Nous avons construit un PC basé sur Zen 2/Navi de « nouvelle génération »

Nous avons construit un PC basé sur Zen 2/Navi de « nouvelle génération » – combien est-il plus rapide que les consoles de la génération actuelle ?

Les kits de développement sont sortis, les fabricants de jeux sont informés. Les projets PlayStation 5 et Xbox Project Scarlett de Sony sont en cours – cependant, les spécifications détaillées des consoles font encore l’objet de nombreuses spéculations. Ce qui a été confirmé, c’est que les deux machines ont encore une fois beaucoup en commun : toutes deux sont produites de concert avec AMD, toutes deux utilisent l’architecture CPU Zen 2 tandis que les cœurs graphiques sont basés sur la dernière technologie Radeon Navi. La question est : cela peut-il offrir un saut générationnel complet par rapport à PlayStation 4 et Xbox One ?

J’ai décidé d’avoir une idée de la façon dont ces nouvelles technologies se comparent aux machines de la génération actuelle – en particulier, la PS4 Pro et la Xbox One X améliorées. Le travail a servi de base à une présentation que j’ai faite il y a quelques jours à l’EGX 2019. , où Asus Republic of Gamers a aidé en construisant un PC AMD basé sur mes spécifications. Les aspects de cette unité ont ensuite été réglés pour correspondre aux fuites de plus en plus convaincantes basées sur le processeur Gonzalo en cours de développement par AMD, une puce qui est désormais presque certaine d’être le SoC de la PlayStation 5.

Après avoir vu la fuite de Gonzalo avec un certain scepticisme, je crois maintenant que les preuves sont assez concluantes. Un récent rapport de Gizmodo a donné à PS5 le nom de code “Prospero”, et bien que Microsoft ait réfuté bon nombre des suggestions de cette fuite concernant Scarlett, mes propres sources ont maintenant confirmé le même nom de code Sony. Prospero est le rôle principal dans The Tempest de Shakespeare et Gonzalo est un personnage secondaire. D’autres fuites ont également révélé qu’Ariel était un composant (le GPU, peut-être) et encore une fois, il s’agit d’un autre acteur de ce que beaucoup pensent être la dernière pièce écrite en solo de Shakespeare. La fuite de Gonzalo suggère un processeur Ryzen à 3,2 GHz, Sony lui-même confirmant huit cœurs et 16 threads. La fuite suggère également une horloge GPU de 1,8 GHz ou 2,0 GHz. C’est remarquablement élevé, il faut le dire. Cependant, le silicium 7 nm est très cher ici et maintenant – et en tirer plus de valeur impliquerait de le conduire plus rapidement.

Au-delà de cela, il y a un certain nombre de mises en garde à mettre en place avant de continuer. Bien que basés sur l’architecture Navi, nous devrions nous attendre à ce que Sony et Microsoft aient accès à la liste des pièces AMD d’aujourd’hui à l’avenir – de la même manière que la PS4 Pro a fourni des fonctionnalités GPU. en avant de leurs débuts dans Radeon RX Vega. Nous savons que les deux GPU de console de nouvelle génération disposent d’un lancer de rayons accéléré par le matériel – qui n’est pas présent dans la puce Navi actuelle. La prise en charge de la sortie vidéo HDMI 2.1 et 8K est également une confirmation efficace que le contrôleur d’affichage des nouvelles consoles est un bloc matériel qui n’est pas présent dans les puces graphiques Navi actuelles.

Je m’attendrais également à voir des efforts de personnalisation approfondis de la part des deux détenteurs de plates-formes – Sony et Microsoft auraient vu les avantages profonds de cela grâce à leurs efforts avec PS4 Pro et Xbox One X. Il convient également de noter et de souligner fortement : nous ne fais pas savoir combien d’unités de calcul Navi se trouvent dans l’une ou l’autre console, mais avec les Radeon RX 5700 et 5700 XT fournissant des nombres de CU qui correspondent à la PS4 Pro et à la Xbox One X, nous pouvons proposer des face-à-face architecturaux fascinants.

Notre PC basé sur Zen 2/Navi – mis au point par Asus ROG – offre des résultats assez impressionnants, de bon augure pour la prochaine génération de matériel de console.

