Microsoft donne plus de mémoire aux développeurs de Project Scorpio

Microsoft donne plus de mémoire aux développeurs de Project Scorpio

9 Go de mémoire GDDR5 pour les jeux, 3 Go réservés au système.

Microsoft a révélé qu’il avait libéré plus de mémoire pour les développeurs de jeux Project Scorpio. La machine est livrée avec 12 Go de mémoire GDDR5 – et maintenant 9 Go du total sont disponibles pour les titres, les 3 Go restants étant utilisés pour les opérations au niveau du système et d’autres applications, y compris un tableau de bord 4K natif. La nouvelle vient par un tweet de Mike Ybarravice-président corporatif de la plate-forme de jeu Xbox et Windows.

Lors de notre voyage sur le campus de Redmond de Microsoft il y a quelques mois, l’équipe matérielle Xbox nous a dit que la répartition était de 8 Go pour les titres et de 4 Go pour le système. Cela représente toujours une forte augmentation par rapport à la mémoire disponible sur la Xbox One standard, où 5 Go de mémoire sont gratuits pour les développeurs. Pour Scorpio cependant, 9 Go sont désormais disponibles pour les créateurs de jeux, la mémoire supplémentaire utilisée pour les cibles de rendu plus grandes requises pour un framebuffer 4K, ainsi que des images à plus haute résolution.

Plus de mémoire pour les jeux est évidemment une bonne chose, et le travail de Microsoft dans ce domaine permet désormais à la réservation système de Scorpio d’atteindre la parité avec celle de la Xbox One – ce qui n’est pas une mince affaire compte tenu du passage à un tableau de bord 4K natif. Basé sur un tweet supplémentaire d’Ybarrail semble que les titres qui ne fais pas utiliser la mémoire supplémentaire peut utiliser tout ce qui reste comme système de mise en cache, pour aider à accélérer les temps de chargement. Ybarra dit que cela peut s’appliquer à tous les logiciels, alors qu’auparavant, nous avions compris que seuls les titres Xbox One fonctionnant sur Scorpio bénéficieraient de la mise à niveau. Nous avons demandé des éclaircissements à Microsoft. [UPDATE: Microsoft has confirmed that Ybarra is talking about the existing Xbox games library here.]

Rich présente un aperçu final des spécifications du projet Scorpio.

Projet Scorpion Xbox One PS4 Pro
CPU Huit cœurs x86 personnalisés cadencés à 2,3 GHz Huit cœurs Jaguar personnalisés cadencés à 1,75 GHz Huit cœurs Jaguar cadencés à 2,1 GHz
GPU 40 unités de calcul personnalisées à 1172 MHz 12 unités de calcul GCN à 853 MHz (Xbox One S : 914 MHz) 36 unités de calcul GCN améliorées à 911 MHz
Mémoire 12 Go de mémoire GDDR5 8 Go DDR3/32 Mo ESRAM 8 Go de mémoire GDDR5
Bande passante mémoire 326 Go/s DDR3 : 68 Go/s, ESRAM à 204 Go/s maximum (Xbox One S : 219 Go/s) 218 Go/s
Disque dur 1 To 2,5 pouces 500 Go/1 To/2 To 2,5 pouces 1 To 2,5 pouces
Lecteur optique Blu-ray 4K UHD Blu-ray (Xbox One S : 4K UHD) Blu Ray

La révélation complète du projet Scorpio, y compris son facteur de forme final, son prix et son nom final, devrait être révélée lors de la conférence de presse E3 de Microsoft, prévue ce dimanche à 22 heures, heure du Royaume-Uni, 14 heures du Pacifique.

Nous ne nous attendons pas à en voir trop – voire rien – sur les spécifications techniques du matériel (Microsoft a été excessivement minutieux lors de notre visite, avec des plongées approfondies sur le moteur Scorpio et la construction physique de l’unité) mais faire attendez-vous à voir un grand nombre de logiciels améliorés par Scorpio. Nous avons déjà vu le prototype de code Forza Motorsport fonctionner sur du matériel de pré-production, mais nous nous attendons à en voir beaucoup, beaucoup plus dimanche.

John Linneman de Digital Foundry sera attentif à la conférence de presse et pratique pendant l’E3 lui-même, alors attendez-vous à voir beaucoup d’analyses, de vidéos et d’autres médias du projet Scorpio, à partir de la semaine prochaine.

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