Pourquoi certains titres PS4 Pro fonctionnent

Pourquoi certains titres PS4 Pro fonctionnent-ils plus lentement que le matériel de base ?
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MISE À JOUR 15/11/16 9h20 : Bien que nous ayons récemment obtenu d’excellents résultats PS4 Pro de Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1 et FIFA 17, nos derniers tests avec Watch Dogs 2 révèlent des résultats préoccupants.

Pour la majorité du gameplay, le jeu atteint son plafond de 30 images par seconde et offre une image nette de 1800p, obtenue via une mise à l’échelle en damier et offrant une excellente qualité d’image. Cependant, ce qui est clair, c’est que la stabilité des performances est un problème, le jeu déchirant et laissant tomber des images sporadiquement pendant la traversée de la ville, tandis que le jeu PS4 de base fonctionne sans problème. Les poursuites policières augmentent les effets alpha transparents qui exacerbent clairement le problème – entouré de voitures d’escouade avec une lumière de recherche d’hélicoptère éclairant la scène, Pro laisse tomber les images mal et introduit une déchirure d’écran lorsque, une fois de plus, la PS4 standard conserve son plafond de 30 images par seconde.

Encore une fois, le concept de la console de premier plan produisant des performances inférieures à la normale n’est pas vraiment acceptable et il est consternant de voir des résultats comme celui-ci. L’essentiel est que les utilisateurs Pro avec des écrans 1080p peuvent bien obtenir une amélioration de la qualité d’image via le super-échantillonnage, mais des performances réduites en toutes circonstances ne peuvent que remettre en question tout l’intérêt d’une console plus puissante.

Watch Dogs 2 sur PS4 Pro a fière allure en mouvement, mais c’est le déficit de performances par rapport au matériel de base qui est notre principale préoccupation.

Histoire originale : Les tests PlayStation 4 Pro se poursuivent chez Digital Foundry et bien que les impressions restent positives pour ce dont ce système est capable – en particulier lorsqu’il est associé à un écran 4K – il y a un aspect des performances de la plate-forme affectant certains jeux que nous trouvons préoccupants. Plusieurs titres fonctionnent à des niveaux de performances inférieurs à ceux des versions de base de la PlayStation 4, probablement en raison d’une prise en charge de résolution plus élevée. Comme nous le comprenons, cela constitue un échec selon les exigences techniques de Sony pour les développeurs, il est donc juste de dire que nous ne nous attendions pas à voir ce problème se manifester dans le logiciel de lancement terminé.

Ce n’est certainement pas un problème universel qui s’applique à tous les logiciels (la plupart des mises à niveau que nous avons vues jusqu’à présent ont été énormes) et l’étendue du problème varie non seulement d’un titre à l’autre, mais aussi d’une scène à l’autre dans les versions concernées. Cependant, l’essentiel est le suivant : pour des jeux comme Skyrim, The Last of Us et Mantis Burn Racing, le gameplay sera en fait plus fluide dans l’ensemble sur le matériel PlayStation 4 de base. [UPDATE 19/11/16 6:24pm: Mantis Burn Racing has had a title update and now runs very smoothly]. Deus Ex: Mankind Divided est un peu plus compliqué : nous constatons que certaines scènes sont lues à une fréquence d’images nettement inférieure, tandis que d’autres offrent des performances globales plus cohérentes.

Pour la prise en charge 1080p, le Pro sous-échantillonne le mode 4K pour tous ces titres, offrant une qualité d’image améliorée via le super-échantillonnage. Cependant, les zones où les performances sont dégradées restent affectées lors de l’exécution sur un écran Full HD – ce qui signifie que les propriétaires de Pro ne peuvent rien faire pour obtenir une expérience plus fluide sur ces titres. En fait, la PlayStation 4 de base exécutera ces versions à un niveau de performances global plus élevé au détriment d’une certaine qualité d’image.