Voici la liste des pièces pour le PC Zen 2/Navi qu’Asus ROG a mis en place pour nous :

  • CPU: Ryzen 7 3700X avec refroidisseur Wraith Prism
  • GPU : Asus ROG Strix RX 5700XT (RX 5700 également utilisé)
  • Carte mère : Asus ROG Strix B450F Gaming
  • Mémoire: 2x 8 Go DDR4 3600 MHz
  • Stockage: SSD NVMe 1 To
  • Source de courant: Asus ROG 650W
  • Lecteur optique: Blu-ray 4K UHD pionnier
  • Cas: Cooler Master N300

Là où nous pouvons raisonnablement être sûrs de la proximité de notre construction, c’est dans l’architecture du processeur. Sony a confirmé huit cœurs et 16 threads, et Zen 2 est entre nos mains. Le Ryzen 3700X est un processeur remarquablement bon, et même à 3,2 GHz de la fuite Gonzalo, il annihile sans effort la technologie Jaguar trouvée dans les consoles de la génération actuelle. Jaguar n’a jamais été largement déployé sur PC, mais AMD l’a publié en tant que plate-forme d’entrée de gamme à faible consommation d’énergie, nommée Kabini. Il se trouve que je possède un Athlon X4 5370, le Jaguar AMD le plus puissant sorti dans l’espace PC, et c’est une puce vraiment horrible jugée par les normes d’aujourd’hui, et elle n’était pas près d’être compétitive lors de son premier lancement.

Les détenteurs de la plate-forme de console n’avaient pas trop de choix pour le composant CPU dans les SoC de la génération actuelle. Jaguar était le meilleur ajustement car il occupait une quantité relativement petite de surface de silicium et ne consommait pas beaucoup d’énergie – un bon ajustement pour une boîte de console. La solution à ses lacunes était de doubler le nombre de cœurs, avec deux Jaguar quadricœurs intégrés dans le même SoC. Sur la base de la référence ici, je pense qu’il est assez étonnant de voir à quel point les fabricants de jeux ont retiré de l’architecture. Selon mes calculs, un Intel Core 2 Quad Q6600 vintage 2008 est probablement aussi performant que la version de Jaguar sur PlayStation 4. Et en ce qui concerne les comparaisons avec Zen 2 ? Eh bien, nous sommes en pleine forme pour la prochaine génération.

Pour illustrer, j’ai exécuté un test de référence simple sur mes PC quad-core Jaguar et Zen 2. Cinebench R15 est loin d’être un test parfait, mais je l’ai choisi car il fournit à la fois des résultats mono-thread et multi-cœurs et il ne dépend pas beaucoup du cache ou de la bande passante mémoire (aspects de nos PC que nous ne pouvons pas faire correspondre avec les consoles). J’ai établi Jaguar à 1,6 GHz pour correspondre à la PS4 et à l’horloge à 2,3 GHz de la Xbox One X, nous donnant ainsi les extrêmes les plus bas et les plus élevés de l’utilisation de l’architecture dans les consoles. Comme il s’agit d’une partie quadricœur et que les consoles ont huit cœurs, j’ai doublé le résultat pour donner un aperçu (optimiste) de la façon dont deux d’entre eux peuvent fonctionner ensemble. Zen 2 ne fonctionnerait pas à 1,6 GHz, mais 2,3 GHz était bien, avec une deuxième course basée sur les 3,2 GHz évoqués dans la fuite de Gonzalo. Je pourrais également exécuter cette puce en mode natif à la fois en tant que partie quad-core et octo-core. Les résultats sont assez excitants :

Sony a récemment publié plus de détails sur la PlayStation 5. Dans cette vidéo, l’équipe de Digital Foundry s’assoit pour discuter de l’actualité – et de la confirmation de la configuration du kit de développement PS5.

Cinebench R15 1T Cinebench R15 MT Score Octo-Core
Athlon 5370/1,6 GHz 35 128 256 (projeté)
Athlon 5370/2,3 GHz 49 183 366 (projeté)
Ryzen 3700X/2,3 GHz 110 618 1220
Ryzen 3700X/3,2 GHz 152 858 1702

Horloge pour horloge à 2,3 GHz, Cinebench offre une amélioration de 2,24 fois des performances à un seul thread, et sur quatre cœurs, c’est une augmentation de 3,4 fois les performances par rapport à Jaguar. Tenez compte de la fréquence évoquée de 3,2 GHz de Zen 2, et nous obtenons une amélioration de 4,7 fois. N’oubliez pas qu’il ne s’agit que d’une charge de travail et d’une charge limitée, qui ne tire pas parti des nouvelles fonctionnalités architecturales du noyau Zen 2. En empilant nos résultats Jaguar octo-core projetés par rapport au 3700X avec tous les cœurs et threads activés, nous conservons l’amélioration de 4,7 fois des performances par rapport à notre score de substitution Xbox One X, passant à 6,7 par rapport à notre PlayStation 4. Et juste pour souligner encore une fois, il s’agit d’un test imparfait – une référence très basique qui donne juste un petit indice de la vaste augmentation des performances que nous devrions obtenir des nouvelles consoles.

C’est cette énorme amélioration des performances du processeur qui ouvre la porte au jeu à 120 ips promis par Microsoft dans son teaser Scarlett, mais plus précisément, il existe un énorme potentiel pour des simulations de monde de jeu beaucoup plus riches et plus détaillées. Et nous ne devons pas oublier la solution de stockage à semi-conducteurs trouvée dans les deux machines de nouvelle génération. Oui, nous aurons un chargement plus rapide, mais le plus important est la proximité d’une grande quantité de données avec le CPU et le GPU. Les jeux vont évoluer dans des directions très différentes car même si on compare le processeur et les graphismes aux machines d’aujourd’hui, je m’attendrais à ce que le utilisation de ces ressources pour être très, très différent.

