Le patch d’Assassin’s Creed Unity analysé

Le patch d’Assassin’s Creed Unity analysé

Des performances améliorées sur PS4 ?

Cette semaine, Ubisoft a publié une mise à jour massive d’Assassin’s Creed Unity, corrigeant une énorme gamme de bugs et promettant des fréquences d’images plus élevées. Les optimisations de performances spécifiquement notées étaient les suivantes :

  • Amélioration de la fréquence d’images générale sur PS4 en abaissant la priorité du fil des services en ligne
  • Correction des baisses de FPS pendant qu’Arno grimpait sur le bâtiment RHP du Palais de Justice
  • Correction des baisses de FPS en grimpant et en appuyant sur le stick gauche vers un endroit qui n’est pas grimpable dans certaines zones
  • Correction des baisses de FPS à Sainte Chapelle

Trois des quatre optimisations vont clairement avoir des effets très localisés et elles ne sont pas spécifiques à la plate-forme, mais la première nous a intrigués – la version PS4 d’Assassins Creed Unity pourrait-elle voir de véritables améliorations au niveau des performances, et donc à la jouabilité du jeu, simplement en modifiant le netcode ? Nous avons décidé de le découvrir.

Nous avons creusé une sélection de nos clips existants, basés sur la version numéro 1.01 – le patch du premier jour. Nous avons testé la nouvelle mise à jour avec la PlayStation 4 en ligne dans tous les cas, capturant un tas de missions solo, ainsi que des points chauds connus dans le mode coopératif multijoueur. Nous ne pouvons pas reproduire le gameplay à 100 %, mais nous devrions être en mesure de noter toute augmentation générale des performances tout au long du jeu.

Bien qu’Ubisoft ait peut-être résolu des problèmes de performances spécifiques, nous ne voyons aucune amélioration réelle du déroulement global du jeu sur la version PlayStation 4 du jeu.

Les resultats? Bien que nous croyions pleinement qu’Assassin’s Creed Unity voit certaines améliorations des performances dans des scénarios spécifiques, ce qui est clair, c’est que les fréquences d’images globales ne voient qu’une petite amélioration globale tout au long du jeu. Dans nos clips, cela équivaut à une augmentation de 1,95 % en mode solo (moyenne de 25,07 ips par rapport au pré-patch 24,59 ips) et de seulement 1,6 % en coopération (24,29 ips contre 23,90 ips). Comme le gameplay n’est pas absolument adapté, nous considérons que cela se situe dans la marge d’erreur.

Habituellement, nous préférons ne pas publier de métriques de fréquence d’images moyennes, car les plafonds de 30 images par seconde dans les titres de console ont tendance à rendre les moyennes mobiles insignifiantes (plus l’échantillon est long, plus le plafond fausse les résultats). Cependant, dans le cas d’Assassin’s Creed Unity, c’est valable car nos clips de test atteignent rarement la limite de 30 images par seconde. Plus important que la moyenne cependant, nous notons que les fréquences d’images enregistrées les plus basses restent inchangées – cela signifie que nous envisageons toujours un gameplay inférieur à 20 ips dans certains scénarios.

Dans l’ensemble, alors qu’Ubisoft semble faire des progrès dans la suppression des bogues, il est clair qu’il reste encore beaucoup de chemin à parcourir pour que Assassin’s Creed Unity se rapproche de la fréquence d’images constante de 30 ips observée dans le Black Flag de l’année dernière. Les performances restent globalement décevantes et nécessitent une amélioration substantielle.

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