L’exemple le plus surprenant en est probablement The Last of Us Remastered, une production de Naughty Dog. L’équipe a la réputation non seulement d’être l’un des développeurs les plus avant-gardistes de l’industrie, mais aussi pour ses superbes compétences en optimisation. De manière générale, The Last of Us a été une joie absolue à revisiter sur PS4 Pro. Vous obtenez une résolution de 3200×1800 en mode 60fps, passant à 4K natif à 30fps. C’est aussi l’un des meilleurs titres HDR que nous ayons essayés. Donc, si vous avez un écran 4K, perdre 2 à 5 images par seconde en performances en mode 60 images par seconde ne ressemble pas à un mal commerce en tant que tel, mais le fait est que vous ne pouvez pas opter pour des performances améliorées à la place.

Rich décrit le mensonge du terrain avec PS4 Pro – une majorité de titres montrent une amélioration sans effets néfastes, mais les performances impactées par rapport au modèle de base PS4 dans certains jeux compromettent tout l’intérêt d’une console surchargée.

Cependant, si votre Pro est connecté à un écran 1080p typique, il n’y a pas de HDR et l’augmentation de la résolution est réutilisée dans un anti-aliasing amélioré via un sous-échantillonnage. À ce stade, le commerce n’est pas si favorable – nous voulons que le jeu se déroule aussi bien que possible. Et pour être franc, il s’agit de PlayStation 4 Pro – nous ne devrions pas du tout avoir besoin de discuter de compromis, et l’expérience devrait être protégée via les exigences techniques de Sony qui s’appliquent à tous les fabricants de jeux. Tous les logiciels Pro doivent fonctionner à la même fréquence d’images ou mieux indépendamment des augmentations de résolution ou de toute autre fonctionnalité améliorée. The Last of Us est l’exemple le plus évident, car pour la plupart, tout impact sur les performances du matériel PS4 de base est pire sur le Pro. Pendant ce temps, dans certains scénarios, le jeu standard fonctionne à 60 ips verrouillé, tandis que le Pro peut perdre des images.

The Last of Us se démarque car le différentiel de performances est assez fréquent. Cependant, d’autres titres ne montrent que des fluctuations mineures pendant le jeu général et, pour la plupart, les performances sont à la hauteur. Pour Skyrim par exemple, l’expérience générale se ressemble à peu près – c’est un jeu avec un plafond de 30 images par seconde, auquel la version Pro adhère, dans l’ensemble. Les améliorations incluent une distance de tirage du feuillage améliorée, mais le principal avantage est la résolution – la version Pro fonctionne à 4 fois la résolution de la version PS4 standard, offrant une 4K native complète. Cependant, dans les scènes lourdes d’effets de transparence alpha, la fréquence d’images peut chuter là où elle ne le fait pas sur le matériel de base.

Le super-échantillonnage sur PS4 Pro offre des améliorations de détail, mais l’augmentation de l’anti-aliasing est en fait plutôt limitée, car la solution AA temporelle de base du jeu à une résolution native de 1080p est en fait très bonne. La présentation est de toute façon assez douce, donc encore une fois nous avons une division 1080p/4K : sur un écran ultra HD, nous préférons jouer sur Pro et profiter d’une énorme augmentation de résolution tout le temps et de baisses de fréquence d’images seulement occasionnellement. Cependant, à 1080p, nous préférerions des performances plus cohérentes tout au long du jeu et donc la PS4 de base offre une expérience plus fluide dans l’ensemble. Mais le fait est qu’une fois de plus, nous ne devrions pas du tout voir ces divisions, sur aucun titre.

Tom illustre le problème des performances déprimées de la PS4 Pro dans cette analyse détaillée de The Last of Us Remastered.

Deus Ex: Mankind Divided est un jeu intéressant. Le simple fait de tester la première mission, suivie d’une cinématique pilotée par le moteur, donne des résultats intéressants. Le mode de résolution supérieure consiste en un système de tampon de trame dynamique qui évolue jusqu’à 4K, en utilisant la technique de damier. La cinématique de Prague se distingue par ses performances médiocres sur le matériel PS4 de base, tandis que le Pro l’améliore dans la plupart des scénarios – augmentant les fréquences d’images globales et éliminant les déchirures. Cependant, la première mission s’exécute à près de 30 images par seconde verrouillées sur le matériel de base et ce n’est pas le cas sur Pro. Au pire, il y a des baisses de 20 ips – quelque chose qui n’est sûrement pas acceptable pour une expérience Pro. La conclusion alpha-lourde de la première mission fait chuter les fréquences d’images sur Pro alors qu’elles sont plus proches d’un 30 ips plus solide sur le matériel de base. Cela ressort comme un pouce endolori pour quiconque a joué au jeu original, et aurait sûrement été évident à la fois pour le développeur et l’équipe QA.

