PlayStation Phone : analyse des spécifications

PlayStation Phone : analyse des spécifications

Ce n’est pas vraiment une question de technologie – c’est une question de boutons. Basé sur les spécifications du téléphone PSP divulguées par le site chinois IT268 et réfléchies par Engadget, le PlayStation Phone est un interprète raisonnablement puissant mais pas barnstorming. Cependant, l’inclusion d’une configuration de contrôleur de style PSP signifie que l’expérience de jeu sera radicalement différente, et peut-être plus attrayante pour le joueur de base, bien sûr.

La fuite IT268 suggère un appareil assez proche de la PSPgo en termes de facteur de forme, prenant la forme d’un téléphone à écran tactile typique mais avec une matrice de contrôleurs coulissante comprenant un d-pad et des boutons de style PSP plus une curieuse “bande ” pour une commande analogique tactile à l’aide de deux pouces.

L’écran est un écran LCD de 4 pouces avec une résolution de 854 x 480 – une amélioration considérable par rapport au 480 x 272 de la PSP, mais encore loin de la norme établie par l’écran “Retina” de 960 x 640 de l’iPhone 4. D’autres éléments dévoilés dans la fuite incluent un appareil photo de cinq mégapixels avec LED flash, prise en charge microSD (dans un téléphone Sony ?), 512 Mo de RAM, 512 Mo de ROM et une batterie de 1 500 mAh.

En termes de processeur principal, un Snapdragon QSD8255 fait le show selon IT268. Il s’agit d’un système complet sur puce (SoC) similaire à l’assemblage de pièces qui composent le processeur A4 d’Apple, y compris le processeur et la technologie graphique. Il contient également le silicium nécessaire pour se connecter au réseau GSM ainsi qu’une gamme complète de protocoles basés sur les données, du GPRS au HSPA+. Le processeur lui-même est un Qualcomm Scorpian, basé sur un cœur ARMv7 – fonctionnant à 1 GHz.

Sur le plan graphique, le QSD8255 dispose d’un cœur graphique Adreno 205 – radicalement amélioré par rapport à son prédécesseur 200 et là-haut avec les meilleurs GPU monocœur fabriqués par le fournisseur Apple IMG. Des tests indépendants, bien que quelque peu incomplets, l’ont placé à des distances de crachat du SGX540 d’IMG, trouvé dans le Samsung Galaxy S.

Le QSD8255 n’a cependant rien de nouveau. Il s’agit d’une pièce prête à l’emploi déjà utilisée par les téléphones existants tels que le HTC Desire HD, mais il s’agit clairement d’un interprète très performant atteignant le haut de gamme de la technologie actuelle des smartphones. Le PlayStation Phone, basé sur Android, devrait très bien fonctionner en exécutant les jeux actuels spécifiques à cet OS et si, comme on le soupçonne, Sony travaille sur des titres spécifiques au téléphone, le détenteur de la plate-forme aura l’avantage de pouvoir personnaliser les jeux à cette configuration d’appareil exacte, ce qui entraîne des gains de performances par eux-mêmes.

Cependant, le type d’engagement de développement que Sony accordera au téléphone reste incertain. Il se peut que la société cherche à s’adresser ici à un marché de jeu plus décontracté, tandis que la prochaine PSP2 ciblera son public existant.

L’incertitude entoure la composition de la PlayStation Pocket du téléphone, l’application qui abrite vraisemblablement les jeux spécifiques au téléphone et le portail à partir duquel vous les téléchargez. Dans le passé, Engadget a parlé d’un nouvel “écosystème” conçu en collaboration avec Google, responsable du système d’exploitation Android qui alimente le téléphone. Cependant, on peut se demander si cela tient compte du fait que Sony possède sa propre infrastructure bien établie sous la forme du PlayStation Network. S’il n’y a pas de support PSN, il faut vraiment se poser des questions sur l’implication et l’investissement du détenteur de la marque PlayStation SCE avec le nouveau téléphone.

Des questions subsistent également sur la manière dont ce nouvel appareil s’intégrera dans la hiérarchie des appareils PlayStation. Apple l’a établi depuis le premier jour – la gamme iPod Touch est un sous-ensemble de la gamme iPhone. Le Touch fait presque tout ce que fait le téléphone, à part se connecter à un réseau cellulaire. Alors, quel est le problème avec le PlayStation Phone ?

La spécification est nettement en retard sur ce qui a été évoqué précédemment pour la nouvelle PSP2. Il ne prend clairement pas en charge son pavé tactile arrière unique, et il exécute presque certainement un système d’exploitation complètement différent, donc l’idée qu’il s’agit d’un équivalent PSP2 non cellulaire semble être un non-démarreur. Les titres PSone pourraient être exécutés sur le téléphone sous émulation, mais cela fait de l’écran 854×480 une perte de temps inutile. L’émulation des deux puces 333 MHz dans la PSP dépasse le cadre de la spécification divulguée.

Nos sources nous disent que les titres PSP existants seront portés sur le téléphone, ce qui est beaucoup plus logique, mais cela présente ses propres défis : premièrement, cela nécessite un investissement substantiel de Sony pour apporter ses titres phares, et deuxièmement, cela signifie que des tiers les éditeurs devront débourser de l’argent pour transférer leur catalogue existant de titres PSP.

Le PlayStation Phone ressemble à un matériel intéressant, quoique quelque peu banal. C’est aux jeux de nous convaincre de ses perspectives.

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