Nioh sur PS4 : 1080p30 ou 720p60

Nioh sur PS4 : 1080p30 ou 720p60 – vous décidez
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Le dernier né de Team Ninja vous permet de prioriser la résolution ou la fréquence d’images.

Plus de dix ans après son annonce, l’exclusivité PlayStation Nioh réapparaît sous la direction de Team Ninja pour une sortie cette année. En surface, Nioh ressemble à un croisement entre Dark Souls et Ninja Gaiden 2004 et après avoir joué à cette démo alpha plutôt difficile – disponible dès maintenant sur le PlayStation Store – nous sommes enthousiasmés par son potentiel. Mais pour beaucoup, c’est la possibilité d’échanger la résolution contre une fréquence d’images plus élevée qui en fait une version fascinante.

Les titres Team Ninja ont toujours visé à offrir des expériences fluides à 60 images par seconde, mais Nioh lance une courbe dans le mélange avec des options de performances réglables par l’utilisateur. Le menu des options offre aux joueurs le choix entre le mode vidéo – qui concentre les ressources GPU sur la qualité de l’image – ou le mode action, où la fréquence d’images prend le dessus. Le choix est clair : le premier propose une résolution de 1080p, tandis que le second voit une chute à 720p, ainsi qu’une qualité de filtrage de texture réduite.

Au-delà, la qualité visuelle générale est strictement moyenne à ce stade. Il y a un bon travail de texture et l’atmosphère est absolument fantastique, mais le monde semble manquer de polygones et l’animation est souvent raide. Ce n’est en aucun cas un jeu peu attrayant, mais il se sent décidément de dernière génération à bien des égards et compte tenu de ses racines, ce n’est pas surprenant.

John propose une ventilation complète de la démo Nioh alpha sur PlayStation 4, disponible en téléchargement maintenant.

D’autre part, Nioh bénéficie grandement de temps de chargement ultra-rapides. C’est un jeu difficile et la mort survient rapidement mais, heureusement, il n’y a pratiquement pas d’attente entre les tentatives. C’est presque instantané. Dans le sillage de Dark Souls 3 et Bloodborne, il s’agit d’un changement de rythme bienvenu qui permet d’éviter que le jeu ne devienne trop frustrant. Vous êtes toujours prêt à réessayer.

Bien sûr, ce sont les mesures de performance qui sont peut-être la chose la plus intéressante ici. Le mode action n’atteint pas tout à fait la cible, mais il vous rapproche de l’expérience traditionnelle Team Ninja 60fps. Dans ce mode 720p, Nioh tourne en moyenne autour de 55 images par seconde, mais les sections les plus fréquentées peuvent voir cette baisse encore plus faible. C’est loin d’être optimal, mais heureusement, il s’agit d’une version alpha et l’équipe de développement a tout le temps de peaufiner le jeu avant sa sortie.

Ce n’est qu’en “mode film” que nous découvrons les vrais problèmes. Plutôt que de simplement plafonner la fréquence d’images à 30 ips, Team Ninja permet au jeu de fonctionner librement dans ce mode, offrant entre 30 et 40 ips tout au long du jeu. Le résultat final est une expérience plus saccadée qui semble incohérente et insensible en comparaison. Cependant, sans plafond de fréquence d’images en place, Nioh est en fait une rareté dans l’espace console, devenant en fait une sorte de référence de performance pour PlayStation 4, démontrant la différence de fréquence d’images entre 720p et 1080p. Il n’est pas clair si cette division restera dans le jeu final ou si elle est simplement incluse en raison de l’état alpha du jeu.

Nous devrions nous attendre à voir des améliorations de performances au lancement, mais au-delà de cela, Nioh présente en fait un cas intéressant pour la potentielle PlayStation 4 Neo. Peut-être que lorsque Nioh sera finalement publié plus tard cette année, le mode de base fournira 60 ips à 720p tandis qu’un mode Neo amélioré pourrait fournir 60 ips à 1080p complet à la place. Au-delà de cela, si la séparation film/action demeure, nous verrons peut-être 1080p en mode de base et un 4k réel en mode Neo. C’est certainement quelque chose à considérer.

Une chose à garder à l’esprit ici est que Sony demande à tous les développeurs d’expédier des titres PS4 avec la fonctionnalité Neo à partir d’octobre 2016, donc des jeux comme Nioh – et essentiellement tous les titres Q4 – devraient en bénéficier sous une forme ou une autre. L’étendue de ce soutien reste cependant à voir et changera presque certainement titre par titre.

Dans sa forme actuelle, Nioh offre du potentiel. C’est difficile sur les bords, mais le jeu de base est prometteur et nous espérons que les problèmes mis en évidence dans ce code alpha pourront être lissés au lancement. C’est un jeu qui bénéficierait grandement d’un gameplay à 60 images par seconde et nous espérons que tous les arrêts seront mis en œuvre pour atteindre cet objectif. Team Ninja a beaucoup à prouver après le décevant Ninja Gaiden 3, mais il est peut-être sur la bonne voie ici – nous garderons certainement un œil sur le jeu au fur et à mesure de son développement.

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