Le remaster de Final Fantasy 12 offre 60 images par seconde sur Xbox One X

Le remaster de Final Fantasy 12 offre 60 images par seconde sur Xbox One X – mais y a-t-il un hic ?

Sorti vers la fin de la durée de vie de la PS2, Final Fantasy 12 est un chef-d’œuvre de la conception JRPG qui résiste magnifiquement dans ses remasters modernes pour le matériel de la génération actuelle. Nous avons vu des versions PC, PS4 et Pro de FF12 : The Zodiac Age – chacune offrant des résolutions plus élevées et des effets améliorés. Mais maintenant il y a deux nouveaux davantage versions mises à jour du classique Square avec encore plus à offrir. FF12 est maintenant disponible sur Switch tandis que la version Xbox One X offre la première chance de jouer à ce jeu emblématique à 60 images par seconde sur une console. FF12 portable ou fréquence d’images complète – quelle est la meilleure façon de jouer ? Et comment se comparent les versions PS4 existantes ?

Bien sûr, ce n’est pas le premier remaster de Final Fantasy à arriver sur Switch et Xbox à la suite d’un remaster PS4 bien établi. Le remaster de Final Fantasy 10 de Virtuos Studios est arrivé il y a quelques semaines – et cela vaut bien le coup d’œil. Il est toujours fixé à 30 images par seconde sur toutes les plates-formes, mais il est rendu à 1080p sur Xbox One et le commutateur ancré (passant à 720p natif en mode portable) tandis que Xbox One X fonctionne à 4K complet. La qualité de la texture, le filtrage de la texture et l’occlusion ambiante varient selon les systèmes, mais c’est un effort solide et cohérent dans l’ensemble. Cependant, les versions de Final Fantasy 12 de la semaine dernière changent considérablement les choses, parfois de manière surprenante.

Avant de creuser dans les spécificités techniques, il convient de souligner que Virtuos n’a pas seulement changé le jeu en termes de visuels – il y a aussi des améliorations de gameplay. Les versions Switch et Xbox fraîchement créées permettent aux utilisateurs de réaffecter des tâches en cours de partie et même de décharger trois préréglages de gambit par personnage, tandis que les joueurs peuvent également conserver vos éléments dans une partie New Game +.

Toutes les améliorations de Zodiac Age dont nous avons bénéficié sur PS4 – y compris le filtrage de texture amélioré et le traitement des actifs d’origine – font également la différence pour les nouvelles versions. Les améliorations d’éclairage et les réflexions restent également en place et le jeu inclut les options d’avance rapide 2x et 4x comme d’habitude. En outre, il existe deux pistes linguistiques et trois versions de la bande originale. Considérez les nouveaux lancements comme des versions améliorées de Zodiac Age – pour le moment, la version PS4 n’a reçu aucune des nouvelles mises à jour.

Tout ce que vous devez savoir sur le remasterisateur Switch et Xbox de Final Fantasy 12 – avec un aperçu bonus des dernières versions de FF10 également.

D’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, il est probable que la version Switch sera ma plateforme de choix pour revisiter ce classique. Ce n’est en aucun cas le rendu le plus avancé techniquement, utilisant une mise à l’échelle de la résolution dynamique autour d’une cible de 864p lorsqu’il est ancré, tombant à 576p en lecture mobile. Cependant, l’image est toujours propre et bien présentée grâce à son anti-aliasing post-processus et la perspective de jouer à ce jeu en déplacement en fait le meilleur choix pour moi personnellement.

Il s’agit d’un téléchargement de 12 Go sur l’hybride de Nintendo contre une empreinte de 26 Go sur Xbox et en tant que tel, il y a quelques réductions de la qualité de la texture sur les bâtiments et les objets, et il y a un léger changement dans la fidélité audio. Cependant, les coupes sont globalement limitées et même le tirage d’objets est le même que le jeu Xbox. Fondamentalement, c’est un excellent remaster qui fonctionne bien à la fois comme version de console domestique et comme expérience mobile.

La PlayStation 4 et la Xbox One sont toutes deux rendues en 1080p natif avec une cible de 30 ips, mais ce sont les différences apportées par les consoles améliorées qui sont les plus intrigantes. Si votre PS4 Pro est réglée sur le mode de sortie 1080p, elle sera rendue en résolution Full HD, atteignant 1440p lorsque l’appareil est connecté à un écran 4K. Le super-échantillonnage au niveau du système peut contourner cela, mais l’effet sera à double échelle – 1440p à 2160p jusqu’à 1080p. Xbox One X ? C’est la grande surprise de mon test – malgré le marketing qui revendique une sortie “4K limpide”, il est définitivement rendu en 1080p natif. C’est clairement un inconvénient pour une machine commercialisée sur ses références 4K. Cependant, vous sont obtenir 60 images complètes par seconde, un doublement de la fréquence d’images par rapport à toutes les autres versions de console.

Il y a deux manières d’aborder ce curieux état de fait. D’une part, à part quelques ajustements de la qualité de l’occlusion ambiante, la version X rend les images essentiellement identiques à celles de la Xbox de base et de la PlayStation 4 vanille. Et en plus de cela, la présentation 1440p30 de la PS4 Pro offre clairement une amélioration tangible de la qualité d’image. Le matériel Xbox One X a été spécialement conçu pour quadrupler le débit de pixels de la machine de base, de sorte qu’une présentation 4K30 complète est probablement réalisable.

Cependant, d’un autre côté, la version X est unique dans sa livraison à 60 images par seconde – et bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu de combat rapide avec le type d’action susceptible de bénéficier énormément du gameplay grâce à une latence plus faible et une présentation plus fluide, c’est un peu une révélation lorsqu’il est joué côte à côte avec les versions standard. Le jeu est simplement plus fluide et plus agréable à jouer, avec des avantages particuliers lors de l’exploration des magnifiques mondes 3D complets de FF12.

En tant qu’argument de vente unique, il ne fait aucun doute qu’offrir la possibilité de jouer à FF12 à 60 images par seconde est un excellent avantage qui permet à la version Xbox One X de se démarquer – mais en regardant en arrière sur Final Fantasy 10 et sur la qualité du travail de remasterisation regarde une sortie de précision 2160p, je suis surpris que Virtuos n’ait pas offert aux joueurs le choix entre qualité et performances dans cette version Xbox One X.

En fin de compte, les remasters de Final Fantasy 10 et FF12 valent la peine d’être ajoutés à votre collection, que vous jouiez sur PlayStation ou Xbox – mais il est particulièrement satisfaisant de profiter de ces deux versions sur Switch, où les réductions sont minimes mais l’option découpler la console du téléviseur et jouer où vous voulez ajoute une nouvelle dimension à l’ensemble. Des années après leur sortie originale, ces titres restent d’excellents JRPG et la bonne nouvelle est que le travail de remasterisation résiste exceptionnellement bien, quel que soit le format sur lequel vous choisissez de jouer.

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