Nous poursuivons toujours les tests des titres PlayStation 4 Pro et prévoyons de déployer la couverture sur chacun dès que possible – bien que nous ayons été limités par la disponibilité de la console. Vous pouvez consulter nos lectures YouTube pour les premières impressions sur les titres pendant que nous les testons, mais bien que seule une sélection de titres semble être affectée, nous sommes convaincus ici que ce problème particulier devrait être dévoilé au grand jour dès que possible. La PlayStation 4 Pro ne devrait en aucun cas offrir une quelconque rétrogradation à une partie de l’expérience dans n’importe quel titre par rapport au modèle standard, et bien que nous réalisions que tout lancement de matériel va être difficile pour les développeurs, ce n’est vraiment pas une bonne idée de contourner les règles sur les exigences techniques Pro alors que le système a encore tant à prouver. Les performances sont si étroitement liées à la qualité de l’expérience de jeu et PS4 Pro vraiment doit égaler ou dépasser les fréquences d’images PS4 de base, conformément aux exigences techniques.

Bien qu’il s’agisse d’un problème qui nous passionne, nous devons nous rappeler que ce n’est qu’un début et que nous avons vu suffisamment de logiciels qui correspondent aux performances ou les améliorent tout en offrant des résultats visuellement supérieurs. Cependant, une analyse plus approfondie commence à montrer que même certains logiciels optimisés pour 1080p Pro peuvent présenter des problèmes. Rise of the Tomb Raider obtient tout ce qu’il faut en termes d’offre de modes Full HD améliorés et il est magnifique en 4K. Cependant, après un début prometteur dans les niveaux précédents, nous constatons maintenant que des étapes plus difficiles causent des problèmes – regardez ce plan. La PlayStation 4 de base l’exécute à 30 images par seconde verrouillées avec un rythme de trame parfait. Cependant, les modes graphiques 4K et enrichis présentent un très mauvais ordre des images, tandis que le premier fonctionne également à une fréquence d’images inférieure dans certains cas par rapport au titre PS4 d’origine. La fréquence d’images déverrouillée est plus rapide, mais pas cohérente. Ceux qui après une expérience 1080p30 verrouillée et cohérente tout au long de Rise of the Tomb Raider feraient mieux de s’en tenir à la PS4 standard pour le moment.

Avec tout cela à l’esprit, il convient de souligner que de nombreux titres sur Pro fonctionnent comme ils le devraient, offrant des améliorations et la même fréquence d’images ou mieux, mais nous aimerions toujours avoir la possibilité de fonctionner en mode de base avec le processeur de Pro. et les boosts GPU entièrement déverrouillés. À tout le moins, pouvoir fonctionner avec moins (voire pas) de baisse de performances par rapport à la fréquence d’images cible serait le bienvenu. Ainsi, pour The Last of Us, un mode 1080p60 clair et simple qui garantit des performances telles qu’aucune version actuelle du jeu ne peut être agréable (peut-être que la réduction de 1440p au lieu de 1800p pourrait fonctionner ?) et nécessiterait peu de travail de développement. Toutes les mises à niveau de correctifs Pro n’ont pas besoin d’offrir des améliorations révélatrices – mais il doit y avoir une garantie fondamentale que Pro ne fournira jamais de performances réduites par rapport au matériel de base. L’essentiel est que les titres qui font cela servent à saper l’ensemble du concept Pro.

Nous avons présenté nos conclusions à Sony hier et avons reçu ce commentaire : “Nous sommes conscients du problème et enquêtons actuellement.”

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