Nintendo NX est propulsé par la technologie Nvidia Tegra

Nintendo NX est propulsé par la technologie Nvidia Tegra

Nvidia fournit la technologie de base qui alimente la console NX de nouvelle génération de Nintendo. Plusieurs sources ont confirmé que la nouvelle machine est basée sur le processeur Tegra orienté mobile de Nvidia, avec des kits de développement utilisant actuellement la puce Tegra X1 trouvée dans la console Shield Android TV et la tablette Google Pixel C.

La nouvelle ne manquera pas de surprendre ceux – y compris nous-mêmes – qui soupçonnaient qu’AMD fournirait les tripes technologiques à la nouvelle machine Nintendo, mais ce qui est clair, c’est que l’entreprise envisage d’aller dans une direction complètement nouvelle, potentiellement révolutionnaire. À l’heure actuelle, il n’est tout simplement pas intéressé à fournir du matériel qui concurrence directement la PlayStation 4 et la Xbox One. Il a ses propres idées sur où prendre les jeux de nouvelle génération.

NX est une machine de jeux mobile, quoique avec une torsion – principalement que l’unité peut se brancher sur une station de base qui la transforme en quelque chose de plus proche d’une console conventionnelle. Cependant, les zones de contrôle latérales de l’ordinateur de poche sont apparemment détachables, devenant des pads individuels pour un jeu à deux joueurs – comme le révèle le grand article d’aujourd’hui sur Nintendo NX sur ce site. À un niveau vraiment basique, NX est en fait une inversion du concept Wii U GamePad. Il s’agit d’une machine de jeux mobile entièrement intégrée que vous pouvez brancher sur un téléviseur HD, par opposition à une console avec un composant de jeu semi-portable, renforcée par une prise unique “aller n’importe où” sur le multijoueur local.

Et le compromis y est clair – un niveau de performances relativement inférieur par rapport aux machines existantes de la génération actuelle. La technologie Tegra de Nvidia est conçue avec un profil spécifique à l’esprit : un équilibre délicat entre performances et efficacité énergétique afin de maintenir la durée de vie de la batterie, la force vitale du jeu mobile. Cela signifie que les rumeurs antérieures plausibles d’une console alimentée par AMD avec des performances supérieures à celles de la PS4 et utilisant l’architecture x86 sont erronées. NX est plus petit, plus léger, portable – et oui, moins puissant.

Spécifications Nvidia Tegra X1

Voici un aperçu rapide des capacités du Tegra X1. Il s’agit d’une combinaison de quatre processeurs ARM plus puissants combinés à un arrangement quadricœur de quatre cœurs moins puissants. Ceux-ci sont associés à une version réduite de la technologie GPU Maxwell de deuxième génération de Nvidia.

  • CPU: Huit cœurs de processeur (4x ARM Cortex-A57/4x ARM Cortex A53)
  • GPU : Technologie Maxwell de deuxième génération à 256 cœurs
  • Assistance multimédia : Jusqu’à 4K 60fps (h.264/HEVC/VP9)
  • Prise en charge de l’affichage : Jusqu’à 4K, 60Hz
  • Prise en charge USB : Spécification USB 3.0
  • Processus de fabrication: 20nm

L’allocation de RAM Nintendo NX n’a ​​pas été révélée, mais tous les appareils Tegra X1 livrés à ce jour sont équipés de 3 Go de DDR3 orienté mobile.

Rich présente un aperçu vidéo de tout ce que nous savons sur la Nintendo NX.

Cependant, le fait est que Nintendo a fait ses preuves en matière de qualité graphique, ce qui dément le matériel relativement maigre qui l’exécute, qu’il s’agisse de Super Smash Bros. sur 3DS, de Xenoblade Chronicles sur New 3DS ou de The Legend of Zelda : Breath of the Wild sur Wii U.

Mais à quel point le NX est-il relativement puissant ? En termes de capacités de Tegra X1, considérez ceci : Doom BFG Edition sur Xbox 360 et PS3 fonctionne à 720p60 avec des baisses de fréquence d’images. Le même jeu fonctionnant sur la micro-console Shield Android TV, basée sur X1, offre une présentation 1080p60 presque parfaite. Trine 2 – un autre jeu en 720p30 sur les consoles de dernière génération de Sony et Microsoft – fonctionne en 1080p30 sur Tegra X1. En règle générale, les jeux OpenGL se connectent très bien à Tegra X1, tandis que les ports DirectX, comme Metal Gear Rising: Revengeance et le récent Resident Evil 5, ne sont pas si impressionnants.

Mais la vraie question est la suivante : que se passe-t-il si le matériel Tegra X1 est complètement séparé de ses fondements Android actuels et associé à un accès direct de bas niveau ? Si vous cherchez un exemple de la mise à niveau révélatrice des performances perçues que cela peut avoir, pensez aux jours de gloire de PlayStation Vita – Uncharted : Golden Abyss, WipEout 2048, Gravity Rush, et oui, une gamme de ports PS3 impressionnants. Ceux-ci étaient tous alimentés par une version downclockée du même GPU trouvé dans l’iPad 3 et jugé selon les normes d’aujourd’hui, c’est une technologie positivement ancienne. Cependant, même à ce jour, il est difficile de trouver un jeu de tir mobile avec quoi que ce soit comme la sophistication technique de l’impressionnant Killzone: Mercenary de Guerrilla Cambridge.

