Le mode Xbox One X 60fps de Forza Horizon 4 est la vraie affaire

Le mode Xbox One X 60fps de Forza Horizon 4 est la vraie affaire
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Le développeur Playground Games excelle dans la création de paysages vibrants et variés – et Forza Horizon 4 ne déçoit pas. Basé sur une version de prévisualisation que nous avons récemment échantillonnée, Xbox One X offre également deux façons convaincantes de l’explorer. Pour la première fois dans l’histoire de la série Horizon, les utilisateurs de consoles ont le choix entre une résolution 4K à 30 images par seconde et un nouveau mode de performance qui offre un solide 60 ips. C’est une fonctionnalité demandée depuis longtemps, et bien qu’elle soit un pilier des jeux Forza Motorsport, elle était interdite pour la série Horizon sur Xbox – jusqu’à présent.

Le mode 60fps est important, en particulier en termes de cohérence, mais exécuter le jeu à son 4K30 par défaut devrait être le premier port d’escale pour apprécier la qualité des visuels. ForzaTech brille alors que sa tournée mondiale revient enfin en Grande-Bretagne, et tandis que la poussée de la couleur, des confettis et des feux d’artifice maintient l’éclat de la marque de la série, à la base, le terrain est modélisé avec précision, avec des prises photo-réalistes sur les points de repère de chaque pays. Les quatre saisons du jeu distinguent également ce déménagement en Grande-Bretagne. Du printemps à l’hiver, les matériaux, le feuillage, les sky-boxes et bien sûr la physique de la conduite changent avec les conditions. La taille de la carte du monde ouvert est à peu près similaire à celle d’Horizon 3, mais la nouvelle division à quatre voies permet de multiplier les possibilités.

C’est une nouvelle direction audacieuse pour la série, mais le passage d’une saison à l’autre n’est pas une transition graduelle, mais plutôt une coupe dure – elle s’estompe et disparaît, vous plantant au milieu d’une version idéalisée de chacune. Cependant, cela représente toujours un défi fondamental d’un point de vue technologique.

“Chaque saison individuelle touche à peu près chaque élément individuel du jeu d’une manière ou d’une autre”, nous explique le directeur créatif Ralph Fulton. “C’était un défi pour l’outillage, les pipelines, ainsi que pour le rendu, la création artistique. Le défi était de réduire le coût à moins d’un facteur 4, car cela n’aurait tout simplement pas fonctionné. C’était vraiment très croisé. approche disciplinaire pour résoudre tous les nombreux problèmes qui en découlent. »

Les techniques précédentes de Playground sont également de retour pour Horizon 4.

“L’une des grandes choses que nous avons faites en Australie [in Horizon 3] était la technologie de capture du ciel qui a en quelque sorte été la pionnière de ce projet », poursuit-il. « Nous avons continué à l’utiliser – nous l’avons en fait améliorée. Nous avons construit une nouvelle plate-forme pour ce jeu avec un niveau de fidélité légèrement supérieur. Dans Forza Horizon 4, nous faisons des saisons, donc nous [also] devait capturer les quatre saisons.”

Notre premier regard sur la façon dont Forza Horizon 4 gère son mode de qualité 4K et son offre de performances orientée 60fps.

Playground a bien sûr de l’expérience avec Xbox One X, avec une petite équipe qui a porté Horizon 3 sur le système à six téraflops plus tôt cette année, offrant une belle présentation 4K native. Mais cette fois, le développeur a ciblé le système plus spécifiquement, avec un focus à l’échelle du studio : la Xbox One X est traitée comme la plate-forme principale, et les options sont élargies. Il y a plus à venir à ce sujet plus près du lancement du jeu – mais il va sans dire que les changements de moteur sont impressionnants et Playground tire plus du matériel que de simples augmentations de la résolution et de la fréquence d’images.

Le mode de qualité à 4K reste solide, et cette fréquence d’images de 30 images par seconde est fondamentalement solide dès la première heure que j’ai jouée de la version de prévisualisation. Comme pour le dernier titre Horizon, les ressources CPU et GPU sont soigneusement gérées pour éviter les goulots d’étranglement, tout en maintenant la cohérence visuelle. Par exemple, pour la plupart, le feuillage s’affiche de manière transparente dans le virage d’une vallée. Il est rare que vous aperceviez un pop-in ou tout signe que le matériel X a du mal à faire face à l’ampleur des objets rendus. Sauter dans un véhicule à haute puissance vous permet de pousser la technologie de streaming plus fort, ce qui rend occasionnel Les transitions LOD sont plus apparentes sur les arbres. Même ainsi, plus que n’importe quel jeu Horizon avant lui, c’est le monde ouvert le plus fluide et le plus cohérent que j’ai vu de la série sur une machine Xbox One.

