plus facilement qu’auparavant. Alors que les chutes à 20 images par seconde et les adolescents élevés se produisent toujours lorsque le moteur est fortement sollicité, en dehors de ces situations, nous constatons une augmentation des performances de 2 à 5 images par seconde dans certaines scènes.

Dans l’ensemble, les résultats ressemblent désormais plus au jeu Xbox One lorsque le moteur n’est pas entièrement taxé, et en tant que tels, les commandes se sentent plus réactives, avec moins de saccades dans les expériences globales. En parcourant les rues latérales de Paris, les performances se rapprochent de l’objectif de 30 images par seconde, bien que des baisses de fréquence d’images apparaissent toujours régulièrement. D’un autre côté, la traversée des toits magnifiquement rendus voit des augmentations moins prononcées de la fréquence d’images, les performances restant très similaires à celles du jeu exécuté avec le dernier patch activé. En fin de compte, la dernière mise à jour ne nous donne rien de tel que la mise à jour quasi solide à 30 ips que l’on pourrait attendre d’un jeu de la génération actuelle, mais nous présente définitivement une amélioration bienvenue – même si cela est livré de manière plutôt incohérente d’une scène à l’autre.

Après l’installation du quatrième patch, la version PS4 d’Assassin’s Creed Unity bénéficie d’une augmentation notable de la fréquence d’images. Cependant, les résultats varient d’une scène à l’autre, et parfois l’expérience n’est pas meilleure qu’avant.

Le nouveau patch améliore également les performances sur le jeu Xbox One, bien que la différence ne soit pas aussi perceptible que sur PS4. La principale augmentation de la fréquence d’images se produit dans les zones surpeuplées ou très détaillées où se trouvent des PNJ, mais s’étend également à d’autres zones, bien que dans une moindre mesure. Nous constatons également que les fréquences d’images restent parfois similaires à celles du jeu exécuté avec le patch du premier jour activé, alors qu’elles sont parfois un peu pires. Ces anomalies suggèrent que certaines des différences que nous observons sont plus probablement causées par des écarts dans les deux exécutions du gameplay, plutôt que par des problèmes spécifiques avec le patch lui-même. Bien que l’optimisation ait certainement eu lieu et que l’amélioration soit là, cela ne change toujours pas la donne.

Dans l’ensemble, il est clair que la mise à jour a un effet notable sur l’amélioration de la fréquence d’images, mais à quel prix ? L’utilisation par Ubisoft du mot “remis à neuf” pour décrire les modifications apportées à Paris est curieuse. Il y a l’implication qui suggère qu’une rétrogradation peut avoir eu lieu – et les actifs ont changé – pour lutter contre les problèmes de performances qui ont éclipsé le jeu.

Cependant, après avoir rejoué plusieurs sections du jeu et fait correspondre les images avec nos captures précédentes, on ne sait pas exactement ce qui a été ajusté. Le niveau de détail entre les PNJ et les environnements semble être le même, tandis que le streaming de niveau de détail (LOD) ne semble pas différent. Certains utilisateurs ont signalé une diffusion en continu de PNJ plus médiocre avec le nouveau correctif installé, mais nous n’avons pas pu reproduire le problème.

Le quatrième patch rapproche enfin les performances de la PS4 de la norme Xbox One, bien que les fréquences d’images ne soient toujours pas aussi fluides dans les zones très fréquentées. L’amélioration aide à réduire la gravité du tremblement présent dans les scènes bondées remplies de PNJ.

Dans l’ensemble, Assassin’s Creed Unity fonctionne en effet plus facilement après l’installation de la dernière mise à jour, bien que l’amélioration soit très sensible au contexte et que nous soyons encore loin des 30 ips verrouillés observés dans Black Flag. Par rapport au jeu pré-patché, les baisses de fréquence d’images ne sont pas si importantes et la version PS4 correspond désormais plus étroitement à la version Xbox One pendant le jeu. Cependant, les performances sont toujours variables, n’atteignant pas 30 images par seconde dans les zones surpeuplées ou dans des emplacements détaillés.

Ailleurs, la bonne nouvelle est qu’un certain nombre de bugs clés sont également corrigés : nous n’avons pas rencontré de personnages tombant à travers le décor et nous ne nous sommes pas retrouvés coincés hors du monde après être morts ou avoir sauté vers notre mort. À cet égard, il est bon de voir des progrès réalisés dans l’amélioration de la nature non polie du jeu de lancement original, mais le fait qu’il ait fallu quatre mises à jour pour arriver à ce point est encore difficile à avaler.

Et même maintenant, il y a des rapports selon lesquels Ubisoft crée de nouveaux problèmes en bricolant la base de code d’Assassin’s Creed Unity – dans certains cas, le dernier patch télécharge apparemment l’intégralité du jeu de 40 Go à partir de zéro sur Xbox One, plutôt que le patch lui-même. . Une autre mise à jour est en cours pour résoudre ce problème, mais il reste le sentiment que même si des améliorations palpables sont en cours, le contrôle de la qualité n’est toujours pas tout à fait là où il devrait être.

Le patch du premier jour par rapport à la dernière mise à jour sur Xbox One. L’amélioration n’est pas aussi prononcée que sur PS4, et de grandes zones remplies de PNJ provoquent toujours des oscillations de la fréquence d’images.

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