Nous avons joué à Cyberpunk 2077 PC sur un processeur Xbox One

Nous avons joué à Cyberpunk 2077 PC sur un processeur Xbox One

Depuis l’arrivée de la Xbox One et de la PlayStation 4, la ligne de démarcation entre la technologie PC et la technologie de la console est devenue plus floue – le matériel de dernière génération et de génération actuelle de Microsoft et Sony sont des PC intégrés et personnalisés de manière efficace. L’arrivée sur les marchés d’Extrême-Orient d’une carte mère PC basée sur le processeur Xbox One en est une illustration profonde. Nous en avons acquis un, l’avons testé et même exécuté Cyberpunk 2077 dessus – alors qu’avons-nous appris de cette expérience bizarre ?

Bien qu’il existe une convergence des technologies – du moins en termes d’architecture CPU et GPU AMD – les consoles de dernière génération étaient encore une nouveauté à leur manière. Les cœurs de processeur AMD Jaguar ciblaient à l’origine les ordinateurs portables et les tablettes à faible consommation d’énergie, n’atteignant le marché des ordinateurs de bureau que dans une configuration quadricœur avec la plate-forme AM1 ‘Kabini’, conçue pour les tâches de base et les jeux encore plus basiques. Face au manque d’options de processeur qui fonctionneraient dans une console, Microsoft et Sony ont adapté la même solution – en reliant deux de ces complexes de processeurs quadricœurs ensemble. S’ils ne pouvaient pas avoir un processeur rapide, ils en auraient un “large” à la place. Le côté graphique de l’équation a été plus facilement intégré, en exploitant la nouvelle architecture Graphics Core Next d’AMD.

Tout cela fait de la carte basée sur le processeur Xbox One que j’ai acquis auprès d’AliExpress une proposition quelque peu étrange : son architecture CPU est extrêmement lente par rapport aux normes PC, tandis que ses graphismes sont obsolètes, pour le dire gentiment. Ce qui est encore plus curieux, c’est que le processeur est l’offre originale « Durango » de 28 nm que l’on trouve dans l’énorme décodeur Xbox One – et non le modèle plus petit, plus frais et plus efficace que l’on trouve dans la Xbox One S. Les marques sur la puce peuvent même suggérer que le Les cartes chinoises sont construites à l’aide d’échantillons d’assurance qualité restants – après tout, nous supposerions que cette puce a quitté la production il y a quelque temps en 2016.

Une vidéo détaillée de la façon dont nous avons obtenu Cyberpunk 2077 sur PC fonctionnant sur le processeur Xbox One.

Le BIOS de la carte mère est également étrange, simpliste dans certains domaines, trop verbeux dans d’autres, alors que de nombreuses fonctions ne semblent pas fonctionner correctement. Dans une zone du BIOS, vous pouvez échanger le type de processeur d’un A9 9820 vers un RX 8120 – des noms absurdes vraiment car la puce ne change pas, mais la vitesse d’horloge oui. L’A9 est cadencé à 2,35 GHz (similaire à la Xbox One X à 2,3 GHz) tandis que le RX revient à 1,75 GHz – un match pour la vanille Xbox One, comme vous vous en doutez. Cependant, la carte présente de nombreuses lacunes, notamment dans sa configuration de la mémoire. La Xbox One a atteint 68 Go/s de bande passante mémoire via la DDR3 intégrée fonctionnant à 2133 MHz via une interface à quatre canaux. Cette carte dit qu’elle prend en charge jusqu’à 1866 MHz, mais ne fonctionne vraiment qu’à 1333 MHz, tandis que la bande passante atteint un minuscule 14 Go/s – seulement 21 % du débit de la Xbox One.

Cela rend les tests graphiques intégrés une perte de temps, d’autant plus que les seuls pilotes disponibles pour le GPU datent de 2017, tandis que les 32 Mo d’ESRAM sur puce – essentiels pour des performances rapides sur Xbox One – ne sont pas accessibles via Windows. Cyberpunk 2077 ne démarrera pas, pas plus que Doom Eternal ou Wolfenstein : The New Colossus. Destiny 2 plante, même si j’ai eu Crash Bandicoot : la trilogie N.Sane a fonctionné. Cela fonctionne à 900p30 sur Xbox One, mais ne peut fournir qu’environ 20 ips sur PC via la configuration nerfée. Cependant, les tests de processeur sont possibles – bien qu’il semble probable que nous soyons toujours limités en bande passante par rapport à la console Xbox. En termes simples: les graphiques intégrés ne sont pas envisageables si nous voulons jouer à la version PC de Cyberpunk 2077 sur le processeur Xbox One, nous devrons attacher une carte graphique discrète et même dans ce cas, nous devrions assumer d’autres défis pour livrer quoi que ce soit comme une expérience de console.

