Pourquoi Destiny 2 ne peut

Pourquoi Destiny 2 ne peut-il pas fonctionner à 60 ips sur PS4 Pro ?
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Bungie a confirmé que Destiny 2 offrira une prise en charge complète de PlayStation 4 Pro, mais certains utilisateurs ont exprimé leur inquiétude quant au fait que le développeur a choisi de cibler la prise en charge de l’affichage 4K au lieu d’un gameplay à 60 ips. La pensée est assez simple – l’ultra HD offre des visuels plus jolis bien sûr, mais un gameplay plus fluide offre une latence plus faible et un niveau de réponse plus précis. C’est exactement pourquoi les titres FPS de la franchise comme Battlefield et Halo sont passés à 60 images par seconde. Alors pourquoi pas Destiny aussi ?

À la suite de l’événement de révélation, Luke Smith et Mark Noseworthy de Bungie se sont assis avec IGN et le sujet a été soulevé au cours de la conversation.

“Je veux dire, je vais patauger là-dedans, et vous [Mark Noseworthy] peut l’étoffer “, a déclaré Smith.” La console, la PS4 Pro est super puissante, mais elle ne pouvait pas exécuter notre jeu à 60. Notre jeu est cette simulation physique riche où la collision des joueurs, la mise en réseau, etc. ne courrait pas… [there’s] pas assez de puissance là-bas.”

“Mais il y a des tonnes de puissance GPU dans la PS4 Pro. C’est pourquoi nous faisons du 4K, n’est-ce pas ?” Noseworthy est intervenu. “C’est du côté du processeur. La simulation de Destiny, comme si nous avions plus d’IA, plus de monstres dans un environnement avec des véhicules, des personnages et des projectiles physiquement simulés, et cela fait partie de la magie de Destiny, comme ça, comme 30 secondes de plaisir , comme arriver au coin d’une rue et lancer une grenade, faire éclater un gars à la tête, puis vous ajoutez cinq, six, sept autres joueurs dans un événement public ; c’est incroyablement intensif pour le matériel.”

À première vue, il n’y a rien ici que nous n’aurions pas pu déjà deviner : lorsque vous regardez l’équilibre de la PS4 Pro et en effet du projet Scorpio, les deux consoles ont été spécialement conçues pour exécuter des moteurs de jeu de la génération actuelle à des résolutions plus élevées et des fréquences d’images plus fluides. Scorpio et PS4 Pro n’offrent qu’une augmentation de 31% de la puissance du processeur, tandis que le GPU voit une augmentation de 2,3x par rapport au matériel de base avec PS4 Pro, passant à une augmentation de 4,6x sur Scorpio par rapport à Xbox One. La conception matérielle de base des deux machines consiste à mettre à l’échelle les graphismes, pas la simulation de jeu.

La réponse à l’explication de Bungie n’a pas été particulièrement bonne dans certains milieux, précisément parce que tant d’autres tireurs sur console sont apparemment plus ambitieux. Battlefield 1, par exemple, propose des matchs à 64 joueurs et de vastes zones en plus de beaucoup de choses dont Noseworthy discute – des véhicules et des projectiles simulés physiquement, par exemple.

Mais il y a deux distinctions importantes ici. Tout d’abord, même sur PS4 Pro, il y a des baisses de fréquence d’images par rapport à l’objectif de 60 ips – presque certainement en raison des capacités encore modestes du processeur. Et deuxièmement – et plus important encore – DICE a construit son jeu à partir de zéro autour d’un objectif de fréquence d’images plus élevé – il n’essaie pas de forcer un moteur 30 Hz dans une enveloppe 60 Hz avec seulement des ressources supplémentaires limitées.

Et le fait est que nous savons exactement ce qui se passe lorsque les développeurs essaient cela sur PlayStation 4 Pro. Le mode de performance 1080p de Rise of the Tomb Raider offre une expérience de 40 à 60 ips dans des étapes plus difficiles, tandis que le même code de jeu exécuté sur la PS4 de base beaucoup moins performante se verrouille à 30 ips. Des jeux que l’on imagine moins gourmands en ressources CPU – comme Knack, par exemple – ne parviennent pas non plus à rendre un 1080p verrouillé à 60 images par seconde sur PlayStation 4 Pro.