Un saut générationnel est généralement défini comme une amélioration des performances de 6 à 8 fois, ce qui rend le côté graphique des choses potentiellement plus controversé. Il y a beaucoup de choses que nous ignorons sur le GPU de la PS5 ou de Scarlett – le nombre d’unités de calcul étant un élément fondamental. Donc, à la place, j’ai décidé de regarder les choses à un niveau plus abstrait. La fuite de Gonzalo suggère une horloge GPU de 1,8 GHz ou 2,0 GHz (j’ai opté pour la première), tandis que les RX 5700 et 5700 XT offrent le même nombre de calculs que la PS4 Pro et la Xbox One X. Et si le nombre de CU reste le même dans le prochaines machines, avec des performances renforcées par des améliorations architecturales et ce saut de fréquence impressionnant ?

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Pour obtenir une sorte de contrôle sur l’amélioration des performances de Navi, nous avons besoin de jeux : des titres qui fonctionnent avec des fréquences d’images déverrouillées et des résolutions fixes, de nature multiplateforme afin que nous puissions les faire correspondre avec les versions PC. Et puis nous devons exécuter ces versions PC avec le même ensemble de fonctionnalités visuelles. Nous avons opté pour deux titres. Wolfenstein: The New Colossus sur console est très, très proche des paramètres moyens du PC et peut être configuré pour fonctionner avec la mise à l’échelle de la résolution dynamique désactivée. Pendant ce temps, Io Interactive nous a aidés en fournissant des paramètres équivalents à ceux d’un PC pour tout versions console du brillant Hitman 2. Bien que nous puissions comparer la console au PC, la console à la console est moins pertinente : Pro fonctionne à 1440p contre 2160p pour Xbox One X dans les deux cas. Pendant ce temps, Hitman 2 augmente des aspects tels que le filtrage anisotrope et la qualité des ombres en plus du nombre de pixels supplémentaires.

Les résultats sont cependant fascinants. En empilant 40 unités de calcul Xbox One X contre Navi at Gonzalo, Wolfenstein 2 offre des améliorations entre 95 et 110 % de performances supplémentaires. Pendant ce temps, deux comparaisons Hitman 2 montrent une hausse de 82 à 83 %. Pendant ce temps, PS4 Pro vs Navi montre de nouvelles améliorations : Hitman 2 offre 126 % de performances supplémentaires, tandis que Wolfenstein 2 va au-delà, avec une amélioration allant jusqu’à 3,2 fois des fréquences d’images. Il convient de rappeler ici que les développeurs ont eu des problèmes avec PS4 Pro en termes de mémoire disponible, ainsi qu’un déséquilibre entre la puissance de calcul et la bande passante. Cela peut fausser certains des résultats davantage en faveur de Navi, mais avec le passage probable à GDDR6 sur PS5, l’amélioration devrait être plus profonde que celle observée depuis Xbox One X.

Après avoir terminé cet exercice, j’ai quelques plats à emporter. Tout d’abord, je pense que nous sommes entre de bonnes mains pour le futur matériel de la console : Zen 2 et le stockage à semi-conducteurs sont de véritables changeurs de jeu, et même si la spécification GPU est moins robuste que le RX 5700 ou le XT que j’ai regardé ici, le chemin le cœur graphique qui sera utilisé évoluera dans de toutes nouvelles directions, offrant de nouvelles expériences. Si nous sommes effectivement dotés d’un GPU capable de 2x les performances de la Xbox One X, je serais agréablement surpris, mais même avec des graphismes plus modestes, les possibilités sont profondément excitantes.

Deuxièmement, je pense qu’il convient de souligner à quel point l’arrivée de la PS4 Pro et de la Xbox One X a peut-être faussé nos attentes envers le matériel de nouvelle génération – et au moins au niveau du silicium, il n’y a que tant de choses qui peuvent s’améliorer en quelques années. La PS5 et la Scarlett sont de véritables héritières de produits bien plus anciens : la PlayStation 4 de base et la Xbox One. En termes technologiques, ils sont vieux, ils commencent à montrer leur âge – mais même ainsi, nous obtenons toujours des expériences époustouflantes comme Uncharted 4, Horizon Zero Dawn, Forza Horizon 4 et Gears 5. Oui, PS4 Pro et Xbox One X fournir des versions à plus haute résolution des mêmes jeux, mais ce ne sont pas la base – ce sont des consoles compagnons, pas l’objectif du développement. La PS5 et Scarlett constituent une nouvelle génération, une nouvelle ligne de base et un bouton de réinitialisation enfoncé sur la façon dont les jeux sont créés – tout en permettant aux développeurs de transmettre l’expertise de la dernière génération à la suivante. Je pense que nous allons vivre des moments excitants.

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