Mais avant cela, nous pourrions exécuter quelques repères de base – et c’est là que les choses commencent à être mises en perspective. L’APU Xbox One a des performances monocœur inférieures à celles d’un Intel Core 2 Quad Q6600 de classe 2007, racheté uniquement en ayant deux fois plus de cœurs. Cependant, je soupçonne que les Core 2 Quads haut de gamme ou overclockés pourraient correspondre, tandis que les Core i7 de première génération de 2008 essuieraient positivement le sol avec. C’est à ce stade que nous devons prendre du recul et apprécier à quel point les développeurs de consoles ont obtenu d’un processeur qui offrait si peu.

Certains rapports suggèrent que la carte utilise le processeur Xbox One S, mais comme on le voit ici, il s’agit clairement de la puce Xbox One d’origine.

CineBench R15 1T/MT CineBench R20 1T/MT
A9 9820 2,35 GHz 48/359 105/785
RX 8120 1,75 GHz 36/269 80/584
Q6600 2,4 GHz 62/234 131/437
Ryzen 7 3700X 197/2100 480/4758

Au-delà de cela, l’ajout d’une carte graphique externe serait le seul moyen d’avoir une idée des performances de jeu du processeur. Cela peut sembler simple en théorie, mais c’est tout sauf car il n’y a pas de slot PCIe 16x standard disponible. J’ai utilisé une carte de montage PCIe x1 à x16 – le type utilisé sur les cartes mères orientées crypto-monnaie – et remarquablement, compte tenu de l’ampleur de l’échec du BIOS, l’option de passer des graphiques internes aux graphiques externes a fonctionné. Malheureusement, l’interconnexion est si limitée qu’elle introduit un goulot d’étranglement supplémentaire pour les performances : si le GPU ne peut pas être alimenté efficacement par le CPU, il sera enregistré comme une limitation du CPU. J’ai surmonté cela – dans une certaine mesure – en installant une interface plus large via le port M.2 NVMe sur la carte. Cela a produit un PC de jeu fonctionnel lorsqu’un GPU AMD était utilisé, mais je pense toujours qu’une interface limitée entre le CPU et le GPU peut freiner les performances globales. En plus de cela, les consoles utilisent une architecture de mémoire unifiée que le PC n’a toujours pas, ce qui signifie qu’une tonne de données sera copiée entre la RAM système et la VRAM de la carte graphique – ce dont les consoles n’ont pas à se soucier.

Mais avec notre processeur Xbox One connecté à une AMD Radeon RX 6800 XT à la pointe de la technologie, j’ai commencé à obtenir des résultats tangibles. Tout d’abord, j’ai chargé Doom Eternal – réputé pour ses incroyables performances CPU dans l’espace PC – et j’ai découvert que notre PC basé sur console pouvait fonctionner entre 50 et 90 ips à des réglages élevés, ce qui équivaut à la version Xbox One X. Le RX 6800 XT pourrait atteindre une résolution 4K avec beaucoup de puissance en réserve. L’idée qu’un moteur moderne – conçu avec la prochaine génération à l’esprit – offrirait ces performances à partir d’un processeur aussi faible en puissance est tout à fait remarquable. Je soupçonne que le processeur Jaguar offre moins de performances que la Xbox One X (même si les horloges du processeur sont identiques), mais il convient de rappeler la surcharge de Windows 10 et les API graphiques et de stockage beaucoup moins efficaces, ainsi que les défis de la bande passante mémoire et de l’interface PCI Express.

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Quant à essayer de faire fonctionner Cyberpunk 2077, les raisons du choix de celui-ci sont évidentes. C’est une version de jeu très controversée, elle fonctionne mal sur les consoles de dernière génération et la sagesse conventionnelle suggère que le jeu est tout simplement trop complexe pour fonctionner sur des processeurs Jaguar, qui sont bien en deçà de l’équivalent des puces Core i5 3570K et AMD FX 8320 recommandées pour spécification minimale. Cependant, les résultats étaient intrigants lorsqu’ils étaient associés à un contenu similaire exécuté sur Xbox One X. Afin de faire une comparaison équitable, j’ai utilisé l’argument de lancement -qualityLevel=ConsolePro qui devrait en théorie configurer Cyberpunk 2077 avec des paramètres globalement conforme à la Xbox One X, en ajustant si nécessaire. J’ai ajouté en post-traitement que je sais que la console a, en rappelant la densité de foule qu’elle n’a pas et en invoquant également l’option “stockage lent”. Cependant, j’ai exécuté le jeu à partir du SSD sur les deux systèmes, en utilisant le dernier patch 1.11. Nous ne voulons pas être limités par le disque dur de l’ordinateur portable de la console, mais en vérité, passer de la rouille tournante au stockage à semi-conducteurs ne peut pas surmonter un jeu avec de graves limitations basées sur le processeur.

