Le nouveau patch PS4 améliore les performances de Resi Revelations 2

Le nouveau patch PS4 améliore les performances de Resi Revelations 2

Améliorations spectaculaires dans certains scénarios, Xbox One encore plus rapide dans d’autres.

C’est une triste réalité que les jeux modernes sont rarement terminés à la sortie, les éditeurs s’appuyant plus que jamais sur les correctifs post-sortie. Resident Evil Revelations 2 ne fait pas exception, et avec la version PlayStation 4 souffrant de faibles performances, un nouveau patch semblait inévitable. Eh bien, Capcom a intensifié cette semaine avec une toute nouvelle mise à jour pour la version PS4 promettant des améliorations de performances. Plein d’espoir, nous avons mis à jour notre copie du jeu et avons cherché à savoir si les problèmes de performances déroutants du titre avaient été résolus.

Passant directement au deuxième chapitre, nous sommes rejoints par l’adorable Barry Burton alors qu’il pénètre dans la mystérieuse forêt de Low Frame-Rate. Dès le départ, la cinématique d’introduction et les zones d’ouverture montrent des améliorations significatives, offrant un 60fps verrouillé avec le dernier patch – des résultats encore plus fluides que la version Xbox One. Excités par cela, nous nous sommes rapidement précipités à l’intérieur du complexe vers la séquence forestière notoire pour voir si le problème a vraiment été résolu.

Nos espoirs ont été déçus rapidement alors que la fréquence d’images s’effondrait sous la pression d’une végétation abondante et d’un éclairage dynamique. Bien qu’il y ait une amélioration tangible tout au long du jeu, les résultats dans les zones à végétation dense sont toujours inférieurs à la version Xbox One du jeu. Pourtant, nous envisageons une amélioration d’environ 10 à 15 % à tous les niveaux, ce qui est juste suffisant pour augmenter la jouabilité plus près des 60 images par seconde souhaitées dans la plupart des séquences – en effet, certaines zones fonctionnent désormais à une fréquence d’images plus fluide que la Xbox One. Les problèmes généraux sur PS4 restent cependant les mêmes : les zones riches en végétation, combinées à la lampe de poche, chutent bien en dessous de l’objectif de 60 ips. Heureusement, la fréquence d’images ne descend plus en dessous de 30 images par seconde, mais elle reste parfois dangereusement proche.

Une confrontation à trois entre les versions PS4 non corrigées et corrigées, par rapport à Xbox One

Populaire maintenant

Resident Evil Révélations 2 PS4 non patché Patch PS4 Xbox One
Fréquence d’images la plus faible 27.0fps 31.0fps 44.0fps
Images abandonnées (sur un total de 11 590) 2986 (25,8 %) 1351 (11,7 %) 657 (5,7 %)

En fin de compte, le patch est une véritable amélioration, sinon la panacée complète que nous espérions. La version Xbox One offre déjà 60 images par seconde dans bon nombre de ces situations et maintenant la version PS4 le fait aussi. Nous n’avons pas eu la chance de terminer le jeu dans son ensemble, mais après avoir parcouru les cinq premiers chapitres, c’est la première série d’épisodes mettant en vedette Barry qui souffre encore le plus. En comparaison, les séquences de Claire offrent une expérience beaucoup plus cohérente, mais pas entièrement parfaite.

Dans l’ensemble cependant, il y a toujours le sentiment que Resident Evil Revelations 2 est l’un des titres les moins optimisés basés sur le moteur MT Framework mature. Lorsque nous avons examiné le jeu pour la première fois, nous avons noté que notre PC de test (avec un Core i5 3570K et une GTX 780) était capable de fournir une expérience fluide et cohérente, mais uniquement à des résolutions de jeu PC modérées, comme 1080p. Malgré sa nature relativement simpliste, notre système ne pouvait même pas maintenir un 60fps verrouillé à 1440p – une situation étrange compte tenu des capacités du GPU Nvidia.

À titre de test, nous sommes retournés et avons chargé les titres MT Framework précédents – à savoir Resident Evil 5 et sa suite, ainsi que Lost Planet 2 – et avons été surpris de constater que tous les trois étaient jouables à des résolutions beaucoup plus élevées que les Revelations 2 visuellement inférieurs, au point où nous pourrions même profiter d’un gameplay verrouillé à 60 ips en 4K. Nous ne voudrions pas trop présumer, mais ce type de preuve suggère que Revelations 2 n’est tout simplement pas aussi bien optimisé que les précédents titres MT Framework, ce qui nous laisse nous demander si le profil de performances globales du jeu correspondra un jour à ceux plus anciens et plus complexes. titres. Cependant, au moins les fréquences d’images étonnamment médiocres de la PS4 se sont définitivement améliorées. Les résultats peuvent encore être inférieurs à nos attentes pour la plate-forme, mais c’est une bonne nouvelle dans l’ensemble : Resident Evil Revelations 2 est désormais plus fluide et plus jouable sur la console de Sony, et considérablement amélioré dans certains scénarios.

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