Marvel’s Avengers testé sur les consoles PS5 et Xbox Series

Marvel’s Avengers testé sur les consoles PS5 et Xbox Series

La semaine dernière, nous avons jeté un coup d’œil exclusif à la version PlayStation 5 de Marvel’s Avengers pour PlayStation 5, mais le code de la série Xbox – difficile à donner à l’avance en raison des complications de Smart Delivery – n’était pas disponible. Alors, comment les développeurs Crystal Dynamics et Nixxes ont-ils géré le port vers les consoles Series X et Series S ? Les résultats sont là, et nous examinons un jeu qui illustre ce que nous avons appelé “l’ère de la post-résolution” – où le nombre de pixels bruts n’est qu’un élément de la composition visuelle d’un jeu et peut-être pas le plus important.

En termes de configuration globale offerte par Marvel’s Avengers sur les consoles Xbox Series, c’est à peu près la même chose que PlayStation 5 en termes de qualité et de performances. Le mode de qualité de la série X est essentiellement le même que celui de la PS5 : par rapport aux consoles de dernière génération, les utilisateurs obtiennent des réflexions d’espace d’écran à plus haute résolution, plus de destruction, un meilleur rendu de l’eau, des textures à plus haute résolution et toutes les autres améliorations précédemment détaillées. Il cible le rendu 4K natif avec des ajustements mineurs de résolution dynamique en fonction du contenu. Série S ? Le mode qualité est à peu près le même avec une cible de 1440p, mais il manque certaines fonctionnalités visuelles, notamment le pack de textures à plus haute résolution dont bénéficient la PS5 et la série X. 30fps est essentiellement un verrou sur tous les systèmes dans ce mode.

Le mode de performance est ce qui sépare le pack, avec la série S fonctionnant dans une fenêtre approximative de 720p à 1080p en atteignant 60 images par seconde, avec d’autres réductions visuelles comme une densité de feuillage réduite, un filtrage de texture plus trouble et des effets de particules à résolution inférieure. Mais ce sont les différences entre la PS5 et la série X qui sont les plus fascinantes – les deux ciblent une sortie d’affichage 4K, mais la PS5 utilise le rendu en damier tandis que la série X devient native. Cela signifie que la plate-forme Sony peut résoudre un nombre de pixels plus élevé dans un contenu similaire grâce à sa solution en damier, mais pour diverses raisons, la série X offre une image plus nette. Les deux utilisent toujours la mise à l’échelle de la résolution dynamique, la série X fonctionnant avec une fenêtre DRS généralement plus large. Grâce à sa solution en damier, l’interface utilisateur de la PS5 évolue également avec la résolution, ce qui semble un peu étrange.

Une analyse approfondie des Avengers de Marvel sur PS5, comparée aux consoles Xbox Series.

Le fait est que la composition de la présentation est un peu plus compliquée. La PS5 a des éléments de post-traitement qui fonctionnent à une résolution beaucoup plus faible – et Avengers est un jeu lourd de post-traitement. Des composants tels que le flou de mouvement et la profondeur de champ sont affectés, semblant nettement plus bloqués que les équivalents Xbox. La résolution de texture peut également être affectée dans certains scénarios, où il semble que le rendu en damier ne fonctionne pas aussi bien avec la mise à l’échelle de la résolution dynamique que l’équivalent Xbox natif. Dans l’ensemble, la PlayStation 5 en mode performance a des concessions de qualité d’image plus évidentes qui deviennent plus évidentes à mesure que les effets fonctionnent.

Nous n’avons pas parlé spécifiquement du nombre de pixels au-delà des plages DRS générales ici, car la résolution peut sembler théoriquement plus élevée sur PS5, mais d’autres aspects de la présentation priment. Essentiellement, le jeu est plus clair sur la série X en mode performance en raison de ces différences dans la composition de la résolution et la manière dont le post-traitement est fourni – même si la Xbox Series X pourrait techniquement fonctionner à une résolution de sortie inférieure à en juger par le comptage des pixels.

Passant aux performances en mode 60 images par seconde, il y a très peu de choses pour séparer les trois systèmes. Tous ont encore des bégaiements notables sur les coupures de caméra pendant les cinématiques et fonctionnent généralement de la même manière avec des résultats très similaires. La PlayStation 5 peut maintenir ses 60 images par seconde un peu plus serrées que les consoles Xbox lors d’une destruction intense – probablement en raison de la surcharge de la solution de rendu en damier – mais les baisses réelles de performances sur la plate-forme Microsoft sont minimes et à peine perceptibles. Les trois consoles fonctionnent très bien dans l’ensemble. J’ai également été impressionné par les améliorations du temps de chargement. Nixxes a exploité les API de stockage de bas niveau sur les systèmes PlayStation et Xbox Series, avec des améliorations jour et nuit par rapport aux systèmes de dernière génération.

Un segment de chargement qui a pris plus d’une minute sur PS4 Pro se résout en quatre secondes sur PlayStation 5, passant à environ six secondes sur la série X. C’est là que la notion de différences de pourcentage de performances est en contradiction avec l’expérience réelle – oui, les consoles Xbox Series prend 50% plus de temps pour terminer une charge que PlayStation 5, mais lorsque la différence n’est que de deux secondes, la différence dans l’expérience utilisateur n’est pas particulièrement perceptible. Marvel’s Avengers est peut-être notre premier vrai regard sur le véritable saut générationnel fourni par le stockage dans les nouvelles machines de Sony et Microsoft et aucun d’entre eux ne déçoit.

Tout compte fait, je suis impressionné par le travail que Nixxes a fourni en ce sens que vous obtenez une mise à niveau appropriée par rapport aux consoles améliorées de dernière génération et un boost jour et nuit dans tous les domaines par rapport à leurs équivalents vanille. Cependant, les deux approches choisies par le développeur pour rendre le mode performance offrent certainement des résultats très différents. La Xbox Series X semble plus claire et plus propre, une situation compensée uniquement par des variations de performances qui s’enregistrent à peine. En fin de compte, cependant, le Foundation Engine n’a jamais été aussi beau – et c’est formidable de voir une quantité importante de temps et d’efforts investis dans ces conversions PS5 et Xbox Series.

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