L’extension The Witcher 3 remplit

L’extension The Witcher 3 remplit-elle la promesse graphique originale ?

La prochaine extension Blood and Wine pour The Witcher 3 présente certaines des zones les plus frappantes vues sur REDengine 3, et pour ceux qui ont estimé que The Witcher 3 n’avait pas atteint ses objectifs ambitieux à l’E3, cela marque un retour en force. Situé autour du royaume richement détaillé et orné de roses de Toussaint, son château central a des parallèles avec la ville animée de Novigrad du jeu principal. Cette zone originale de Novigrad a fait l’objet d’un examen minutieux lors du lancement du jeu – servant d’exemple de la façon dont la vision de CD Projekt Red avait changé à la sortie. La Toussaint peut-elle être un moment rédempteur pour le studio ?

Remontez le temps jusqu’à l’E3 2014, et Geralt nous a emmenés faire un tour à cheval dans l’incroyable hub de Novigrad – un port animé et coloré regorgeant de PNJ. Une grande partie de cette promesse s’est concrétisée dans le produit final, mais il était difficile d’ignorer certaines de ses omissions. L’éclairage est devenu visiblement plus plat lors de la transition de la salle d’exposition à l’expérience de la maison – et a raté l’aspect plus net et saturé que nous avons apprécié lors de la première observation. Les actifs ont également été considérablement modifiés ; nous avons obtenu des textures de sol de résolution inférieure et les distances de dessin ont été limitées dans toute la ville. Un compromis était apparent.

Même avec des paramètres maximaux sur PC, nous n’avons pas obtenu de correspondance exacte pour cet affichage original de Novigrad. Cependant, avec les changements de moteur promis pour cette dernière extension, réaliser ce niveau d’ambition ailleurs est désormais une perspective plus réalisable. Dans une récente interview avec Eurogamer, l’artiste principal de l’environnement Len de Gracia explique que cette extension utilise une toute nouvelle approche pour rendre les environnements de The Witcher 3. L’équipe est partie de zéro pour construire tous les détails de cette région pour répondre à cette nouvelle méthode – des arches en pierre ensoleillées aux vignes roses qui s’enroulent autour de son château central.

The Witcher 3: Blood and Wine montre CD Projekt Red à la recherche d’environnements plus extravagants. Tom examine où se situe l’ambition de Toussaint à côté du jeu de base.

Le gain est évident dans sa livraison finale sur PC. Ce nouveau système regroupe essentiellement les actifs (tels que les textures, la géométrie et les shaders) dans des clusters plus grands, exigeant moins de références au processeur sur n’importe quelle machine. C’est une gestion plus intelligente des ressources qui signifie que nous pouvons obtenir un coup de pouce visuel par rapport au jeu de base, et à une pénalité de performances inférieure où le processeur est un goulot d’étranglement.

“Nous avons utilisé des méthodes que nous n’avons pas implémentées dans le jeu de base”, explique Gracia. “Avant, chaque accessoire avait sa propre texture ; cela pouvait nécessiter un autre tirage au sort. Cela a un impact sur les performances. Mais cette fois-ci, nous savons que nous allons regrouper ces éléments afin qu’ils représentent désormais la même texture. . Nous chargeons donc moins mais maximisons la qualité en même temps. »

Pour l’instant, ces optimisations ne sont pas en vigueur pour le contenu du jeu principal de The Witcher 3, bloqué tel qu’il est avec la méthode originale de diffusion en continu dans les actifs. Et bien sûr, le vrai test de son efficacité se fera sur console, où PS4 et Xbox One ont eu du mal au lancement à atteindre un solide 30fps (nous n’avons pour l’instant que la version PC disponible). Il est clair que ces versions ont du mal avec la géométrie plus complexe des grandes villes comme Novigrad, dans lesquelles des objets, des textures et même des personnages apparaissent soudainement. Chaque appel de tirage au processeur crée un bégaiement momentané, mais la nouvelle approche de CD Projekt Red pourrait minimiser cela dans une certaine mesure – tout en ouvrant les portes à un épanouissement plus visuel.

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour voir. Gérer les paramètres des cookies

Mais Blood and Wine tient-il cette promesse de l’E3 ? En termes de ce que nous obtenons dans le meilleur des cas sur PC, la ville du château de Toussaint est sans aucun doute une région magnifique. Il explose de couleurs comme aucun autre lieu ne le fait, et en ce sens, les comparaisons directes avec des ports comme le port de Novigrad ne sont pas exactement justes. Mais le niveau de ses détails, la palette de couleurs vibrantes et le sens de l’échelle sont sans précédent sur le jeu PC – et particulièrement en termes de variété de matériaux. Il est clair que la méthode adaptée de l’équipe ouvre les portes à des idées plus extravagantes, avec plus de variété.

C’est en partie ce qui manquait à la sortie de The Witcher 3. La ville prend des influences du sud de la France, où les points de détail uniques sont en abondance; nous avons des peintures murales nettes et haute résolution qui tapissent ses murs, des routes sont modelées avec de nouveaux designs, ainsi qu’un nouveau shader en verre dépoli pour ses serres emballées. Chaque zone est distincte et, à sa manière, l’image ravive le même sentiment d’émerveillement que nous avons ressenti lors des précédentes projections du jeu.

Il y a plus à découvrir dans cette extension au fur et à mesure, et pour une ventilation complète du contenu de Blood and Wine, vous pouvez lire notre critique ici. Les perspectives semblent bonnes pour la mise à jour finale de The Witcher 3, cependant; la zone la plus pittoresque du jeu et un grand salut final du studio avant de passer à son nouveau projet Cyberpunk 2077. Sur le plan technique, nos images de Toussaint sont livrées aux réglages maximum sur PC – là où un Titan X assure évidemment 60fps. Mais bien sûr, le véritable défi pour CD Projekt Red sera de faire en sorte que cette zone fonctionne sans bégaiement sur PS4 et Xbox One. Compte tenu de l’histoire précédente du jeu sur console – et de la série de correctifs tentant de corriger ses problèmes – il sera intéressant de voir comment se comporte cette nouvelle région.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article L’extension The Witcher 3 remplit-elle la promesse graphique originale ?
, pensez à partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Lextension #Witcher #remplitelle #promesse #graphique #originale ☑️!

lextensionremplitWitcher
Comments (0)
Add Comment