Piratage PlayStation 4 confirmé : regardez la démo Linux

Piratage PlayStation 4 confirmé : regardez la démo Linux

MISE À JOUR : “SteamOS sur la PS4 devrait “fonctionner” une fois les problèmes de pilote résolus.”

MISE À JOUR 01/04/16 12h22 : Les réflexions de Fail0verflow sur son hack PS4, pourquoi il a porté Linux et comment il a trouvé les exploits requis sur le matériel de Sony sont publiés ici. C’est intéressant:

Linux sur la PS4 a en fait beaucoup de sens, plus que jamais sur n’importe quelle console de jeu précédente. C’est assez proche d’un PC pour que l’accélération 3D fonctionne, bien que plutôt pénible (comme nous l’avons appris), semble tout à fait possible sans efforts excessifs (dans un délai de mois, pas d’années), au niveau nécessaire pour de vrais jeux indépendants et même des titres AAA, pas seulement des homebrews. Et plusieurs milliers de jeux indépendants et AAA fonctionnent déjà sous Linux. Oui, SteamOS sur la PS4 devrait “fonctionner simplement” une fois les problèmes de pilote résolus.

Histoire originale : Les pirates notés fail0verflow – dont les crédits précédents incluent les hacks PlayStation 3, Wii et Wii U – ont démontré un hack complet et de bas niveau pour PlayStation 4. L’équipe n’a pas seulement contourné la sécurité du système et démarré le code non signé – un travail personnalisé, Une version en cours de Linux conçue explicitement pour PS4 est en cours de développement et est présentée dans la vidéo ci-dessous.

Quelques éléments sur la composition matérielle de la PlayStation 4 sont également révélés – premièrement, bien que le matériel Sony soit basé sur la technologie PC, il existe de nombreuses différences, nécessitant plus de 7000 modifications (et plus) du noyau Linux. L’équipe note que ni AMD ni Sony ne semblent avoir donné de nom de code à l’APU de la console (fail0verflow est allé avec Liverpool), mais le pont sud de la machine – responsable des communications avec les périphériques externes – est connu sous le nom d’Aeolia. Conçu par Marvell, le southbridge varie considérablement de l’architecture du PC, ce qui a conduit l’équipe à supposer que les développeurs expérimentaient leur propre version du protocole PCI.

En mettant en place son port Linux – qui est maintenant accessible au public mais peu utile aux utilisateurs finaux – l’équipe a fait de bons progrès dans l’adaptation du système d’exploitation pour le matériel personnalisé, mais note que l’accélération 3D et l’audio HDMI sont toujours en cours. le progrès. En plus de cela, il semble que malgré le matériel réel utilisant une interface SATA, la PS4 elle-même semble communiquer avec le disque dur via USB – une situation curieuse. Le lecteur Blu-ray utilise la norme SATA AHCI, mais n’est actuellement pas testé dans la version Linux.

Présentation de Fail0verflow, montrant la PlayStation 4 pleinement exploitée et exécutant une version personnalisée du système d’exploitation Linux.

Fail0verflow cherche à publier un code d’amorçage personnalisé pour faire fonctionner Linux sur la PS4, mais s’arrête avant de publier l’exploit réel qui obtient un accès de bas niveau au matériel. “Apportez votre propre exploit”, dit l’équipe. “La sécurité de la PS4 est suffisamment merdique pour que vous n’ayez pas besoin de nous pour ça.”

La vidéo donne quelques indices sur la façon dont cela est réellement fait, mais elle montre le démarrage de Linux via le navigateur de la PlayStation 4 – et cela révèle à son tour qu’un clavier est connecté (qui est rapidement déconnecté lors du chargement du système d’exploitation). En repensant à l’exploit du mois dernier, il semble que l’obtention d’un accès de bas niveau à la PlayStation 4 via son navigateur semble être un thème commun.

À l’époque, les pirates avaient démontré que la RAM du système PS4 pouvait être vidée et que le système de fichiers du disque dur était accessible. Le travail de Fail0verflow est beaucoup, beaucoup plus avancé – l’équipe n’a pas seulement exécuté du code non signé (tout code qui s’exécute sur PS4 nécessite généralement un cryptage par Sony lui-même avant de fonctionner), mais il a également procédé à une ingénierie inverse d’une bonne partie de la PlayStation 4 matériel et a une compréhension intime de son fonctionnement.

Dans notre dernier rapport, nous avons suggéré que le piratage était loin d’être basé sur ce qui avait été révélé publiquement, mais en regardant l’étendue des connaissances accumulées par fail0verflow et son rejet presque moqueur du système de sécurité de la PS4, il est clair que cette opinion doit être réévalué. La grande question est de savoir dans quelle mesure d’autres équipes de piratage ont réussi à reproduire le travail (fail0verflow ne publiera pas son hack PS4 et n’a jamais publié son exploit Wii U, peut-être en raison des retombées de piratage de son travail PS3) et si le code de jeu réel peut être vidé, copié et démarré. En plus de cela, des questions doivent également être posées sur la rapidité avec laquelle Sony peut répondre à toute violation donnée de sa sécurité, et si les exploits en question peuvent être corrigés via des mises à jour du logiciel système – ou si les vulnérabilités sont plus profondes.

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