Comme vous le verrez dans la vidéo, notre PC alimenté par Xbox One pourrait fonctionner à 4K 30 ips sans baisse de performances liée aux graphiques. La Xbox One X utilise une mise à l’échelle de la résolution dynamique pour alléger la charge du GPU, mais dans les zones où le PC a surpassé la Xbox One X, cela suggère qu’il existe encore des goulots d’étranglement graphiques momentanés sur la console. Mais ce qui est plus fascinant, c’est que dans la plupart des cas, où notre PC alimenté par Jaguar est passé de 30 images par seconde, la Xbox One tomberait également. Cela suggère que c’est vraiment le processeur et les exigences qui lui sont imposées qui sont au cœur du problème auquel Cyberpunk 2077 est confronté en douceur sur les machines de dernière génération. Il a été suggéré que le stockage est également un problème, mais l’exécution à partir de SSD sur les deux systèmes éliminerait cela de ce test spécifique. Un autre point à retenir de l’analyse est que là où la Xbox One X tombe, il y a une forte probabilité que le PC tombe plus fort – rappelez-vous que les consoles obtiennent des API beaucoup plus efficaces tandis que le matériel fixe permet aux développeurs de le cibler spécifiquement. En plus de cela, l’interface PCI Express piratée que nous avons côté PC est toujours un goulot d’étranglement potentiel et peut amplifier les baisses de performances observées lors de la traversée. Surmonter la configuration de la mémoire fractionnée sur PC est également susceptible d’avoir une surcharge importante.

Comment le processeur Xbox One à 2,35 GHz se compare à une collection de processeurs PC d’aujourd’hui sur la référence exigeante Ashes of the Singularity PC.

Alors, quelle est la conclusion de ce qui est en grande partie des tests académiques ? Eh bien, j’ai toujours voulu avoir un accès direct au processeur dans les consoles de dernière génération, car les processeurs Jaguar à huit cœurs n’ont jamais été conçus pour autre chose que des machines de jeux – il n’y avait pas de partie équivalente au PC jusqu’à présent, et clairement pour de bon raison. Le choix d’une technologie de processeur orientée mobile était un compromis dès le premier jour, mais c’était une conception économe en espace et à faible consommation d’énergie qui était effectivement la seule viable choix offert à Sony et Microsoft dans la création des machines de dernière génération. Depuis lors, les développeurs ont dû travailler avec ce qu’ils avaient – et sur la base de la puissance brute qui leur a été donnée par rapport aux processeurs PC traditionnels de l’époque, cela n’a pas dû être une tâche facile. Il est miraculeux que la version PC de Cyberpunk 2077 fonctionne sur cette carte, mais c’est le cas et les performances du processeur sont au moins comparables à celles de ses homologues sur console.

En atteignant un 30fps constant, le streaming et la décompression des données pendant la traversée dans la ville sont clairement un problème – mais le moteur RED n’est clairement pas sous-optimal : sur PC – et presque certainement sur Xbox One – il absorbe tous les cœurs disponibles et devient aussi autant que possible. C’est juste que le montant qui leur est demandé est tout simplement trop, et il reste à voir comment CD Projekt RED vise à tirer le meilleur parti de Jaguar. Ce qui semble clair, c’est que mettre Cyberpunk 2077 dans l’état où il se trouve actuellement semble avoir été une tâche herculéenne, car l’ampleur de l’ambition dans ce jeu est clairement de la prochaine génération.

Quant à cette curieuse carte mère PC avec son processeur Xbox One intégré, c’est un artefact fascinant à coup sûr, mais malgré les affirmations des niveaux de performance du Core i5 7400 de ses fabricants, il est sûr de dire qu’il n’est en aucun cas recommandé. C’est un mélange intrigant de curiosité technologique et de calamité, mais c’est amusant de pouvoir jouer avec l’APU Xbox One dans un environnement entièrement ouvert. J’ai aimé l’explorer et prendre la mesure d’une implémentation unique d’un processeur qui n’a jamais été conçu à l’origine pour les PC de bureau ou même les consoles de jeux. Cependant, la seule impression durable que j’ai est celle d’un composant sous-performant à partir duquel les développeurs ont réalisé des miracles au cours de la dernière génération de consoles. Heureusement, c’est un encombrement qu’ils n’auront pas à gérer à l’avenir – les nouvelles machines offrent une conception beaucoup plus équilibrée et cohérente, supprimant les deux principaux goulots d’étranglement de la dernière génération : les performances du processeur et la vitesse de stockage. Et les opportunités sont alléchantes : en gardant à l’esprit qu’en termes de processeur, tant de choses ont été accomplies avec si peu jusqu’à présent, le ciel est la limite alors que nous avançons vers une nouvelle génération de jeux.

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