En fait, nous ne pouvons penser qu’à un seul jeu où une expérience PS4 de base à 30 ips se traduit par un verrouillage absolument solide à 60 ips sur PS4 Pro – Deck 13’s The Surge. Une autre preuve des limitations fondamentales du processeur peut être trouvée dans le mode de performance d’Horizon Zero Dawn – il fonctionne à 1365p natif, mais se verrouille à nouveau à 30 ips. Il utilise les ressources CPU supplémentaires de Pro pour affiner le niveau de performance déjà excellent, pour aplanir les plis, au lieu de tenter de doubler le débit du moteur.

Mais avec l’arrivée d’une version PC, au moins cette fois, une expérience Destiny à 60 images par seconde sera disponible. Bungie a démontré que le titre fonctionnait à 4K avec un gameplay à 60 images par seconde en utilisant une GTX 1080 Ti associée à un Core i7 7700K. Même comparé aux meilleurs processeurs Intel à six, huit et dix cœurs de niveau passionné, le 7700K quadricœur est toujours exceptionnellement puissant et représente un énorme bond en avant dans la puissance de traitement par rapport aux huit cœurs dérivés d’AMD Jaguar trouvés dans les consoles de la génération actuelle. et leurs mises à jour mid-gen. Quelque chose de comparable finira par arriver sur le matériel de la console lorsque l’architecture Ryzen d’AMD fera le saut vers la prochaine génération, mais c’est dans des années.

En attendant, de retour à Destiny 2, d’autres arguments contre la décision de Bungie se sont concentrés sur The Crucible – le mode PvP à huit joueurs du jeu propose des cartes plus petites, pas de véhicules et pas de personnages CPU AI (sur la base de ce qui a été révélé jusqu’à présent au moins ), réduisant potentiellement la charge sur les ressources de traitement des consoles de la génération actuelle. Pourquoi ne pas lancer ce mode à 60fps ?

Sans une connaissance intime du moteur de Bungie, c’est difficile à dire, mais une chose est certaine – cela causerait probablement plus de problèmes qu’il n’en vaut la peine. Pour commencer, fonctionner à 60 ips sur Pro alors que le matériel de base reste à 30 ips donnerait aux joueurs Pro un gros, gros avantage. La seule façon de maintenir la parité entre les joueurs serait des serveurs individuels pour les propriétaires de base et Pro.

Sur la base d’une logistique de base, il est très peu probable qu’il se produise un public de console de cette manière ou qu’un ensemble de joueurs bénéficie d’un énorme avantage – quelque chose de Shannon Loftis de Microsoft. soulignéaffirmant que bien que les développeurs aient le choix, “en tant que développeur, je parierais que personne ne choisit jamais des fréquences d’images différentes pour les jeux MP”.

Dans l’état actuel des choses, Destiny 2 est un jeu construit sur un moteur conçu pour un gameplay à 30 Hz sur consoles. Limiter la fréquence d’images sur les rafraîchissements matériels de milieu de gamme plus performants garantit une plus grande parité dans l’expérience, et presque toutes les preuves dont nous disposons pour déverrouiller la fréquence d’images sur PS4 Pro se traduisent par une expérience plus inégale qui atteint rarement un verrouillage de 60 images par seconde. . Le processeur est en effet le principal facteur limitant et nous soupçonnons fortement que la même situation sera également en place pour une future version de Project Scorpio.

Nous rendrons compte des améliorations potentielles de Destiny 2 et des comparaisons avec le jeu PS4 Pro au fur et à mesure que des informations ou des médias seront disponibles, mais une chose qu’il est important de noter est que Bungie n’a pas réellement confirmé la forme sous laquelle le support 4K du titre prendra. 4K natif ? Une résolution arbitraire convertie en 4K ? Damier ? Et par extension, la puissance supplémentaire offerte par Scorpio entraînera-t-elle d’autres améliorations ? Bungie n’a fait aucun commentaire sur la mise en œuvre de Scorpion lors de la révélation de la semaine dernière, mais d’autres pourraient devenir clairs lors de l’E3 du mois prochain.

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