Un aperçu des capacités de Tegra X1 sous sa forme Shield Android TV. Doom 3 BFG Edition et Trine 3 présentent la puissance GPU du processeur mobile – imaginez maintenant ce que Tegra X1 pourrait faire avec un accès direct au métal pour les développeurs.

Il y a aussi une ride supplémentaire dans l’histoire, bien que nous devrions la traiter avec prudence car elle est de nature à source unique avec beaucoup de spéculations supplémentaires de notre part. Cela se rapporte à l’idée que le Tegra X1 dans le matériel de développement NX est apparemment activement refroidi, avec un bruit de ventilateur audible. Dans cet esprit, nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander si X1 est le matériel final que nous verrons dans le NX. Pourrait-il en fait être un espace réservé pour Tegra X2 ? C’est un nouveau processeur mobile que Nvidia a dans son arsenal et ce qui est surprenant, c’est à quel point nous en savons peu à ce sujet.

Les informations sur X2 sont très limitées, au point où toutes les informations techniques que nous avons à ce sujet sont condensées dans une présentation que vous pouvez lire ici – “Embedded Supercomputing at Nvidia” par Alex Ramirez de Nvidia Research. Ce que nous savons, c’est qu’il s’agit d’un composant central du nouveau système Drive PX2 de Nvidia pour l’industrie automobile, où deux Tegra X2 sont associés à une paire de GPU discrets de l’entreprise basés sur l’architecture Pascal de pointe.

Nous savons également qu’il a une configuration de processeur inhabituelle – deux versions de nouvelle génération des propres cœurs de processeur Denver de Nvidia, associées à un cluster de processeur ARM quad-core ARM Cortex-A57. Mais ce que nous ne savons pas, c’est la forme que prendra son composant GPU car, exceptionnellement, Nvidia n’a publié aucune spécification sur cet élément. En supposant que X2 offre un saut générationnel par rapport à X1 et utilise la même architecture Pascal que celle trouvée dans sa nouvelle gamme de GPU, nous envisageons potentiellement une puissance plus conforme aux consoles de la génération actuelle. Et si Pascal est en jeu, il utilisera également la technologie de production FinFET 16 nm par rapport au processus 20 nm de X1, ce qui signifie qu’il est beaucoup plus économe en énergie. Nintendo pourrait également downclocker la puce pour des économies d’efficacité supplémentaires et une durée de vie de la batterie plus longue tout en conservant la part du lion de sa puissance de traitement.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vu à l’E3 2016. Le jeu est confirmé pour NX, et le matériel Tegra peut offrir une fidélité visuelle accrue et de meilleures performances que la Wii U.

Il convient de souligner avec fermeté que tout ce que nous avons entendu jusqu’à présent indique que Tegra X1 est le SoC de choix pour Nintendo NX, et Tegra X2 pourrait simplement être une version dérivée de X1 avec des cœurs de processeur Denver, conçue pour la gamme automobile en plein essor de Nvidia. – nous en savons littéralement très peu. Cependant, un autre facteur à prendre en compte est peut-être le moment du lancement. NX sera lancé en mars 2017, près de deux ans après le lancement de Shield Android TV avec Tegra X1 en mai 2015. Le timing peut suggérer que Nintendo attend que la production de masse soit disponible sur une partie plus avant-gardiste. Si l’ancien Tegra X1 est bien le composant principal, la disponibilité ne poserait pas de problème, suggérant un retard ailleurs dans le pipeline. Alternativement, il se peut simplement que Nintendo retienne le feu jusqu’à ce qu’une gamme convaincante de logiciels de lancement soit prête.

Un élément qui mérite d’être souligné est que le passage à une toute nouvelle architecture aura des ramifications de rétrocompatibilité. La technologie Tegra n’aurait aucun problème à faire face à l’émulation de console virtuelle existante (et en effet, le Shield Android TV alimenté par X1 est l’un des meilleurs émulateurs du marché), mais l’exécution de titres Wii U peut être un peu trop loin.

Et une dernière note – nous cherchons toujours des détails sur la résolution d’écran du NX. Alors que Tegra X1 a montré un certain potentiel en 1080p complet, il est clair qu’un nombre de pixels inférieur libérerait des ressources GPU pour des images plus détaillées. Sur un appareil mobile, même un écran 720p pourrait fonctionner à merveille – et peu de gens peuvent se plaindre de la qualité du panneau 540p de Vita. Cependant, d’un autre côté, NX est bien un hybride console/mobile. Les jeux doivent encore bien paraître sur un téléviseur HD conventionnel dans un monde où le 1080p est effectivement la norme.

Nous continuerons à creuser et vous apporterons plus d’informations quand nous le pourrons. Vous pouvez lire tout ce que nous savons sur le NX jusqu’à présent, y compris les jeux confirmés et les plans de sortie proposés, mais sinon, Nintendo lui-même ne donne rien, disant à Eurogamer que “Nintendo n’a fait aucune nouvelle annonce officielle concernant NX qui doit être lancé en Mars 2017. Ainsi [we’re] incapable de commenter les diverses rumeurs et spéculations qui circulent.”

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