Les métriques de fréquence d’images tiennent le coup, quel que soit le mode. Playground Games adore donner un résumé succinct de tout ce que le jeu peut faire au cours de ses 10 premières minutes – un test de résistance du moteur auquel Forza Horizon 4 se livre avec brio en clignotant à chaque saison. C’est aussi un bon entraînement pour le nouveau mode de performance 60fps, si c’est votre choix. Le rythme de certaines de ces voitures signifie que chaque cadre compte vraiment, et doubler le rafraîchissement permet de juger plus facilement chaque dépassement face au trafic venant en sens inverse. À une sortie complète de 60 Hz sur Xbox One X, la connexion entre le contrôleur et la réponse à l’écran semble inévitablement beaucoup plus étroite.

Bien sûr, il y a un échange à faire. Le mode haute performance fonctionne à une résolution native de 1920×1080. C’est une résolution fixe qui donne au GPU de X la marge de manœuvre nécessaire pour tirer sur tous les cylindres, en sortant une nouvelle image toutes les 16,7 ms. Alors oui, c’est une épée à double tranchant; vous perdez la belle image nette du mode 4K, mais ce qui est gagné en réactivité à 60 semble difficile à laisser passer. En remontant à 30fps, la différence est immédiatement perceptible. De plus, il aurait été merveilleux de pouvoir basculer entre les modes qualité et performances avec un simple commutateur de menu, mais dans l’état actuel des choses, ajuster ce paramètre particulier nécessite de redémarrer complètement le jeu.

L’essentiel est que Playground Games voulait clairement faire les choses correctement. L’optimisation pour 60 ips n’a pas dû être facile, mais selon Ralph Fulton, cela a toujours fait partie du plan pour le quatrième jeu :

“Vous avez demandé environ 60 images par seconde [in our last interview on Horizon 3], et à l’époque je savais que nous y travaillions pour Forza Horizon 4”, révèle Fulton. “Et c’est certainement quelque chose qu’un sous-ensemble de nos fans demande depuis un certain temps. C’est quelque chose qui est devenu possible avec la puissance supplémentaire du One X. Je me souviens de vous avoir dit avec quelle facilité nous avons fait fonctionner Horizon 3 à 4K. C’était un problème d’ingénierie beaucoup plus petit que la refactorisation pour faire fonctionner notre moteur à 60 images par seconde, ou les nombreuses choses que nous faisons dans un jeu en monde ouvert.”

Alors oui, ça marche. En le mettant à travers nos outils, ce n’est pas seulement un mode dit à fréquence d’images élevée – ce n’est pas une cible insaisissable qui est timide de la perfection, ou simplement une offre « d’espoir pour le meilleur » déverrouillée comme tant de modes de performance nous avons vu. C’est la vraie affaire : X verrouille la fréquence d’images de manière constante à 60, avec à peine une seule baisse à signaler – même la séquence d’ouverture dynamique montrant chaque saison ne cause aucun problème majeur. V-sync est engagé sur les deux modes, et bien que les modifications globales des paramètres graphiques soient quelque chose que nous devrons examiner, elles sont très proches du mode 4K – le nombre de pixels est mis à part.

Il y a quelques questions qui découlent de la nouvelle capacité d’Horizon 4 à doubler sa fréquence d’images. Pour les fans de séries de longue date, cela pourrait bien être le point de basculement pour ramasser un X, mais bien sûr, ce serait incroyable de revoir des jeux plus anciens avec la même amélioration en place. Cependant, il semble que l’équipe se concentre uniquement sur le dernier jeu pour le moment, et il est peu probable que les entrées de la série précédente reçoivent le même traitement. Cela dépend du fait qu’Horizon 4 a été construit à partir de zéro pour prendre en compte les capacités de Xbox One X, alors que l’amélioration X pour son prédécesseur a été ajoutée isolément, après sa sortie. Sans aucun doute, il y aura une forte pression sur les ressources du processeur en doublant efficacement le coût des tirages au sort, par exemple, et l’ingénierie de cela pour le nouveau jeu n’aurait pas été une tâche insignifiante.

C’est super que nous ayons le choix maintenant. On a le sentiment que Playground Games aime relever des défis là où c’est possible, et j’espère que ce n’est que le début des efforts de l’équipe. La chute à 1080p à 60fps est quelque chose que j’espère personnellement pouvoir évoluer : une solution de résolution dynamique pourrait éventuellement fonctionner ici, avec une limite supérieure de 1440p, par exemple. Cela signifierait que partout où il y a de la marge disponible sur le GPU, elle pourrait être exploitée pour une image plus propre. Cela pourrait bien être la direction dans laquelle la Coalition se dirige avec Gears 5, par exemple. Quoi qu’il en soit, l’excellent mode de performance de Forza Horizon 4 crée un précédent pour la série Playground. Horizon a toujours été fier d’être l’alternative à 30 images par seconde à Forza Motorsport, étant moins une pure expérience de simulation et plus une célébration des voitures sur la route.

La date de sortie du 2 octobre se profile à l’horizon pour Forza Horizon 4 et les perspectives actuelles sont une amélioration à tous points de vue. Entre les quatre saisons et les deux options de lecture sur Xbox One X, il y a simplement plus de façons de profiter du monde créé par Playground – et bien sûr, si vous voulez essayer le jeu par vous-même, une démo jouable est disponible en téléchargement dès maintenant pour Xbox One et PC. Je vous recommande fortement de vérifier celui-là.

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